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《精靈寶可夢GO》的締造者:手握兩個球的約翰·漢克

發(fā)布時間:2016-08-03 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  麥克倫登他們?yōu)镵eyhole規(guī)劃了一個遠大的夢想,他們希望可以將它打造成一款強大的工具,幫助科學(xué)家研究亞馬遜河,幫助救援人員制定撤離計劃。他們雖然有夢想,但夢想似乎遙不可及,這時,是時候?qū)ふ液献骰锇榱?。他們向拉?佩奇(Larry Page)和塞吉?布林(Sergey Brin) (谷歌聯(lián)合創(chuàng)始人)展示了Keyhole,而兩位創(chuàng)始人也覺得這挺有趣的,于是在第二天就發(fā)出了收購邀約。那時候的谷歌還沒有上市,也沒有對外公布過創(chuàng)收細節(jié),所以在給他們一份可觀的估值時他們表示還有點難以置信。

  最終,讓Keyhole公司團隊成員加盟谷歌的原因并不是因為金錢,用他們的話來說,“我們對谷歌的報價沒有太多想法,真正吸引我們的,是谷歌的數(shù)據(jù)和規(guī)模。”在收購的第二年,也就是2005年6月,在漢克的幫助下,運用Keyhole中豐富的數(shù)字化地圖和衛(wèi)星圖像作為基礎(chǔ),讓它變成了現(xiàn)在的谷歌地球及谷歌地圖。

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  谷歌地球誕生,是漢克第一個“對世界產(chǎn)生的積極影響”

  同年,數(shù)百萬用戶使用谷歌地球(Google Earth)首次從太空中鳥瞰自己的家,一度導(dǎo)致谷歌公司的服務(wù)器癱瘓。而這款產(chǎn)品也不負眾望被稱為“有史以來最轟動的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之一”。而之后,漢克開始帶領(lǐng)谷歌Geo團隊(地理服務(wù)團隊),主要負責(zé)開發(fā)谷歌地球、谷歌地圖和街景等相關(guān)工作,期間還幫助敲定了把谷歌地圖這款應(yīng)用內(nèi)置到首代iPhone的交易。

  此時的漢克已經(jīng)身具開發(fā)游戲以及開發(fā)地圖兩項能力,隨著職位的提升以及時間的推移,他也集齊了一支有能力在之后開發(fā)《精靈寶可夢:GO》的團隊。但這時候他們對于在“地圖上有一個游戲”這個想法還只是一個大膽設(shè)想,并沒有付諸于實際行動,但團隊成員卻對在谷歌地圖或者谷歌地球上開發(fā)游戲這個想法十分感興趣,加上謝爾蓋?布林(谷歌聯(lián)合創(chuàng)始人)對他們的不斷鼓勵,堅信著谷歌應(yīng)用程序上應(yīng)該有那么一款游戲,于是漢克決定全心投入到開發(fā)基于GPS的游戲中去。在2010年,漢克創(chuàng)建了Niantic實驗室,這是一家作為谷歌投資的新公司,專門探索手機應(yīng)用、現(xiàn)實場所和娛樂之間的交集。

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  Niantic公司名字取自淘金熱時代的一艘船(如今埋在舊金山市中心地下)

  公司的命名飽含著深意,漢克是這樣解釋的:“Niantic是一條捕鯨船的名字。捕鯨船出現(xiàn)在淘金熱正勝的時期,在經(jīng)歷了各種情況后才終于被拖上岸。其它的船也是這樣。多年以來,舊金山基本上就是建立在這些船之上的。你現(xiàn)在可以站在船頂,但是你將無法知曉它的存在。所以,我的想法就是,世界上有的東西非???,但是哪怕是在互聯(lián)網(wǎng)上,也很難知曉何時你才真正到達那里?!?

  在谷歌,創(chuàng)新是在該領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位至關(guān)重要的一環(huán)

  一方面是出于對游戲的熱愛與執(zhí)著、一方面是認為“人們生來不是要在頭上戴著一個電子裝備坐在一間黑屋子里(指VR眼鏡)”。同時也秉持著谷歌一直以來的理念,“要保持一個領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,創(chuàng)新是非常重要的”。他們開始專注于努力創(chuàng)新,并且想要幫助創(chuàng)造手機游戲的未來,于是開始嘗試制作一款手機游戲,它采用了增強現(xiàn)實技術(shù)但不需要特殊眼鏡。

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  Niantic公司第一款“現(xiàn)實增強”游戲——《Ingress》

  在2012年,一款叫做《Ingress》的游戲問世。這是一款科幻主題的游戲,迄今已經(jīng)吸引到了1500萬名用戶,它是Niantic公司第一款基于地理的MMO游戲,漢克是這樣評價它的:“在《Ingress》中,一切活動都是位于現(xiàn)實世界和你的手機上。在從家到谷歌來來回回上下班的途中,我總習(xí)慣幻想一些東西,我的靈感就來自于此?!?

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  Ingress中的兩大對立陣營,在爭奪散布于世界各地的數(shù)千個“傳送門”

  《Ingress》就像是一個先驅(qū)者般打開了手機游戲新的格局,讓漢克也真正的實現(xiàn)了他的愿望“到戶外去,建立真實的社會聯(lián)系”。雖然《Ingress》相對《精靈寶可夢:GO》而言,沒有成為一款現(xiàn)象級的游戲,但卻正是因為它,才造就了如今的《精靈寶可夢:GO》。

  精靈寶可夢公司與谷歌的一拍即合

  不得不說,至今該游戲仍然有很多的忠實玩家,其中就包括了精靈寶可夢公司的首席執(zhí)行官石原恒和(Tsunekazu Ishihara)。似乎是覺得“嘿,小樣兒,這樣的玩法有點意思”,而谷歌公司本身也是一個喜歡大搞惡作劇的公司,于是兩家公司一拍即合,在愚人節(jié)這一天,給大家開了一個玩笑,推出了“精靈寶可夢大挑戰(zhàn)”,就是讓iOS和安卓設(shè)備用戶在谷歌地圖應(yīng)用中捕捉小精靈,而這個玩笑就像病毒爆發(fā)一樣大獲成功。可能對于別人來說也就是圖個樂呵,但這卻打開了漢克心中創(chuàng)意的大門,心想“已經(jīng)有《Ingress》這個成功的案例在先,那將這個‘惡作劇’變成游戲也是完全可以實現(xiàn)的嘛”,于是說干就干!

  其實,最主要的原因是漢克發(fā)現(xiàn)“人與現(xiàn)實世界之間的社會互動讓我感到吃驚,人們竟然都非常享受與他們不認識的人見面”這件事情。

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