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發(fā)布時(shí)間:2016-08-09 08:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
看到周圍的激光柵欄了嗎?那說明你已經(jīng)走不出去了
然而,《Half Dead》這款游戲的隨機(jī)性太強(qiáng),有些影響體驗(yàn)——作為游戲的主角,你主觀上能改變的東西實(shí)在太少,頂多就是躲避那些非必死性質(zhì)的陷阱,例如從天花板上落下的冰錐——其他時(shí)候?聽天由命吧,特別是鞋子全部用完的情況下,“誰也不知道下一顆巧克力是什么味道”。
所以說這個(gè)游戲給人的挫折感其實(shí)還挺大的,有種無論你怎么努力,最后還是純看臉的絕望感。當(dāng)然,如果你玩的是多人游戲,給人的感覺可能就不一樣了——就像電影《Cube》里說的那樣,只有合作才能更容易脫離這個(gè)迷宮(最直接的好處就是探路用的鞋子數(shù)量會變多),而且也會更加歡樂,比如坑隊(duì)友,讓他去試試下個(gè)房間的機(jī)關(guān)什么的,顯然會比單人游戲有意思的多。
《Half Dead》的另外一個(gè)問題是模式較為單一——盡管,它比Early Access時(shí)期提供了更多的地圖選項(xiàng)和玩法,比如突出對抗、最終只有一名幸存者的“One Winner”模式,但是總體的思路仍然是《Cube》里扔鞋子的那一套,很快就會讓人覺得膩。但是,考慮到它是一款僅售11RMB的小游戲,這一點(diǎn)或許也沒有那么令人難以接受。
總結(jié)
總體而言,《Half Dead》是一款脫胎于電影《Cube》的Roguelike游戲,有著有趣的創(chuàng)意,初玩也容易令人著迷,沒事干和朋友來上一局會很享受;然而缺陷就是模式太過單一,隨機(jī)性也太強(qiáng),很容易讓人產(chǎn)生疲勞感。但是對于一個(gè)小游戲來說,你還能要求什么呢?我覺得就算收集各種各樣的死法,就已經(jīng)是一個(gè)很有樂趣的事情了吧?
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