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拳皇98終極之戰(zhàn)-八門系列 97參賽隊(duì)點(diǎn)評(píng)解析

發(fā)布時(shí)間:2016-08-09 20:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,隨著八門玩法的開啟,目前有一支隊(duì)伍的成員都開放了超必殺,它就是97參賽隊(duì)。97參賽隊(duì)的三位成員分別為:瑪麗、山崎龍二、比利,在八門開啟后,又有著什么樣的變化呢?下面就讓小編來對(duì)他們進(jìn)行一一點(diǎn)評(píng)解析。

  一 瑪麗

  點(diǎn)評(píng):瑪麗的休門開啟后,被動(dòng)技能的增加己方全員百分比防御力不變,額外增加一條新的特性,與特瑞同在場(chǎng)時(shí),提升自己和特瑞20%免傷2回合,自身陣亡時(shí)增加特瑞1000點(diǎn)怒氣,30%暴擊率,30%暴擊強(qiáng)度1回合,新特性需要與特瑞同時(shí)在場(chǎng)才能觸發(fā),這點(diǎn)主要是強(qiáng)化了瑪麗在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)的表現(xiàn)。與特瑞同時(shí)在場(chǎng)時(shí),可以讓自身的生存能力得到提升,同時(shí)也讓特瑞的表現(xiàn)更加的出色,加強(qiáng)了所在隊(duì)伍的輸出與防御能力。

  傷門開啟后,瑪麗小技能的傷害系數(shù)得到提升,技能初始系數(shù)由145%提升到175%,每級(jí)成長不變,增加新的特性,提升自身20%的防御力,提升自身30%格擋率變更為提升前排30%格擋率,傷門的開啟在強(qiáng)化了瑪麗的生存能力的同時(shí),也增加了瑪麗對(duì)與隊(duì)伍的增益能力,30%格擋率的數(shù)值已經(jīng)不能算低,尤其在隊(duì)伍擁有兩個(gè)以上防屬性格斗家的時(shí)候效果更為明顯,防屬性格斗家天生格擋率就較高,配合上瑪麗的增益效果,能讓格擋出現(xiàn)幾率變得更快頻繁,從而得到大幅的傷害減免效果。

  景門開啟后,瑪麗的必殺技傷害系數(shù)得到大幅提升,技能初始系數(shù)由360%提升到440%,每級(jí)成長由0.4%提升到0.5%,增加新的特性,當(dāng)自身生命值低于40%時(shí)釋放必殺技,額外回復(fù)自身20%生命值并驅(qū)散自身的減益效果。對(duì)于一個(gè)防屬性格斗家來說,能夠回復(fù)自身血量的技能可以說的上是難能可貴,雖然有著觸發(fā)條件的限制,但是對(duì)于瑪麗來說,在血量低下的時(shí)候釋放必殺是常有的事,而這時(shí)候的血量回復(fù)無疑是雪中送炭,更別說還能清除類似減防,灼燒等負(fù)面狀態(tài)。景門的開啟,大幅的提升了瑪麗的生存能力,不管是多人對(duì)戰(zhàn)或者單人對(duì)抗中,超必殺的新特性讓瑪麗的表現(xiàn)變得更加出色。

  二 山崎龍二

  點(diǎn)評(píng):山崎龍二的休門開啟后,被動(dòng)技能的增加己方防屬性防御力由固定數(shù)值變更為百分比,初始3%,每級(jí)成長0.03%,同時(shí)增加一條新的特性,自身陣亡時(shí),提升我方后排20%傷害率2回合。山崎龍二休門的開啟讓隊(duì)伍的防屬性格斗家包括自身的防御力得到了不少的提升,同時(shí)也讓隊(duì)伍的輸出得到強(qiáng)化,后排的輸出型格斗家在山崎龍二陣亡后的2回合內(nèi),輸出將得到不俗的提升。往往就是這點(diǎn)提升就能改變戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。算是不錯(cuò)的加強(qiáng)。

