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發(fā)布時(shí)間:2016-08-04 17:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
《沙羅曼蛇》可以說(shuō)是這四款經(jīng)典游戲里面難度最高的,而且游戲中對(duì)觸手、血肉、眼珠、骷髏等恐怖元素都有著十分露骨的表達(dá),帶有較為鮮明的恐怖元素,盡管當(dāng)年的畫面表現(xiàn)能力還十分捉急,馬賽克的畫面甚至讓人看上去覺得很Q,但對(duì)于小學(xué)生而言內(nèi)心里多少還是有點(diǎn)畏懼的。
Life Force(沙羅曼蛇)—Stage 2:
筆者相當(dāng)喜歡的第二關(guān)BGM,讓人意外的積極向上
遙想當(dāng)年一個(gè)人不太敢玩,便尋小伙伴陪玩壯膽,然而雙打時(shí)又經(jīng)常免不了搶升級(jí)物品。再加上不認(rèn)識(shí)英文,只能摸索出升級(jí)順序后死記硬背記住。升滿級(jí)后威力很大,但是一不小心就又死了。小伙伴之間就開始相互甩鍋埋怨,起初大家是有氣的,但怎奈何天真無(wú)邪,沒一會(huì)兒功夫就像《小時(shí)代》里面的少男少女一般撕逼之后光速?gòu)?fù)合了。于是大家又一路磕磕絆絆的繼續(xù)游戲了。
肉塊一樣的密集障礙物,以及難以名狀的觸手,《沙羅曼蛇》也算是重口了
然而游戲內(nèi)容總歸是有限的,無(wú)法完全應(yīng)付長(zhǎng)達(dá)60天之久的暑假,憑借背板大法的軟磨硬泡,N多周目下來(lái),再經(jīng)典的游戲都會(huì)索然無(wú)味,玩膩的一天終究會(huì)到來(lái)。跪求父母氪金給自己再買一盤新卡帶?簡(jiǎn)直是天方夜譚!能讓你玩就不錯(cuò)了!丫還上房揭瓦了?
因此想要玩新游戲就只能和其他小伙伴一起互通有無(wú),今天我到你家來(lái)玩《雙截龍》,明天你拿40合一跟我交換卡帶。從此,玩家之間就形成了一個(gè)交互性非常強(qiáng)的社交網(wǎng)絡(luò),小伙伴們可以彼此分享游戲樂趣,還可以交流游戲經(jīng)驗(yàn)?!度陶啐垊鳌愤^(guò)不去?來(lái),我教你,這個(gè)氣球是分身,打爆了吃掉;《超級(jí)魂斗羅》第三關(guān)關(guān)底的大蜘蛛過(guò)不去?死腦筋,趴下打啊!
當(dāng)年小編連這個(gè)都躲不好……見笑了
更為重要的是這份對(duì)于新游戲探索,讓玩家有了對(duì)信息的收集充滿了主動(dòng)性,為了玩到自己想玩的游戲,會(huì)發(fā)動(dòng)一切所能想到的人脈關(guān)系。甚至那些性格內(nèi)向的孩子也會(huì)在游戲魅力的驅(qū)使下勇敢的向他人開口?,F(xiàn)在常??吹健毒`寶可夢(mèng):GO》拯救自閉癥居功至偉,但筆者覺得這樣的套路貌似上個(gè)世紀(jì)就已經(jīng)有了吧?
總而言之,朋友托朋友,鄰居托鄰居,各家之間都有什么卡帶,誰(shuí)玩哪個(gè)游戲最精通也是了然于胸,久而久之整個(gè)片區(qū)的小伙伴們慢慢就熟識(shí)了起來(lái),形成了一個(gè)關(guān)系緊密的玩家社交網(wǎng)絡(luò)。行文至此,不免想起來(lái)網(wǎng)絡(luò)中廣泛流傳的一句話:“曾經(jīng)幾百KB的游戲能玩一個(gè)童年,如今幾十GB的3A大作通關(guān)一遍就會(huì)膩”(大致意思是這樣,非原話),筆者以為這樣的論調(diào)還是略微有些欠妥的。
童年時(shí)期能玩的只有皮筋、石子還有沙包,不管是《大風(fēng)車》還是《西游記》,我們對(duì)于電視機(jī)的內(nèi)容也是被動(dòng)接受的,忽然橫空出世一臺(tái)紅白機(jī)讓我們能夠?yàn)殡娨暲锏膬?nèi)容做主了,自己能夠參與其中,實(shí)現(xiàn)了從被動(dòng)接受到主動(dòng)參與,就形成了質(zhì)變。即便是如今《神秘海域4》這樣電影級(jí)別的3A大作也只是在量變而已,其本質(zhì)上還沒能達(dá)到足以扭轉(zhuǎn)意識(shí)形態(tài)的質(zhì)變。
VR都來(lái)了,這樣的游戲形式可能真的不會(huì)太遠(yuǎn)了
倘若真想要做個(gè)同等級(jí)的類比的話,筆者覺得《黑客帝國(guó)》里面那種在后腦勺插根線,直接“腦補(bǔ)游戲”的形式才能和今天手柄鍵鼠操控形成強(qiáng)烈反差,形成一種跨越式的質(zhì)變。
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