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發(fā)布時間:2016-08-03 15:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
buff和debuff詳解
收起buff和debuff詳解
【點評】
由于本作各種狀態(tài)實在是多,這里只列出了常見、通用的,一些NPC專用或特殊戰(zhàn)斗專用就不列出了,大家可以在戰(zhàn)斗時自己看。下面針對部分狀態(tài)進(jìn)行評價,一些一目了然沒什么談點的就略過不提了。
【無視】一句話形象總結(jié):“不是我針對誰,而是在座的各位都是辣雞”。忽略敵人防御力=敵人防御-100%,破甲看了看自己,哭暈在廁所。這個buff可以說是后期打出高傷害的基礎(chǔ)之一,有無視的武功和裝備都是搶手貨。
【連斬】最強(qiáng)buff,可以說沒有之一。在回合制游戲中,多一次行動回合意味著什么大家都懂。在后期成群結(jié)隊的敵人面前,只有這個buff能教他們做人,廠公??嵴f到底也離不開這個buff。而且這個buff并非無腦,對于敵人的理解、走位和先后次序都有很高的要求,一個高玩可以用連斬清場,而新手則很容易斷掉,東廠線廠公最后一戰(zhàn)是檢驗自己連斬功力的最好機(jī)會。在削弱以前,連斬過于強(qiáng)大,甚至破壞到游戲的可玩性,稍微加了內(nèi)力消耗這一限制條件后,平衡了許多,算是游戲的精妙之筆。
【左右互搏/連擊/連踢】這幾個可以放到一起說,其實都是弱化版的連斬,連擊是不能移動的連斬,左右互博是不受控制的連斬。搏擊大師對于連擊的提升是直接*1.5,原本40%概率就變?yōu)?0%。當(dāng)然,這也是檢驗?zāi)阌螒蜓y(tǒng)的buff,誰是歐皇,誰是非酋,大家比比看好了。
【狂暴/狂怒】狂怒完爆狂暴,當(dāng)然,狂怒buff的很少見,基本都是在NPC那里,玩家多半都是狂暴。
【青龍散/鎖定/追魂/感知】必中類buff,大家想必都被AI那近乎無恥的閃避率給惡心到過,沒關(guān)系,用這些就能制裁他們。青龍散絕對是后期神物,大家不要忘了磕一發(fā)。另外,要注意追魂和鎖定/感知的區(qū)別,追魂是當(dāng)次生效,非buff,切換武功無效,而鎖定和感知是持續(xù)2回合的buff,可以切換成別的武功。(上面的表有點小錯誤)
【霸體】說實話,對這個buff的評價,隨著我游戲時間的加長而逐步降低,這是一個典型的,敵人用很惡心,自己用很雞肋的玩意。尤其是AI提升后,不會攻擊有霸體的人,導(dǎo)致進(jìn)一步弱化。這個buff對于隊友的意義大于主角自己。當(dāng)然,如果有0cd霸體就當(dāng)我沒說吧。
【噬氣/吸星】我在很長一段時間內(nèi)總會把這兩個buff的效果搞反,直到我認(rèn)識到這個氣是氣血的氣。雙吸是許多游戲都有的buff,本來不該多說,但在本作,我依然要說,這兩個buff很強(qiáng),原因還是主角太過于重要,而無論吃藥還是治療,都需要一個回合的時間,雙吸可以做到把進(jìn)攻當(dāng)成最好的防御。
【凈化/驅(qū)除】沒啥好說的,看看上面那紫色的一堆就知道了,而且本作的debuff是可以疊加的,什么意思呢,比如同樣是中毒,不同招式、裝備上同樣的中毒,是可以同時生效的,在人物面板上會顯示“甲招數(shù)-中毒”、“乙招數(shù)-中毒”、“丙裝備-中毒”,如果敵人太多,各種debuff疊加起來,就算你是超人也要變成弱雞。需要注意的是,神農(nóng)避毒珠,雖然寫的是凈化,但實際不是,凈化概率是100%,而神農(nóng)是有概率的。
【debuff總評】
和buff一樣,debuff其實也分防御向(如恐懼、目盲)和輸出向(如流血、破甲),還有一些全能型(中毒、眩暈),總體說來,和buff相比有這么幾點區(qū)別:
1、如果是一對一單挑,那么debuff等于buff,甚至數(shù)據(jù)上還要強(qiáng)出不少,目盲=閃避,破綻=識破。
2、但debuff會被清掉,而buff不會,游戲中不少boss都是有清負(fù)能力的。
3、debuff要打中敵人才能生效,如果敵人數(shù)量過多,那debuff就顯得弱勢
4、debuff也有助于隊友,但buff只能作用于一個人
5、總之,敵人越多,隊友越少,則buff越有利,反之則debuff有利。
【內(nèi)傷】最強(qiáng)debuff之一,5星評價。凡是有內(nèi)傷的武功和裝備,大家最好都留個心,你總會需要到的。
【眩暈】同樣最強(qiáng)debuff之一,看上去普通,但我翻譯成閃避降低1000%,暴擊降低1000%,反擊降低1000%,是不是感覺不太一樣了。
【點穴】強(qiáng),但太少見,而且只能持續(xù)一回合,在大規(guī)模會戰(zhàn)時意義不大,NPC的點穴比主角的好用。
【流血/重傷】需要注意的是,這里的百分比是你打出debuff那一下造成傷害的百分比,不是總氣血的百分比。
【恐懼】為什么單獨提恐懼,看上去和破甲、目盲差不多,但實際上要遠(yuǎn)強(qiáng)于這些。根據(jù)傷害公式,這個降低輸出是直接乘在最后的,減50%攻擊是什么概念,一個宗師難度也不過就是給我方加了一個群體加強(qiáng)版恐懼。通過debuff疊加減到100%打人不掉血,我想很多人也都見過。
【中毒/劇毒】看數(shù)據(jù)就可以知道,無論哪種毒都非常強(qiáng),尤其是帶毒的東東特別多,稍不注意就被各種毒疊加起來,生活不能自理。玩過沈瀾線用蠱血神彈和七彩蠱血的都能有切身體會。
【捉影/震擊】在戰(zhàn)棋游戲里,位移其實是很關(guān)鍵的,但由于本作不是純戰(zhàn)棋,主角一個人往往大于其他全部隊友,所以走位什么的往往就沒那么講究了。不過在達(dá)人手中,這兩招還是可以發(fā)揮出作用的。
【神行/斷筋】正如上面所說,本作對于走位移動要求不高,說站著不動就能打遍天下無敵手也不算夸張。如果是別的游戲,加移動速度的buff絕對是首選中的首選,不過由于不同位置命中、暴擊被反擊率不同,所以不能說完全沒用,但更多是一種錦上添花。不過在使用連斬時,神行的優(yōu)先級將大大提升。
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