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發(fā)布時(shí)間:2016-08-15 09:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
# 既精致又粗糙的開放世界
這部作品的畫風(fēng)和《生化奇兵》系列非常相似,給人一種如夢(mèng)似幻的感覺(jué)。尤其是在磕了藥之后,看到的整個(gè)世界都變得絢爛而富有生機(jī),橫跨天際的彩虹,是如此地有童趣。而藥效之后,整個(gè)世界又恢復(fù)到了原本破敗、蕭條的樣子,慘得有些讓人不忍直視。嗑藥前后如此巨大的變化給了我非常震撼的視覺(jué)沖擊。而這一特色也是開發(fā)者在各種場(chǎng)合著重宣傳的部分,讓人覺(jué)得這款游戲中的世界是那么的細(xì)膩、精致。
磕了藥之后,整個(gè)世界都變得明亮、可愛了
然而在經(jīng)過(guò)了一番深入體驗(yàn)過(guò)后,我發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。誠(chéng)然,除了畫風(fēng)之外,游戲還有大量非常精致的細(xì)節(jié);但至少?gòu)倪@個(gè)體驗(yàn)版現(xiàn)階段的情況來(lái)看,欠打磨的地方也大量存在。
漫步在大街上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有的路人都有著自己的名字,每個(gè)人你都可以上前對(duì)話聊天。從聊天的內(nèi)容來(lái)看,不同的人甚至還有著不同的個(gè)性。雖然不得不承認(rèn)這一點(diǎn)做得非常細(xì)心,但令人費(fèi)解的是,整個(gè)游戲的人物模型似乎一共就只有十多種。你所見到的人翻來(lái)覆去都是那幾個(gè)長(zhǎng)相。在人多的時(shí)候,甚至能同時(shí)看到兩三個(gè)一模一樣的人。
游戲中你碰到的每個(gè)人都可以和他進(jìn)行對(duì)話
本作是一款Roguelike游戲,每開每次重新開始游戲都會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)地圖。因此嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本作并沒(méi)有固定的玩法和通關(guān)路線,搜集元素也因此充滿了變數(shù)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這其實(shí)大大增強(qiáng)了耐玩性,讓樂(lè)趣變得不再單一。然而本作有限的場(chǎng)景素材(至少現(xiàn)階段如此)似乎并不足以支撐起這一切。不論是建筑、廢墟還是其他各種各樣的景觀,在這款游戲中只有非常有限的幾種類型。同一種內(nèi)部結(jié)構(gòu)的建筑經(jīng)常在不同的地方反復(fù)出現(xiàn),讓我在探索的過(guò)程中極為困惑。
游戲場(chǎng)景的重復(fù)度很高,很多時(shí)候都會(huì)在地圖中轉(zhuǎn)的暈頭轉(zhuǎn)向的。
游戲中的任務(wù),不論是主線還是支線做得都比較用心,幾乎每一個(gè)都在人物界面配了一段詳細(xì)的文字說(shuō)明。但遺憾的是,在任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng)極為糟糕的現(xiàn)狀下,恐怕很少會(huì)有玩家能注意到這些豐富的細(xì)節(jié)。任務(wù)提示根本不會(huì)顯示在游戲主界面上,你必須頻繁打開主菜單并調(diào)到任務(wù)界面,才能知道自己目前應(yīng)該去做什么事情,或者正在做的任務(wù)完成到了哪個(gè)階段。更令人抓狂的是,這部作品既沒(méi)有小地圖,也沒(méi)有類似《輻射4》那樣的指南針,對(duì)方向感不強(qiáng)的玩家而言,找路的過(guò)程可能會(huì)非常痛苦。雖然不知道這是因?yàn)橄嚓P(guān)功能目前尚未開發(fā)完成,還是因?yàn)殚_發(fā)者原本就不打算過(guò)分遷就玩家,但是不友好的UI在客觀上很可能會(huì)讓部分玩家相當(dāng)抓狂。
由于沒(méi)有小地圖,需要頻繁點(diǎn)開全屏地圖進(jìn)行查看
在這款游戲中,你可以通過(guò)適時(shí)服用Joy,或者穿上比較好的衣服偽裝成“正?!钡木用?。然而再完美的偽裝也不能保證絕對(duì)的安全,如果你沒(méi)事兒就在警察面前瞎晃悠,或者在晚上宵禁期間出門被看到,那么你接下來(lái)的命運(yùn)很可能就是被群毆致死。如果僅從這樣的細(xì)節(jié)來(lái)看,本作的AI似乎還是可圈可點(diǎn)的;但也有的時(shí)候,部分NPC會(huì)蠢到就算看見你殺人、偷竊或搬運(yùn)尸體也視而不見的地步。因此在AI的智能方面,本作應(yīng)該還有較大的提升空間。
在深夜的時(shí)候悄悄潛入一戶人家
# 目前還是個(gè)半成品
根據(jù)開發(fā)者的解釋,這款游戲的先行體驗(yàn)版提供的內(nèi)容只相當(dāng)于完整版的60%,后續(xù)還會(huì)有新的區(qū)域和更多的任務(wù)添加到游戲當(dāng)中。作為一款RPG,劇情的演出效果自然是不可或缺的,但是目前的體驗(yàn)版除了序章之外,基本上就沒(méi)有像樣的故事。不過(guò)好在開發(fā)者已經(jīng)向玩家保證了以后的正式版肯定會(huì)加入適當(dāng)?shù)膭∏檠莩?,我們不妨?duì)此保持期待吧。
雖然通關(guān)了,但是等未來(lái)正式版發(fā)售后,肯定還有全新的內(nèi)容
需要注意的是,這部作品目前存在著大量明顯的Bug。影響心情還只是比較輕的后果,如果你不幸碰上了某些惡性Bug,恐怕只有重新開檔才能解決——而這對(duì)整體的游戲體驗(yàn)是毀滅性的。但是我們對(duì)此也并不能抱怨太多,畢竟開發(fā)者已經(jīng)在購(gòu)買頁(yè)面非常清楚地注明了它目前還只是個(gè)尚未開發(fā)完成的“體驗(yàn)版”。如果你對(duì)這款游戲有著濃厚的興趣,但又對(duì)體驗(yàn)有著非常苛刻的要求,那么請(qǐng)謹(jǐn)慎使用這個(gè)體驗(yàn)版。
這部作品非常有潛力,希望開發(fā)者能認(rèn)真打磨
但與此同時(shí)我們也不能忽略它有著強(qiáng)大潛力的客觀事實(shí)。本文提到的絕大多數(shù)毛病,都可以在接下來(lái)的開發(fā)工作中解決,這部作品的亮點(diǎn)和特色理論上也能在持續(xù)打磨過(guò)程中變得越來(lái)越璀璨。Compulsion Games作為一家并不龐大的開發(fā)商,或許很難把這款游戲做成《生化奇兵》或《輻射》那種體量的史詩(shī)級(jí)大作,但是卻可以用有限的資源著重凸顯自己的個(gè)性。如果能做到這些,那么這款游戲在正式發(fā)售后,很可能將具備沖擊各種創(chuàng)意獎(jiǎng)項(xiàng)的實(shí)力。
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