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發(fā)布時間:2016-07-31 16:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
本作的搜集和成長要素非常豐富,在游戲地圖中分布著大量隱藏區(qū)域,玩家可以通過對接這些隱藏區(qū)域的電腦終端來強化自己的能力(例如增加HP上限)或者學得全新的技能(例如在腦袋附近創(chuàng)造出一個防護罩)。此外,這部作品還設(shè)計了一個簡單的技能樹系統(tǒng),玩家可以自行分配技能點來強化某個方面的能力。
可以在這里升級自己的各項能力
本作的畫面極為艷麗,配合上未來感十足的機械設(shè)施,給人一種如夢似幻的感覺。這部作品的制作人曾談到他的主要意圖就是想要做出70年代科幻電影的風格,而這種“站在現(xiàn)在想象過去的未來”的題材很容易在讓人懷舊的同時,引發(fā)對未來的浪漫暢想。
本作的畫風極為鮮艷亮麗,可以感受一下。
一些小瑕疵
在當今的冒險游戲領(lǐng)域,《頭顱著陸者》的開發(fā)商Double Fine工作室有著舉足輕重的地位。而這部作品完全有潛力在繼《魔窟冒險(The Cave)》和《破碎時光(Broken Age)》之后,再次為Double Fine增添一圈光環(huán)。不過需要注意的是這部作品并非完美無瑕,一些細節(jié)上的瑕疵對游戲體驗造成的影響讓人難以忽略。
本作給人的整體感覺挺不錯,但也有一些難以忽視的瑕疵
和大多數(shù)游戲一樣,這部作品剛開始的一部分可以理解為教學關(guān)卡。在這個過程中游戲給出的教學和操作提醒還算得上是無微不至,每當我剛剛覺得困惑的時候,相關(guān)的提醒或操作說明就會恰到好處地浮現(xiàn)在屏幕上。然而這部作品的教學似乎僅限于此,隨著游戲流程的推進,后來逐漸解鎖了越來越多的新要素。然而相關(guān)的提醒僅限于操作鍵位說明,至于技能樹系統(tǒng)、搜集要素等部分則并沒有進行詳細說明。
在剛開始的“教學關(guān)卡”里,游戲引導做得還算是無微不至,但可惜并沒有貫徹始終。
這款游戲的任務(wù)引導也做得相當粗略。不論是主線還是支線任務(wù)都沒有在界面上用明確地標志進行提醒。在這種情況下,玩家需要反復打開任務(wù)說明,并自行對照地圖才能對自己當下應(yīng)該做什么事有個大概的了解。當然,這樣的設(shè)計或許原本就是開發(fā)者的意圖,其目的可能是想讓玩家領(lǐng)會到自己動手的樂趣。然而對已經(jīng)被各種人性化設(shè)計“慣壞”了的輕度玩家而言,任務(wù)引導的缺失很有可能讓他們完全不知道該干什么。
密密麻麻的任務(wù)說明界面
最后需要指出的是,讓人的腦袋飛來飛去,并通過控制不同的終端來過關(guān)的點子看似非常新奇,但實際上并不足以在玩法創(chuàng)新層面上帶來翻天覆地的變化。游戲中的機關(guān)種類其實非常少,因此解密的過程中會遇到大量重復的謎題。而謎題的設(shè)計水準也只能算是中規(guī)中矩,對稍微有些經(jīng)驗的解謎愛好者來說恐怕還偏簡單。當然,我們也不應(yīng)該用《惡魔城》的標準來衡量每一款這樣的游戲——畢竟對很多輕度玩家來說,在愉快的氛圍中通關(guān)也是一種非常贊的體驗。
本作的關(guān)卡設(shè)計總的來看只能算是中規(guī)中矩,缺乏讓人眼前一亮的創(chuàng)新。