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發(fā)布時間:2016-08-15 09:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
# 既精致又粗糙的開放世界
這部作品的畫風和《生化奇兵》系列非常相似,給人一種如夢似幻的感覺。尤其是在磕了藥之后,看到的整個世界都變得絢爛而富有生機,橫跨天際的彩虹,是如此地有童趣。而藥效之后,整個世界又恢復到了原本破敗、蕭條的樣子,慘得有些讓人不忍直視。嗑藥前后如此巨大的變化給了我非常震撼的視覺沖擊。而這一特色也是開發(fā)者在各種場合著重宣傳的部分,讓人覺得這款游戲中的世界是那么的細膩、精致。
磕了藥之后,整個世界都變得明亮、可愛了
然而在經(jīng)過了一番深入體驗過后,我發(fā)現(xiàn)實際情況并沒有這么簡單。誠然,除了畫風之外,游戲還有大量非常精致的細節(jié);但至少從這個體驗版現(xiàn)階段的情況來看,欠打磨的地方也大量存在。
漫步在大街上,你會發(fā)現(xiàn)幾乎所有的路人都有著自己的名字,每個人你都可以上前對話聊天。從聊天的內(nèi)容來看,不同的人甚至還有著不同的個性。雖然不得不承認這一點做得非常細心,但令人費解的是,整個游戲的人物模型似乎一共就只有十多種。你所見到的人翻來覆去都是那幾個長相。在人多的時候,甚至能同時看到兩三個一模一樣的人。
游戲中你碰到的每個人都可以和他進行對話
本作是一款Roguelike游戲,每開每次重新開始游戲都會隨機生成一個地圖。因此嚴格來說本作并沒有固定的玩法和通關(guān)路線,搜集元素也因此充滿了變數(shù)。從長遠來看,這其實大大增強了耐玩性,讓樂趣變得不再單一。然而本作有限的場景素材(至少現(xiàn)階段如此)似乎并不足以支撐起這一切。不論是建筑、廢墟還是其他各種各樣的景觀,在這款游戲中只有非常有限的幾種類型。同一種內(nèi)部結(jié)構(gòu)的建筑經(jīng)常在不同的地方反復出現(xiàn),讓我在探索的過程中極為困惑。
游戲場景的重復度很高,很多時候都會在地圖中轉(zhuǎn)的暈頭轉(zhuǎn)向的。
游戲中的任務,不論是主線還是支線做得都比較用心,幾乎每一個都在人物界面配了一段詳細的文字說明。但遺憾的是,在任務引導系統(tǒng)極為糟糕的現(xiàn)狀下,恐怕很少會有玩家能注意到這些豐富的細節(jié)。任務提示根本不會顯示在游戲主界面上,你必須頻繁打開主菜單并調(diào)到任務界面,才能知道自己目前應該去做什么事情,或者正在做的任務完成到了哪個階段。更令人抓狂的是,這部作品既沒有小地圖,也沒有類似《輻射4》那樣的指南針,對方向感不強的玩家而言,找路的過程可能會非常痛苦。雖然不知道這是因為相關(guān)功能目前尚未開發(fā)完成,還是因為開發(fā)者原本就不打算過分遷就玩家,但是不友好的UI在客觀上很可能會讓部分玩家相當抓狂。
由于沒有小地圖,需要頻繁點開全屏地圖進行查看
在這款游戲中,你可以通過適時服用Joy,或者穿上比較好的衣服偽裝成“正常”的居民。然而再完美的偽裝也不能保證絕對的安全,如果你沒事兒就在警察面前瞎晃悠,或者在晚上宵禁期間出門被看到,那么你接下來的命運很可能就是被群毆致死。如果僅從這樣的細節(jié)來看,本作的AI似乎還是可圈可點的;但也有的時候,部分NPC會蠢到就算看見你殺人、偷竊或搬運尸體也視而不見的地步。因此在AI的智能方面,本作應該還有較大的提升空間。
在深夜的時候悄悄潛入一戶人家
# 目前還是個半成品
根據(jù)開發(fā)者的解釋,這款游戲的先行體驗版提供的內(nèi)容只相當于完整版的60%,后續(xù)還會有新的區(qū)域和更多的任務添加到游戲當中。作為一款RPG,劇情的演出效果自然是不可或缺的,但是目前的體驗版除了序章之外,基本上就沒有像樣的故事。不過好在開發(fā)者已經(jīng)向玩家保證了以后的正式版肯定會加入適當?shù)膭∏檠莩?,我們不妨對此保持期待吧?
雖然通關(guān)了,但是等未來正式版發(fā)售后,肯定還有全新的內(nèi)容
需要注意的是,這部作品目前存在著大量明顯的Bug。影響心情還只是比較輕的后果,如果你不幸碰上了某些惡性Bug,恐怕只有重新開檔才能解決——而這對整體的游戲體驗是毀滅性的。但是我們對此也并不能抱怨太多,畢竟開發(fā)者已經(jīng)在購買頁面非常清楚地注明了它目前還只是個尚未開發(fā)完成的“體驗版”。如果你對這款游戲有著濃厚的興趣,但又對體驗有著非??量痰囊?,那么請謹慎使用這個體驗版。
這部作品非常有潛力,希望開發(fā)者能認真打磨
但與此同時我們也不能忽略它有著強大潛力的客觀事實。本文提到的絕大多數(shù)毛病,都可以在接下來的開發(fā)工作中解決,這部作品的亮點和特色理論上也能在持續(xù)打磨過程中變得越來越璀璨。Compulsion Games作為一家并不龐大的開發(fā)商,或許很難把這款游戲做成《生化奇兵》或《輻射》那種體量的史詩級大作,但是卻可以用有限的資源著重凸顯自己的個性。如果能做到這些,那么這款游戲在正式發(fā)售后,很可能將具備沖擊各種創(chuàng)意獎項的實力。