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發(fā)布時(shí)間:2016-08-10 20:45 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
2. 《分裂細(xì)胞:混沌理論》
在2005年就快到來的時(shí)候,我們得以一瞥最新的《分裂細(xì)胞》作品究竟如何——從頭到腳,這都是一款令人驚愕的產(chǎn)品。
那時(shí)候Ubisoft也不像今天一樣背著“金錢挖掘機(jī)”的惡名,游戲的導(dǎo)演Clint Hocking強(qiáng)調(diào)他們只是單純想要制作一款“最好看”的游戲。等到游戲的第一個(gè)Demo出來的時(shí)候,證明他們真的是一個(gè)才華橫溢的獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)。
由于《分裂細(xì)胞:混沌理論》完全保留了《分裂細(xì)胞》所有的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),游戲有著豐富的可選任務(wù),不可思議的關(guān)卡設(shè)計(jì)(有著許多通路和重玩價(jià)值)。
雖然在未來某個(gè)時(shí)刻我們可能會(huì)很渴望玩其他作品,但像《混沌理論》這樣的作品,當(dāng)你想要玩玩刀子和想要更好的畫面時(shí),還是有完美的重玩價(jià)值的。
3. 《傳送門2》
最早的《傳送門》用那種革新型的方式設(shè)計(jì)3D解謎游戲?qū)嵲谑且患墀偪竦氖虑椤5浇裉?,人們還認(rèn)為這一作品對(duì)于想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的公司來說還是有很多值得借鑒之處。
回到游戲的最初,在游戲的剛開始,伴隨著Stephen Merchant那十分有愛的歡迎聲調(diào),和在Aperture Science實(shí)驗(yàn)室內(nèi)部探索整個(gè)故事的感動(dòng),《傳送門2》就一直處于熱銷狀態(tài),從未停止。
的確,在最早的《傳送門1》剛有有趣的試玩Demo時(shí),《半條命3》已經(jīng)日薄西山,但以任何方式去曲解《傳送門》系列絕對(duì)不會(huì)感覺良好——Valve在將兩款游戲的底層腳本綁定方面已經(jīng)做的毫無瑕疵了。
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