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發(fā)布時(shí)間:2016-08-09 19:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
在這個(gè)游戲“淡季”里,《無人深空》顯然又將是一場不大不小的風(fēng)潮,游戲還未正式發(fā)售,不過這種前瞻信息已經(jīng)鋪天蓋地,似乎“沙盒”總能格外受到玩家喜愛,那么下面我們來看看PS4版《無人深空》的畫面幀數(shù)表現(xiàn)究竟如何吧。
《無人深空》PS4版幀數(shù)測試:
游戲采用了動(dòng)態(tài)生成技術(shù),讓每一位玩家都有獨(dú)特的游戲體驗(yàn),并且采用了三維像素技術(shù)(voxels)而不是普通的多邊形貼圖。PS4版游戲畫質(zhì)為原生1080P,DF在將近一小時(shí)的徒步游戲過程中,無論何種操作,幀數(shù)都能穩(wěn)定在30幀,而對面不同類型星球不同的生態(tài)環(huán)境,幀數(shù)也依舊穩(wěn)定。
不過除了徒步探索,游戲的另外一部分內(nèi)容是玩家駕駛飛船的探索,當(dāng)你慢速在已探索的星球上游覽的時(shí)候,幀數(shù)可以保證30,但是當(dāng)你駕駛飛船高速降落在一個(gè)全新的星球之上,隨著地面的臨近,系統(tǒng)需要生成大量的地表環(huán)境等內(nèi)容,幀數(shù)將有短暫的降低,甚至只有20幀左右。這種問題不只是出現(xiàn)在復(fù)雜的地形狀況下,即使是大部分為水面等簡單環(huán)境的未探索過的地方,在高速巡航下幀數(shù)也是很低,一度只有15幀,而隨著飛船速度的降低,幀數(shù)則會迅速恢復(fù)30,這一點(diǎn)在先前的Demo中也也是如此,需要后續(xù)再作優(yōu)化。
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