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發(fā)布時(shí)間:2016-08-19 11:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
對線篇
對線是LOL中一個(gè)相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),它對于之后戰(zhàn)局的影響極為重要,甚至很多時(shí)候,對線階段就決定了一局的勝負(fù)。線上對拼,你需要考慮的除了裝備與技能,還有一個(gè)很重要的點(diǎn),就是經(jīng)驗(yàn)。
先到2級,就能獲得生命與攻擊成長,也獲得了更多一個(gè)技能,在2級多一個(gè)技能就是多一倍的傷害,可想而知區(qū)別有多大!所以第一輪小兵,如果確定打野不會來,那就不要控線,這樣能在2級的時(shí)候?qū)ζ闯龊艽蟮膬?yōu)勢。
很多玩家喜歡對線消耗時(shí),順便平A對面,但是有一個(gè)問題,那就是平A會影響到小兵的仇恨。技能傷害不會引起小兵仇恨,平A則會引起小兵仇恨。
我們來簡單看下對線期小兵的傷害:
遠(yuǎn)程兵:0.67攻速,每次10點(diǎn)傷害左右。
近戰(zhàn)兵:1.25攻速,每次5點(diǎn)傷害左右。
炮車:1.00攻速,每次20點(diǎn)傷害左右。
那么如果站在小兵堆里對對方英雄平A,每秒都會吃到超過60點(diǎn)的小兵傷害!簡單的說,小兵在對線期,能造成成噸的輸出!有心的朋友可以看一下,在對線期某次拼命,你死了以后,死亡受到傷害數(shù)據(jù)里面,小兵傷害占據(jù)了多大的份額。
因此,在平A消耗及對拼時(shí),一定不要忽略小兵這一個(gè)成噸的輸出點(diǎn),這往往是決定一波對拼的勝負(fù)點(diǎn)。
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