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《英雄聯(lián)盟》如何成為最強(qiáng)C位 其中奧秘竟然簡(jiǎn)單如斯

發(fā)布時(shí)間:2016-08-18 13:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  攻略前言

  C位,全名為Carry位,在英雄聯(lián)盟中能夠被稱為C位的一般是APC和ADC,他們有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是他們的輸出通常占據(jù)了己方隊(duì)伍絕大部分的AP輸出以及AD輸出。雖然隨著游戲的不斷發(fā)展和變化,能夠與ADC打出同樣高傷害的戰(zhàn)士刺客類型英雄不斷出現(xiàn),而在輔助位卻能打出中單級(jí)別輸出的輔助也在不斷開發(fā),但身為雙C位,其重要性依然是不可替代的。

  各類C位的特點(diǎn)

  一個(gè)C位往往擁有著很高的輸出能力,在APC以及ADC這兩類C位中,APC大多都是爆發(fā)性輸出極高的英雄,而ADC大多是持續(xù)型輸出的英雄。在團(tuán)戰(zhàn)中,雙C位一般都是集火的重點(diǎn)目標(biāo),因?yàn)樗麄兊膫﹄m然高,但自身的生存能力較差,所以一旦沒有保護(hù)好己方C位,很有可能就會(huì)讓其被瞬間秒殺從而輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)。

  在C位的分類上有這幾種常見的類型:支援型,GANK型,控制型,壓線型,功能型。各個(gè)類型彼此之間互不沖突,也就是說一個(gè)C位很有可能具備多個(gè)類型的能力。

  除了能力類型的區(qū)分,各個(gè)C位同樣也有前中后期之分,前期型的C位在游戲前期的能力極強(qiáng),很容易就可以在線上累積起優(yōu)勢(shì)。中期型的C位通常是具有一定爆發(fā)或控制能力,同時(shí)有不錯(cuò)的支援/GANK能力的英雄。后期型的C位基本上都是需要大量的裝備累積,成型后的能力遠(yuǎn)超其他前中期英雄的類型。

  前期型C位代表英雄:

  他們?cè)诰€上的壓制能力極強(qiáng),如果機(jī)會(huì)合適很容易就能夠擊殺對(duì)線的敵人。在線上,他們有著良好的消耗手段,要么是安全的POKE距離,要么是對(duì)拼時(shí)充足的傷害,在雙方水平相差不多時(shí)選擇他們能夠占據(jù)更大的線上優(yōu)勢(shì)。

  中期型C位代表英雄:

  他們的游走或支援能力都相當(dāng)不錯(cuò),在中期有了大招的情況下很容易帶起節(jié)奏。在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)多發(fā)的中期,雙方玩家通常都有了一個(gè)大件以及一些小件,他們只需要一點(diǎn)點(diǎn)的裝備支撐就能夠打出相當(dāng)不錯(cuò)的傷害與控制,選擇他們可以在中期累積更多的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。

  后期型C位代表英雄:

  他們或許在前中期也擁有不錯(cuò)的能力,但更加適合他們的舞臺(tái)卻是游戲的后期。在后期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,他們都擁有著非常高的輸出能力,獨(dú)特的技能機(jī)制讓裝備成型的他們有機(jī)會(huì)改寫整個(gè)游戲的戰(zhàn)局,選擇他們?cè)诤笃趽碛懈嗟姆P機(jī)會(huì)。

  身為最強(qiáng)C位前中期必須要懂的事

  讓我們從頭來說一下,首先是C位前期所擔(dān)任的職責(zé)。線上的壓制以及來自敵人或隊(duì)友GANK是游戲的主旋律。線上壓制,簡(jiǎn)單地說就是讓敵人補(bǔ)不到刀,甚至吃不到小兵的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于C位最重要的一個(gè)部分就是經(jīng)濟(jì),在前期你比對(duì)線的敵方C位多出哪怕300塊,你都能夠獲得更多的前期優(yōu)勢(shì),獲得擊殺的機(jī)會(huì)。

  至于經(jīng)驗(yàn),最容易將敵人壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)的是上路,其次是下路,在中路很難讓敵人吃不到經(jīng)驗(yàn),因?yàn)楝F(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)區(qū)的范圍很大,中路線比較短。在下路如果線上優(yōu)勢(shì)較大,又保證了充足視野的情況下,可以選擇將兵線空在塔前然后站在敵方遠(yuǎn)程兵后面一點(diǎn)的位置逼迫敵人后退。

  在線上永遠(yuǎn)不要有多余的動(dòng)作,因?yàn)槌跗谛”墓袅κ欠浅8叩?,如果貿(mào)然越兵線攻擊敵方英雄很有可能遭到敵方小兵的回?fù)?,三個(gè)遠(yuǎn)程兵1-2輪的攻擊就能讓你受到差不多敵方英雄一次普攻的傷害了。所以在采取進(jìn)攻時(shí),首先考慮好兵線問題,如果己方小兵更多那么對(duì)拼或者消耗肯定更占優(yōu)勢(shì)。

  關(guān)于前中期的GANK,并不是每一個(gè)C位在與隊(duì)友配合GANK敵方英雄時(shí)都有良好的作為。比如女警,EZ這種沒有優(yōu)秀的控制技能的英雄在兵線離敵方防御塔較近的情況下很容易毫無作為,因?yàn)樗麄儧]辦法很好的將敵方英雄給留住。但也有些英雄非常適合與隊(duì)友配合,如老鼠,直接后退,然后隱身向前就能夠讓隊(duì)友很容易知道你的意圖,同時(shí)也有著絕好的隱秘性。

  至于敵方打野的GANK,除了充足的視野外,還有對(duì)小地圖的觀察與思考。敵方打野在上路出現(xiàn)了一次,那么30秒內(nèi)他基本上是不會(huì)來到下路的,如果他在中路出現(xiàn),根據(jù)他的血線狀態(tài)以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推斷他接下來是要去哪片野區(qū)刷野或是GANK。

  身為最強(qiáng)C 位團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期必須要懂的事

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