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《英雄聯(lián)盟》如何成為最強(qiáng)C位 其中奧秘竟然簡單如斯

發(fā)布時(shí)間:2016-08-18 13:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  在團(tuán)戰(zhàn)中,C位的第一攻擊目標(biāo)永遠(yuǎn)是對(duì)于我方最具有威脅的敵方英雄,坦克除外。對(duì)于APC而言,主要以敵方的雙C為目標(biāo),輔助打野次之,坦克再次之,而對(duì)于ADC而言,主要以攻擊范圍內(nèi)威脅最大的敵人為目標(biāo),然后對(duì)自己有威脅的人次之,其余的人再次之。道理很簡單,但由于戰(zhàn)場上的種種原因讓情況變得非常的復(fù)雜,有時(shí)候你并不能按照自己的優(yōu)先順序攻擊敵人。

  經(jīng)常可以看到團(tuán)戰(zhàn)過后有人抱怨“對(duì)面怎么光打我”“我比肉還嘲諷啊”之類的話,出現(xiàn)這樣的原因有很多種,但最主要的還是自身的站位問題,下面為大家詳細(xì)的講解團(tuán)戰(zhàn)中C位的走位。

  一個(gè)良好的陣容,需要有坦克,控制,輸出和爆發(fā)。作為團(tuán)隊(duì)中穩(wěn)定輸出的C位,要站的住腳,才能有輸出。所謂站得住腳,第一是有足夠的血量,第二就是走位了。你的團(tuán)戰(zhàn)站位要在敵方的C位無法第一時(shí)間摸到你,而你又可以攻擊到敵人的位置。

  那么走位的第一條準(zhǔn)則:離己方的坦克保持合理的距離,可進(jìn)可退。

  大多數(shù)的團(tuán)戰(zhàn)都是突如其來的,而你并不能很清晰的把握敵方的陣型,特別是線上的強(qiáng)開以及野區(qū)的遭遇戰(zhàn)中。所以平時(shí)在跟著坦克的時(shí)候,就要注意與己方坦克保持半個(gè)火力半徑的距離。對(duì)面如果比較保守,就試探性的在原地攻擊離自己最近的敵方英雄,對(duì)面如果立刻向你突進(jìn),那么就將目標(biāo)轉(zhuǎn)為你所設(shè)定的最優(yōu)先攻擊目標(biāo)。

  在攻擊敵人的時(shí)候要注意,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),把握好距離。必須要把握好技能施放的節(jié)奏感,保持在移動(dòng)的同時(shí)不斷輸出。

  對(duì)于APC而言,自己要在保證安全的情況下盡可能的將自己的輸出打到敵方的C位身上,如果敵方的威脅過大也可以選擇以命換命,但是不要出現(xiàn)為了殺個(gè)已經(jīng)死成狗沒有什么威脅的ADC把自己交代掉了這種低級(jí)錯(cuò)誤。

  對(duì)于ADC而言,持續(xù)性的輸出才是最關(guān)鍵的,打爆發(fā)的職責(zé)不是由ADC來承擔(dān)。ADC的目的就是生存,一邊保證自己的存活一邊輸出,將敵人的前排后排全部打殘,取得血量上的優(yōu)勢,然后由爆發(fā)高的隊(duì)友進(jìn)行收割。實(shí)際上,ADC相當(dāng)于重火力,而負(fù)責(zé)爆發(fā)的APC或者刺客相當(dāng)于一把尖刀。

  很多人玩ADC都覺得自己團(tuán)戰(zhàn)時(shí)輸出不夠,沒傷害,根本原因就在于他們的團(tuán)戰(zhàn)站位問題。要記住,死人是沒有傷害的,保存自己的性命才能夠打出最多的傷害,并且千萬不要為了人頭而讓自己處于危險(xiǎn)的境地,你過早的死亡將會(huì)給敵方翻盤的機(jī)會(huì),會(huì)讓大好的形勢逆轉(zhuǎn),從而拖累整個(gè)團(tuán)隊(duì)。殺人,收割這種事情交給爆發(fā)就好了,一定要具有團(tuán)隊(duì)意識(shí),擊殺再多,輸?shù)粽麄€(gè)游戲得不償失。

  在利用走位風(fēng)箏敵人的過程中一定要學(xué)會(huì)使用走A,有機(jī)會(huì)就攻擊敵人,沒機(jī)會(huì)就跑。走A對(duì)于APC同樣重要,不過APC的普攻傷害一般都很低,所以APC的走A準(zhǔn)確的說應(yīng)該是移動(dòng)施法,一邊風(fēng)箏敵人一邊回頭放技能。頭腦發(fā)熱的C位,拿再多的人頭也是菜的不行的C位,擊殺數(shù)量不是判斷技術(shù)的首要標(biāo)準(zhǔn)。

  僅僅靠距離上的把握并不能夠保證我們有足夠的安全,對(duì)面畢竟不是傻瓜。大多數(shù)的刺客或收割英雄都會(huì)從側(cè)面切入戰(zhàn)場,殺掉我們這些脆弱的C位,從而大幅減少我們隊(duì)伍的輸出,然后將其他人群毆致死。

  所以就有了走位的第二條準(zhǔn)則:離敵我雙方接觸點(diǎn)保持正確的角度。

  什么是正確的角度?

  1. 以自己攻擊距離和常用技能釋放距離為半徑的圓都是我們的站位,這樣可以保證我們能夠隨時(shí)攻擊敵人。如果不知道自己的圓到底是多大,可以按下A鍵或者把鼠標(biāo)放在技能圖標(biāo)上查看普攻以及技能的施放范圍。

  2. 讓己方坦克處于自己和敵人的C位之間,也就是說,敵人-己方坦克-自己,三者之間成為一條直線。這樣能夠最大限度發(fā)揮出己方坦克在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,讓敵人進(jìn)退兩難。如果敵人貿(mào)然越過坦克直接攻擊我們,那么他很容易就會(huì)進(jìn)入我們的集火范圍,然后被瞬間秒殺。

  3. 不要超出己方有控制技能英雄的保護(hù)范圍,如果對(duì)面有突進(jìn)英雄想從側(cè)面切入擊殺我們,那么擁有控制技能的隊(duì)友就是我們的救命稻草。有時(shí)候幾個(gè)簡單的控制技能就能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)敵方突進(jìn)的反殺,最簡單的例子就是敵方劫W+R切入我方后排,輔助一個(gè)控制一個(gè)虛弱教他做人,沒殺到人自己還被集火,只能利用R回去。

  在一場游戲中,勝利取決于很多因素,所以身為C位一定要抓住所有的機(jī)會(huì)累積優(yōu)勢。往往一個(gè)小小的因素就能決定一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),而在游戲中后期往往一場團(tuán)戰(zhàn)就決定了整場比賽的結(jié)局,在這種前提下,C位的走位就變得尤其重要,所以想打好C位,團(tuán)戰(zhàn)站位以及走位都是必修課。如果大家有什么好的想法和建議也歡迎到下方的評(píng)論區(qū)留言參與!

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