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發(fā)布時間:2016-08-08 10:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:LAnche
想復(fù)制“魂”系列的成功并不容易,在《血源》之后,F(xiàn)romSoftware已經(jīng)成為了足金足兩的3A大廠,想要和他們剛正面光有同樣雄渾的實力已經(jīng)并不足夠(《墮落之王》就是一個不算特別成功的例子),還必須要有另辟蹊徑的機巧(《鹽和避難所》則是這方面的代表)。反觀《墓園》,它不僅沒有一線水準的畫面,其作為動作游戲的那些最基本的元素也沒有多少可取之處。
翻箱子啦
這里我們可以分成幾個部分來分析,首先就是最直觀的戰(zhàn)斗體驗,也就是手感?!逗诎抵辍纺窃?D環(huán)境下渾厚的碰撞式動作體驗屬于FromSoftware的看家法寶,游戲界至今也沒有幾家公司能夠?qū)W得出來。而與在2D世界開辟新天地的《鹽和避難所》不同,《墓園》雖然在機制上全面向“魂”系列靠攏,但Harebrained Schemes工作室顯然在內(nèi)功上還十分的孱弱。簡而言之,在游戲中,我們控制的角色腳走起來像是《黑暗之魂》,刀揮起來像是《黑暗之魂》,可在你的武器接觸到敵人的一剎那,灰姑娘的魔法也就立刻土崩瓦解了。
這個家伙的真面目是游戲劇情的關(guān)鍵
游戲那隨機生成的關(guān)卡顯然也無法與“魂”系列那精雕細琢的世界相提評論(這也是《黑暗之魂》系列最為重要的一個優(yōu)點),雖然總體上場景之間存在著較為明顯的風(fēng)格差異,但在大多數(shù)情況下,這種往往僅停留在色調(diào)上的差異都很難給我們帶來多少感官上的不同。這就讓整個游戲世界變成了一個龐大得仿佛沒有盡頭、又總是千篇一律的讓玩家迷路的迷宮。而在玩家們面對一部把自己包裝成了“魂”系列的游戲時,這樣的心理落差肯定會帶來許多負面情緒。
奉獻500塊,可以得到神的祝福
游戲的roguelike設(shè)計本該成為點睛之筆,不過就像我們之前提到的那樣,相比于其他許多roguelike作品,開發(fā)者在本作的難度把握上顯然是太過謹慎??斩吹膽?zhàn)斗系統(tǒng)也讓原本該步步驚心的戰(zhàn)斗變成了千篇一律的“一擊遠揚”。對于那些在《黑暗之魂》中歷練過的玩家來說,只要你自己不作死,完全可以在這個本該是充滿死亡的地下城里活到天荒地老。至于那些更加強大的裝備,無非是讓你探索得更快而已,跟生存一點兒關(guān)系也沒有。
本作的武器有不同的屬性,后期的一些強力武器擁有特殊的攻擊方式,但在多樣性方面還是差了點兒意思
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