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發(fā)布時間:2016-08-02 13:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
制作一部3A級游戲的過程是坎坷而艱難的,經(jīng)營風(fēng)險也很高,甚至當(dāng)一款游戲取得成功,也不能挽救一個工作室衰落的命運。這類事的發(fā)生有多種原因??赡茏畛醯挠螒驒C制不再有效,開發(fā)者決定另起爐灶。也可能偏離既定規(guī)劃太遠,所以他們決定走穩(wěn)健路線。下面我們一起看看,那些曾經(jīng)頗有潛力的游戲續(xù)作到底為什么最終被棄之不用。
1.《凱恩的遺產(chǎn):死日》
自從2003年的《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》之后該系列就再沒有新作問世,游戲的結(jié)局也形成了巨大懸念。據(jù)悉曾有一部名為《黑色預(yù)言》的新作緊隨其后投入了開發(fā),但隨著《嗜血狂魔》銷量不及預(yù)期,它也很快被雪藏了。
直到2013年,人們才聽說有一款新的《凱恩的遺產(chǎn)》游戲正在開發(fā),不幸的是它在完成了一大部分內(nèi)容后也被棄用?!端廊铡返闹鹘敲麨樵撾[,他的靈魂與一個名為Asher的人類連接在一起,而后者正是該隱受雇刺殺的對象。在這個糾結(jié)的雙主角設(shè)定里,我們要踏上Asher為被謀殺的妻子復(fù)仇之路。其中包括《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸防锬菢拥膽?zhàn)斗系統(tǒng)。游戲甚至運用了真人動作捕捉技術(shù)和人聲配音,遺憾的是,發(fā)行方對預(yù)計銷售的悲觀令本作最終取消開發(fā)。
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