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發(fā)布時間:2016-07-29 08:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
但即便如此,消滅人類依然是一件非常燒腦的工作,這也是《恐怖僵尸之夜》的本質——一部解謎游戲,而且是絲毫不打算照顧輕度玩家那相對貧乏的耐心的那種硬核解謎游戲。只除了頭幾個幾乎相當于教程的關卡以外,《恐怖僵尸之夜》的所有關卡都很具有挑戰(zhàn)性,不需要怎么動腦就能通過的關卡基本上是沒有的。每個關卡還都有特定的挑戰(zhàn)項目,比如消滅所有的人類,或一個僵尸不死之類,通常來說,完成這些挑戰(zhàn)項目也意味著更高的難度。
每一個關卡都有不止一種的通關方式,而你麾下的僵尸就是你通關的最主要的資源。損失一定數(shù)量的僵尸并不可怕,只要尸群尚在,勝利的可能性也就依然存在。事實上,游戲中期以后的許多通關條件都可能會致使我們龐大的尸群就剩下一兩個幸存者,但瘟疫的本質就是這樣,只要這回野火燒不盡,關卡一轉就又是春風吹又生。
每個關卡都有特定的挑戰(zhàn)通關條件
現(xiàn)實點兒講,《恐怖僵尸之夜》的高難度肯定能夠吸引到不少喜歡解謎游戲的愛好者,但在這個浮躁的年代,較高的難度也勢必會把許多輕度玩家拒之門外。更何況,本作的難度并完全體現(xiàn)在關卡的設計上,還有相當一部分的難度體現(xiàn)在操作上,我個人也更傾向于把這視為本作的設計缺陷。比如在許多關鍵的節(jié)骨眼上,你必須要保證自己的特技能夠準確的發(fā)動(比如自爆),而這往往涉及到在重疊在一起的一大堆僵尸中選擇恰到好處的那一個。雖然本作可以方便的按下空格鍵來暫停和啟動游戲進程,但在許多時候,這依然會造成災難性的失誤,迫使我們在某個環(huán)節(jié)上反復進行重試。這種重試也不是沒有代價,因為游戲雖然提供了時間上的快進選項,卻沒有提供倒轉的功能,一旦失敗就只能夠從頭開始。加之中后期的關卡又都比較漫長,一旦我們失敗,就必須重新開始整個關卡,而這可能意味著我們要損失十幾分鐘辛辛苦苦換來的進度。
自爆僵尸,可以炸開墻壁,但如果你不把隊伍“整理”好,一次尸群中的爆破就會讓你傷亡過半
# 撲面而來的精致與機巧
可話說回來,無論好壞,本作的游戲機制其實并不是最搶眼的地方,甚至它那夸張而風趣的老電影風格的畫面設計都不是。作為一部像素風的游戲,《恐怖僵尸之夜》最大的亮點居然是它那豐富得令人嘖嘖稱奇的細節(jié)。在我們麾下的尸群出現(xiàn)之前,每一張地圖上都有著形態(tài)各異的NPC在上演著各自的人生百態(tài):酒吧的后門有妹子在嘔吐,吧臺前有上班族在討論著今天的球賽,高樓的陽臺上有青年們在卿卿我我,在我們襲擊毒販巢穴的那個關卡中,我們甚至還能看到警察和毒販們在正門前激烈的槍戰(zhàn)。就連僵尸們也是形態(tài)各異,雖然變成了僵尸后已經(jīng)分不清男女(這個很可惜),但如果你仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),雖然都是張著血盆大口,但有的僵尸貓著腰、有的僵尸仰面朝天、有的僵尸耷拉著一只手臂,仿佛已經(jīng)骨折了。類似的細節(jié)在其他的NPC身上也能找到,而這些細節(jié)雖然沒有提高畫面的多邊形,卻讓這個世界顯得出人意料的豐富鮮活。
《恐怖僵尸之夜》還藏著許多抖機靈的小段子,不僅整部游戲的調子都是在向那些在當代視野中已經(jīng)顯得既滑稽又古怪的黑白恐怖片致敬,NPC之間的對話往往也是在這方向上插科打諢,出現(xiàn)一些奇妙的舉動。不僅如此,在游戲中主要用來介紹新機制的電視中,開發(fā)者還不忘拿滾動的新聞標題講些小笑話,如果你英語還行,光是每個關卡的電視就夠你樂上一陣了。
下面滾動播出的新聞是:賊的逃跑用車在作案時被偷……
# 總結
《恐怖僵尸之夜》的嚴厲與深邃決定了它永遠無法像那些國民級小游戲一樣紅遍全球,但在那些習慣了欣賞獨立游戲的獨到眼光里,它閃耀著的邪異光芒卻實在是讓人無法忽視。這是一部在《瘋狂小旅鼠》的基礎上變異出來的僵尸解謎游戲,如果解謎或僵尸這兩者中你喜歡一個,就應該至少稍微嘗試一下這部作品。
很快就開始有是神神道道的人出現(xiàn)了