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發(fā)布時間:2016-08-05 09:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
劇情
國產(chǎn)單機(jī)游戲一沾上RPG,那么劇情仿佛就成為了一個十分敏感的話題:做得好吧,會有玩家說只靠劇情沒有游戲性;做得不好吧,又會有玩家說連劇情都做不好的國產(chǎn)游戲有什么可玩的。并且,某些國產(chǎn)單機(jī)游戲中那些爛俗的橋段也確實有如當(dāng)下的國產(chǎn)電視劇,有一些讓人們過于審美疲勞了。
作為獨(dú)家測試員,我有幸對《紫塞秋風(fēng)》的劇情進(jìn)行了一次閉門測試,雖然受限于測試時間,但仍有了一個較為明顯的直觀印象。那就是游戲非常注重電影化的敘事,無論是鏡頭運(yùn)用還是場景設(shè)計,都很有武俠大片的感覺。而且在對話上,游戲一改往日國產(chǎn)單機(jī)游戲那啰嗦的臺詞設(shè)計,將對話的合理性提升了一個臺階。也就是說,即使是作為看慣了美劇的我,也不再有想要略過對話趕快開打的沖動,這不正說明了《紫塞秋風(fēng)》臺詞功力的強(qiáng)大么?
當(dāng)然,受限于測試時間,整部游戲講述了一個什么樣的故事我還是無從得知,但游戲本身那略顯黑暗的劇情還是讓我蠻期待的,我想我們基本可以期待一個沒有矯情的風(fēng)花雪月、沒有天上掉餡餅的奇遇、沒有不合理的隊友關(guān)系的故事了。在一個快意恩仇的武俠世界里冒險,不正是國產(chǎn)單機(jī)游戲本來就該的事情么?
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