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發(fā)布時(shí)間:2016-08-04 08:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
以此為基礎(chǔ),無(wú)論你怎么選擇,Telltale都會(huì)反復(fù)的告訴你一件令人心煩意亂的事情,那就是蝙蝠俠或許總能在千鈞一發(fā)之際虎口脫險(xiǎn),布魯斯·韋恩卻比蝙蝠俠要脆弱得多。因?yàn)椴剪斔埂ろf恩還有家族的名聲和韋恩集團(tuán)要保護(hù),而在他穿著西服的時(shí)候,他又沒(méi)法把對(duì)手胖揍一頓。簡(jiǎn)而言之,韋恩老爺?shù)膽?zhàn)場(chǎng)要比黑暗騎士的戰(zhàn)場(chǎng)更加波詭云譎,我們或許已經(jīng)習(xí)慣了扮演蝙蝠俠在哥譚市的街頭暴打匪幫,但像是這樣與敵人斗智,在蝙蝠俠的游戲世界里就比較新鮮了。
女性角色的臉圓潤(rùn)了許多,看來(lái)Telltale確實(shí)是著力提升了自己的引擎
不過(guò),在選擇的機(jī)制上則引入了本作的另一大亮點(diǎn),那就是“Crowd Play”模式,這個(gè)模式就相當(dāng)于“大家一起玩”,最多可以讓12名玩家一起投票,決定主角在游戲中的各種選擇。這個(gè)功能現(xiàn)在問(wèn)題多多,此前承諾的2000人一起投票也縮水成了12人一起投票。但仔細(xì)想想,這一功能在未來(lái)的潛力實(shí)在是非同小可。從小處講,它相當(dāng)于一種更加開(kāi)拓了一種新的游戲模式(雖然Twitch已經(jīng)能夠通過(guò)一些特別的手段實(shí)現(xiàn)類似的功能),不僅成功的賦予了一款純粹的單機(jī)游戲以難得的社交屬性,還能在很大程度上提高游戲的重復(fù)游玩價(jià)值。往大處想,這種機(jī)制也開(kāi)啟了一種全新的互動(dòng)游戲娛樂(lè),即在更廣的范圍內(nèi)讓觀眾們的選擇實(shí)時(shí)的反映在劇情的發(fā)展中,讓我們的選擇在一次又一次的少數(shù)服從多數(shù)中經(jīng)受檢驗(yàn)。我們甚至可以把它看成是某種互動(dòng)電影或互動(dòng)電視娛樂(lè)的首次嘗試。試想一下,如果我們和成千上萬(wàn)人一起在電影院中通過(guò)按鈕、在電視前通過(guò)遙控器決定主角命運(yùn)將會(huì)多有意思吧。
蝙蝠洞里的資料庫(kù),《蝙蝠俠》系列的鐵桿粉絲應(yīng)該仔細(xì)讀讀,這樣可以很快的幫助你理解T社這次在自己的《蝙蝠俠》里采用了怎樣的解讀方式
# 摸著石頭過(guò)河
從最早的《行尸走肉》開(kāi)始,T社的所有作品就都是靠自己的私有引擎開(kāi)發(fā)出來(lái)的。隨著最近兩三年的商業(yè)成功,Telltale在引擎方面也顯然也是加緊了投入,這次的《蝙蝠俠》就是這種努力的一個(gè)最好的例子。
本作的畫(huà)面在技術(shù)層面上要比Telltale此前的作品都有了些許的進(jìn)步,具體的表現(xiàn)比較微妙,比如角色們那更加豐富的面部肌肉,從《行尸走肉》開(kāi)始接觸T社作品的玩家們一定能夠看得出來(lái)。這本來(lái)是一件好事,但與此同時(shí),游戲也在優(yōu)化上面出現(xiàn)了一些新的問(wèn)題,最直觀的表現(xiàn)就是在實(shí)時(shí)演算的場(chǎng)景中出現(xiàn)了比原來(lái)更加頻繁的掉幀現(xiàn)象。在一個(gè)需要我們查看“全息地圖”的場(chǎng)景中,游戲的FPS登時(shí)從穩(wěn)定的45-60掉到了20以下(我那不算太老的顯卡開(kāi)此前的T社游戲都是穩(wěn)定的60)。考慮到這個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)實(shí)在是沒(méi)什么大不了,貌似我們也只能從優(yōu)化方面找原因了。
本作的優(yōu)化有不少問(wèn)題,這個(gè)場(chǎng)景能讓許多顯卡大聲喘氣
Telltale還在這部《蝙蝠俠》中給我們帶來(lái)了一些新的小機(jī)制。此前的許多《蝙蝠俠》游戲一樣,韋恩老爺經(jīng)常還要扮演偵探的角色,利用他的那些高科技小道具完成一些現(xiàn)場(chǎng)勘查任務(wù),這次也不例外。這部分內(nèi)容其實(shí)就是利用邏輯關(guān)系將分布在場(chǎng)景中的若干個(gè)“探索點(diǎn)”聯(lián)系起來(lái),進(jìn)而推測(cè)出事實(shí)的真相,難度也不比此前的游戲高多少。同樣的機(jī)制還可以用在戰(zhàn)斗策劃方面,在這樣的場(chǎng)合下,我們可以在偵查階段先把敵人同周邊的物件聯(lián)系起來(lái),借此制定好具體的戰(zhàn)斗策略。雖然隨后的展開(kāi)還是一系列的QTE,但這樣的設(shè)計(jì)還是讓本作的戰(zhàn)斗多了一點(diǎn)點(diǎn)的多樣性(真的只是一點(diǎn)點(diǎn),另外,玩本作最好是用手柄)。
此外,各位英語(yǔ)不大拿得出手的朋友需要注意的是,本作雖然自帶簡(jiǎn)體中文版,但這個(gè)翻譯的水平依然還停留在《我的世界:故事模式》的水準(zhǔn),不僅談不上針對(duì)漢語(yǔ)的修繕,根本就是錯(cuò)漏百出……
事先決定好QTE的進(jìn)行方式,另外,裝備里的UI顏色可以自定義,我選的是紫色
# 總結(jié)
《蝙蝠俠》不是一部典型的“蝙蝠俠”,但卻是一部典型的T社劇集。在這番對(duì)超級(jí)英雄題材的首次嘗試中,Telltale筆走偏鋒的將聚光燈集中在了布魯斯·韋恩的身上,讓我們以一種特別的方式體驗(yàn)了一番蝙蝠俠的“副業(yè)”究竟是什么樣子。韋恩老爺?shù)膽?zhàn)場(chǎng)要比黑暗騎士的戰(zhàn)場(chǎng)更加波詭云譎,我們或許已經(jīng)習(xí)慣了扮演蝙蝠俠在哥譚市的街頭暴打匪幫,但像是這樣與敵人斗智,在蝙蝠俠的游戲世界里就比較新鮮了。
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