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拳皇98終極之戰(zhàn)-全民庫拉 火隊(duì)該何去何從

發(fā)布時(shí)間:2016-08-12 20:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  自從《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》八門開啟以來,陣容克制與格斗家克制都提升到了一個(gè)新高度。四魂克制全熊隊(duì),而女隊(duì)又完克四魂,這讓玩家們在游戲中有了更多的選擇和玩法。人云亦云,誰強(qiáng)練誰的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返。而自從庫拉以魂匣方式放出,大家身邊擁有庫拉的陣容也呈數(shù)倍增長。而庫拉八門開啟對(duì)于火隊(duì)的克制想必大家有目共睹,那么為應(yīng)對(duì)庫拉的崛起,新版火隊(duì)陣容又該何去何從?

  陣容推薦

  前排:大地七枷社 吉斯 暴走八神庵

  后排:草薙京NESTS 不知火舞 草薙京

  格斗家分析

  該陣容前排三位格斗家想必不容多做介紹,四魂標(biāo)配。吉斯和大地都是前排中的佼佼者。吉斯在拿到覺醒武器后,自身硬度提升到一個(gè)新的高度,他的必殺技(MAX斗氣風(fēng)暴)提升了自身的回復(fù)能力和免傷率,更難能可貴的是,還提升了自身高額的免控率。一個(gè)對(duì)面控制不住還無法集火秒掉的吉斯就像一臺(tái)永動(dòng)機(jī)一樣,在前排源源不斷回復(fù)著自身血量。而大地在放出必殺技后更是硬得像一塊石頭。

  有人說雙防陣容中缺少一個(gè)傷害輸出來源會(huì)導(dǎo)致整體陣容傷害缺失,但吉斯的休門被動(dòng)(MAX.帝王庇護(hù))則能在特定情況下提升自身傷害,這樣便彌補(bǔ)了陣容中的一些缺陷。暴走八神庵想必不必多做介紹,必殺技吸收免傷率和被動(dòng)吸血可讓他輕易勝任前排這一工作。而己方后排才是應(yīng)對(duì)庫拉的關(guān)鍵所在。

  己方后排為三虎陣容,與以往的白草、炎之克里斯、K這種常規(guī)火隊(duì)后排相比,草薙京和不知火舞則在續(xù)航方面更勝一籌,而兩位格斗家的爆發(fā)也不低于K加炎之克里斯。

  不知火舞

  從一個(gè)低谷到一個(gè)頂峰,不知火舞的增強(qiáng)告訴我們 沒有什么是不可能的。不知火舞雖然為13資質(zhì)成長,但自身技能卻讓她有著14資質(zhì)的能力。

  休門MAX.欲罷不能:降低對(duì)手男性角色攻擊力(百分比),提升自身百分之40怒氣回復(fù)速度,自己死亡時(shí),額外回復(fù)我方全體格斗家100點(diǎn)怒氣。

  傷門MAX.白鷲之舞:隊(duì)單體造成傷害,對(duì)防屬性格斗家造成額外百分之80傷害,并額外回復(fù)自身怒氣200點(diǎn)。

  景門MAX.超必殺忍蜂:對(duì)全體敵方造成傷害,對(duì)男性角色造成額外百分之25傷害,同時(shí)增加我方百分之10免控率,并回復(fù)我方全體100點(diǎn)怒氣。

  列傳加成,所有玩法中不知火舞攻擊回怒額外提升50點(diǎn)。

  多方面多種類的怒氣回復(fù)方式,給予己方其他格斗家額外怒氣增加,讓火隊(duì)雖然被庫拉降低怒氣回復(fù)速度,但不知火舞也能不受太大影響。被動(dòng)中提升自身百分之40怒氣回復(fù)速度更能讓不知火舞在庫拉的抑制下頻繁放出必殺技。而不知火舞八門必殺技能為全體格斗家回復(fù)100點(diǎn)怒氣,能為其他格斗家彌補(bǔ)一些怒氣回復(fù)方面的不足,這樣才能讓陣容中其他格斗家必殺技來的更快。

  草薙京

  與不知火舞的一飛沖天不同,草薙京一直很強(qiáng)。八門沒有開啟之前,草薙京拿到自己的覺醒武器后,能大幅度降低敵人一列的怒氣,讓對(duì)手兩回合放不出必殺技。但八門開啟后,草薙京獲得了完美的增強(qiáng),成為一位集控制傷害于一身的格斗家。

  休門MAX.堅(jiān)不可摧:戰(zhàn)斗中增強(qiáng)全體隊(duì)友攻擊力,當(dāng)草薙京登場時(shí),若場上有八神庵或暴走八神庵(不分?jǐn)澄?提升自己第一回合免控率百分之30,且第一回合提升自己200點(diǎn)怒氣。

  傷門MAX.百式.鬼燒:攻擊敵方單體,附帶灼燒傷害,并額外回復(fù)自身怒氣100點(diǎn)。

  景門MAX.無式:攻擊一列造成灼燒傷害,并降低目標(biāo)百分之100怒氣回復(fù)速度一回合,且對(duì)前排額外造成百分之20的傷害。

  草薙京相比于不知火舞的傷害+增益模式,更傾向于控制+增益模式。降低百分百怒氣回復(fù)兩回合是當(dāng)前版本中最強(qiáng)軟控制之一。而草薙京小技能能為自己增加100點(diǎn)怒氣,能在庫拉的克制下保持一定的怒氣回復(fù)。并延續(xù)了以前必殺技中減少對(duì)手兩名格斗家怒氣300點(diǎn),也能為己方陣容贏得一些寶貴的的怒氣積攢時(shí)間。

  陣容分析

  該陣容是三位虎魂格斗家,虎魂所增加的怒氣回復(fù)收益會(huì)被庫拉抑制一部分且不像k為超級(jí)虎魂,但該陣容中整體怒氣回復(fù)速度卻并不會(huì)受到太大影響。在面對(duì)四魂時(shí),該陣容在第一回合只有兩名格斗家放出必殺技,而其中一名還不會(huì)送怒。這樣在第一回合重若己方先手,則能良好的度過對(duì)手的免傷回合。而如果己方為后手方,該陣容可依托三虎和前排兩名防屬性格斗家,與對(duì)手周旋打持久戰(zhàn)。而面對(duì)蛇魂較多的女隊(duì),己方先手情況與對(duì)抗四魂相似,若為后手,則在庫拉的必殺技下全員滿怒,對(duì)手就會(huì)感受到三虎陣容的可怕之處。

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