  傷門開啟后,山崎龍二的小技能傷害系數(shù)的到提升,由原來的145%提升到175%,每級(jí)成長不變,增加一條新的特性,我方場(chǎng)上四魂俱全時(shí),額外增加自身35%防御力。傷門的開啟讓山崎龍二在四魂陣容擁有了進(jìn)場(chǎng)門票,防屬性格斗家最讓玩家看中的地方在于生存能力,山崎龍二之前的缺點(diǎn)就在于沒有免傷技能,而傷門所賦予的新特性則很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。強(qiáng)化了山崎龍二的生存能力。

  景門開啟后,山崎龍二的必殺技技能系數(shù)得到提升,由初始每段180%提升到每段250%,每級(jí)成長由0.1%提升到0.2%,不屈效果得到提升,由30%提升到50%,增加新的特性,我方四魂俱全時(shí),獲得斬殺效果(目標(biāo)少于50%時(shí),傷害增加20%),如果本次攻擊擊殺敵人,則額外回復(fù)自身25%生命,景門的開啟極大的強(qiáng)化了山崎龍二的輸出能力,3段技能系數(shù)相加后高達(dá)750%的傷害在所有格斗家技能中可以稱冠,在單人對(duì)抗中可以說是占盡優(yōu)勢(shì)。尤其在血量低下時(shí),不屈效果的加持下可以造成異常高額的傷害。如果敵方是攻屬性格斗家,30%的額外傷害加成下更是直接帶走接近半條多血量。而在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),滿足條件下觸發(fā)斬殺效果,更是可以輕易的補(bǔ)刀,從而恢復(fù)自身血量。但美中不足的地方在于山崎龍二的必殺技是隨機(jī)挑選目標(biāo),若是能夠必定攻擊血量最少的三位格斗家那無疑將讓山崎龍二的上場(chǎng)幾率大增。

  三 比利

  點(diǎn)評(píng):比利休門開啟后,被動(dòng)技能增加自身防御力由固定數(shù)值變更為百分比,初始5%,每級(jí)成長0.02%,增加了自身的防御力,同時(shí)增加新的特性,自身陣亡時(shí),增加我方前排30%防御力2回合。休門的開啟強(qiáng)化了比利的生存能力,同時(shí)加強(qiáng)了比利對(duì)于隊(duì)伍的增益能力,自身陣亡能為前排帶來防御力的加持,讓前排能夠承受更多傷害,從而為后排創(chuàng)造更穩(wěn)定的輸出環(huán)境。

  傷門開啟后,比利小技能的傷害系數(shù)得到提升,初始由145%提升到175%,每級(jí)成長不變,給己方全體增加的暴擊率由6%提升到15%。傷門的開啟無疑大幅的提升了比利的輔助能力,15%的暴擊率加成將讓隊(duì)伍暴擊的幾率大增,相信不少的玩家都體會(huì)過炎之克里斯上下場(chǎng)后隊(duì)伍暴擊幾率的區(qū)別,而比利小技能所帶來的暴擊率更是遠(yuǎn)超與此,當(dāng)比利釋放小技能后,帶來的暴擊率加持下,無疑將讓隊(duì)伍更容易打出高額度傷害。

  景門開啟后,比利的必殺技傷害系數(shù)得到提升,眩暈率由10%提升到12%,暴擊率由30%提升到40%,當(dāng)敵人小于4人時(shí),必殺技變更為攻擊單體,技能系數(shù)大幅提升,眩暈概率提升到25%。景門的開啟主要是強(qiáng)化了比利的對(duì)單能力,在爭(zhēng)霸賽這類單人對(duì)抗中,之前比利由于必殺技是全體型攻擊,導(dǎo)致淪為人人都可以欺負(fù)的目標(biāo),哪怕是雅典娜這樣輸出微弱的格斗家都敢與排陣與他對(duì)抗。而景門的開啟無疑是要把這塊短板補(bǔ)全,對(duì)單情況下初始420%,每級(jí)成長0.4%的超必殺將讓敵人不敢大意,超高的暴擊率配合上不低的控制能力,無疑讓比利在單人對(duì)抗時(shí)變得強(qiáng)勢(shì)起來。

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