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發(fā)布時(shí)間:2016-08-03 19:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
相較之下《戰(zhàn)地1》宣傳片的口碑就好很多,畢竟一戰(zhàn)題材即使在今天來(lái)看也是片充滿新鮮感的領(lǐng)域。短兵相接的塹壕戰(zhàn)、戰(zhàn)馬與坦克共同登場(chǎng)、遮天蔽日的齊柏林飛艇……DICE不但很好地營(yíng)造出了一戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍,還展示出了玩法上足夠豐富的可能性。雖然在游戲正式發(fā)售前不能妄加判斷《戰(zhàn)地1》和《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的素質(zhì)究竟孰優(yōu)孰劣,但這次至少在發(fā)售前的宣傳階段,《戰(zhàn)地》已經(jīng)占得了先機(jī)。
不是IW團(tuán)隊(duì)不給力,而是如今的COD陷入了一片高度成熟且同質(zhì)化嚴(yán)重的紅海市場(chǎng)。
至少?gòu)哪壳巴婕业暮酶卸葋?lái)看,《戰(zhàn)地1》完虐《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》
為什么不開(kāi)拓全新的領(lǐng)域?
不久前,動(dòng)視泄露出了一個(gè)名為《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲策劃廢案。這一方案最早于2008年提出,原計(jì)劃在2013年的時(shí)候登陸Xbox 360、PS3和PC平臺(tái),但是最終因?yàn)楣糯鷳?zhàn)爭(zhēng)的構(gòu)想太過(guò)于奇葩而不得不放棄。雖說(shuō)是廢案,但也從一個(gè)側(cè)面反映出了動(dòng)視其實(shí)并非不愿意探索《使命召喚》的新領(lǐng)域。那么為什么到了最終決定產(chǎn)品方案的時(shí)候,還是選擇了已經(jīng)駕輕就熟的科幻題材呢?
胎死腹中的《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)》
回顧往昔,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)《使命召喚》的每一次轉(zhuǎn)型背后都充斥著無(wú)奈。IW決定做《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》很大程度上是因?yàn)槎?zhàn)題材已經(jīng)在市場(chǎng)上泛濫,繼續(xù)做二戰(zhàn)恐怕很難給他們帶來(lái)理想的銷(xiāo)量。而Treyarch在做《黑色行動(dòng)》之前在動(dòng)視內(nèi)部的地位遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和IW相提并論,如果不通過(guò)一部足夠有特色的作品證明自己的實(shí)力,恐怕很難熬到出頭之日。從這個(gè)意義上來(lái)看,當(dāng)時(shí)的《使命召喚》開(kāi)發(fā)者都面臨著一個(gè)不得不開(kāi)拓創(chuàng)新的局面。
如今《使命召喚》所面臨的情況已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。I組和T組的權(quán)威地位已經(jīng)牢不可破,而且放眼整個(gè)FPS市場(chǎng)也很難找到足以威脅到系列存亡的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)者。在這種情況下,只要不在品質(zhì)上出大的紕漏,就算一直采用保守的策略往往也能獲得不錯(cuò)的銷(xiāo)量。而貿(mào)然創(chuàng)新反而會(huì)給游戲帶來(lái)大量不確定因素。一旦玩過(guò)火了,還可能會(huì)敗壞掉好不容易積攢起來(lái)的口碑和名聲。
對(duì)當(dāng)前的COD系列而言,科幻題材是個(gè)相對(duì)保險(xiǎn)的方案
退一步講,就算從游戲總監(jiān)到敲代碼的基層程序員都愿意為了創(chuàng)意而承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),只要沒(méi)有獲得公司高層或投資者的支持,他們就沒(méi)法放開(kāi)手腳去做。而如今每一部《使命召喚》都足以牽扯到數(shù)億美金的資本和數(shù)十億美金的盈利空間,在不到萬(wàn)不得已的情況下就開(kāi)始“瞎折騰”明顯與賺錢(qián)至上的宗旨背道而馳,任何一個(gè)理智的投資人恐怕都不愿意看到這樣的事發(fā)生。
投資人不是慈善家,他們把錢(qián)交給游戲開(kāi)發(fā)者往往是為了賺更多的錢(qián)。
《使命召喚》選擇繼續(xù)做未來(lái)科幻題材,不是因?yàn)楣滩阶苑?,而是這樣的策略對(duì)動(dòng)視而言最穩(wěn)妥保險(xiǎn)。或許當(dāng)有一天市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生了變化,讓動(dòng)視覺(jué)得只有銳意改革才能獲得市場(chǎng)成功時(shí),各種新穎的設(shè)定自然會(huì)接踵而來(lái)。
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