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體驗蕩氣回腸!細數(shù)十大設計巧妙的游戲結局

發(fā)布時間:2016-08-10 16:42 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:天天天藍

  無論你玩的是什么類型的游戲,當你歷盡千辛萬苦走到最終關卡的時候,心中最會帶來振奮,畢竟這是游戲的高潮時刻,是考慮玩家最終技術的時候了,除去最終關卡理論上是最難得的設定,這種體驗本身就會特別。如果最終關卡設計得峰回路轉,跌宕起伏,你還能再次體驗一場蕩氣回腸的游戲經(jīng)歷。

 

  游戲的最終關卡做為一個高潮和最后的挑戰(zhàn),將你一路獲得的技能爆發(fā)出來,通常要有成功的敘述元素及游戲機制,這些元素和機制更是要經(jīng)歷長時間的研發(fā)。在一整套技能體系的輔助下,開發(fā)者需要全面了解整個游戲的運作,有了這份能力,才能將游戲的最后階段全面呈現(xiàn)給玩家,測試玩家在面對每個瘋狂的定位進攻甚至一些由玩家主導的亂斗的能力。

  加入更多復雜的元素,例如一個精心策劃的得分,一個懸念甚至是一個別出心裁的游戲轉折,都能讓這個游戲的最后一關留給玩家一個驚艷的印象。

  無論是《光環(huán):最后一戰(zhàn)HD(Halo: Combat Evolved)》言過其實的高潮或者是《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》不裝腔作勢的轉折,都是讓那些玩過的人難以忘記的最終關卡之一。今天我們就來盤點一下游戲里那些令人印象深刻的最終關卡。

  1. 第五章,出自《行尸走肉第一季(The Walking Dead Season 1)》

《《行尸走肉:第一季專區(qū)》》

 

  Lee Everett,你在Teltale研發(fā)的《行尸走肉(The Walking Dead)》游戲中的主角,在一大群徒手、斗毆和撕咬的僵尸中幸存了下來。然而,困在一個和成千上萬尸體只有一個鋼板之隔的車庫里,Lee慢慢變成了僵尸之一,你別無選擇地要和自己告別,留下小克萊姆獨自面對殘酷的世界末日。

  隨著僵尸病毒將你的角色吞噬,他給了小克萊姆幾句建議便心碎離開。第五章這個關卡最后讓人心碎的告別你很難在其他視頻游戲中找到。

  一聲槍響,Lee死了,克萊姆離開獨自面對外面的尸群。這是個極為荒涼的結局,卻是游戲史上最讓人難忘的結局之一。

 

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