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發(fā)布時間:2016-08-18 14:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
比秀操作更重要的事
對線的能力:舉個例子你如果想練習(xí)某個英雄的補刀,那么去開個自定義去熟悉英雄的彈道(普A起手動作到實際攻擊到單位),把握好你所使用英雄的攻擊頻率。而對線是與真正的玩家對抗,你就得在實戰(zhàn)中熟悉那個英雄的技能CD以及技能釋放方式和釋放距離的情況。而最厲害的一點不是補刀穩(wěn),而是能抓住對方想要補刀的時機(jī)從而消耗或是阻止,這樣可以讓對方失去一定刀數(shù)或是失去一定血量。
線上/打野意識:在低端局中,玩家們套路少,也盡量避免我方有什么奇怪的套路,頂多反野,因為你可能遇到好多新手玩家。也可能許多人不注意地圖的細(xì)節(jié),因而被對方稍微會玩一點的打野抓崩,所以盡量把握住心內(nèi)的那份“洪荒之力”,在一次對拼失利后,不要莽撞的上,盡量等待隊友支援和安穩(wěn)補刀,低端局前期補刀穩(wěn)是一個非常大的優(yōu)勢。
團(tuán)隊作戰(zhàn)能力:許多玩家面臨的問題是,“我會對線,我能單殺對面,但團(tuán)戰(zhàn)我就不會打了?!币驗閳F(tuán)戰(zhàn)英雄多,技能眼花繚亂,如何在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮的更好。筆者想在此簡述一個“任務(wù)”思想。首先要明確自己所使用英雄的特點,其次根據(jù)隊伍成員的發(fā)育程度和不同的英雄。來確定是“刺殺”“保護(hù)”還是“反手”。正如盲僧可以作為先手,也可以作為保護(hù)我方C位的存在。
簡單粗暴的英雄推薦
想必有些英雄需要復(fù)雜的操作才能打出爆炸的傷害而言,相比這些英雄所需要的門檻就很低了,也就是說他們更適合上分!而不用付出大風(fēng)險來進(jìn)行操作。
此版本的安妮由于一些英雄的沒落勝率大增,本身安妮多技能爆發(fā)以及穩(wěn)定的控制令他在中路有自己的一席之地,重要的是安妮易上手,對于低端局的玩家來說安妮是一個非常穩(wěn)的選擇,說起來唯一需要技巧的就是閃現(xiàn)大進(jìn)行控制了,成功的話這是一個非??膳碌腁OE技能。
打野位置的木木是能非常給隊友安全感,以及對對手威懾力的一個英雄,本身較為肉的身板再配合AP裝備后范圍的控制加傷害足以令對手十分頭疼。在對手段位較低的情況下對于技能的躲避或許不會太熟練,這便是阿木木在低端局上分的重要原因了。另外他還十分克制向上述所說的一些非常需要操作的英雄哦。
這幾版本的艾希十分火熱,她在觸發(fā)Q的主動釋放之后,輸出在有颶風(fēng)和其他吸血裝備的情況下,甚至可以站擼一群人,再配合稍微強(qiáng)力點的前排。簡直是一個移動炮臺的存在,如果你想上分,找一個愿意保護(hù)你的好輔助,那么你會很快擺脫上分的困擾了。
這幾個英雄只是比較好的選擇,他們講究的是一個“穩(wěn)”字,總比想著恰好逢天時地利人和自己一人靠操作毀天滅地來的實際,畢竟排位賽還是比較重要的,如果隨便對待的話可能就會成為一個“青銅白銀老司機(jī)”了。
結(jié)語
也許許多玩家是因為“信仰”才玩的某個英雄,但是既然都“信仰”了,讓他的勝率那么低也不好吧,幾百場了勝率不過50真的好看嗎。所以不如在匹配多練習(xí)自己信仰英雄的操作和多培養(yǎng)意識,再者你懶的話,或者說就試試這些簡單粗暴的英雄吧。
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