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《英雄聯(lián)盟》史上最全打野套路 王者竟都是這么做的!

發(fā)布時(shí)間:2016-08-19 14:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  對(duì)于打野這個(gè)位置是一個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏帶動(dòng)者,我自己也是玩這個(gè)位置玩了幾年了,想要玩好打野必須要先做好這幾點(diǎn),刷野節(jié)奏的把控,GANK時(shí)機(jī)的判斷,以及地圖的控圖能力。 前期的清野路線決定了你的一些GANK節(jié)奏,對(duì)于兵線的理解也是相當(dāng)重要,前期主要觀察中上兵線的情況,我方壓線的話,可以考慮去入侵對(duì)面野區(qū);我方被壓的話,可以考慮適當(dāng)?shù)娜ANK一波,即使有時(shí)可能沒(méi)造成擊殺只打出召喚師技能,這樣也能為隊(duì)友緩解一定的壓力,成功的反野和GANK是一個(gè)成熟的打野需要具備的。

  對(duì)于地圖的掌控,打野前中期也是需要做好一定的視野,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以把真眼和視野往對(duì)方野區(qū)插,壓制對(duì)方打野節(jié)奏。劣勢(shì)的時(shí)候就做我方草叢防守眼,保證隊(duì)友發(fā)育??睾肂UFF,小龍,以及峽谷險(xiǎn)峰這些地圖資源不敢保證能為我方帶來(lái)百分百勝券,至少說(shuō)明你是一個(gè)有節(jié)奏和目的性的打野,打野無(wú)時(shí)無(wú)刻要縱觀三路情況,在相應(yīng)的時(shí)間點(diǎn)做出最正確的選擇,是GANK還是選擇拿資源。目前版本我推薦大家?guī)讉€(gè)比較好上分的打野英雄,男槍,挖掘機(jī),人馬。符文天賦以及簡(jiǎn)單的玩法介紹都在我個(gè)人新浪微博:夢(mèng)飛大大c 上,希望對(duì)喜歡打野的朋友們有所幫助。

  野王和野兵,究竟勝利在什么地方?

  在游戲中,我們能夠知道,游戲的兩大不可再生資源為兵線與時(shí)間,前者對(duì)于線上英雄等級(jí)與經(jīng)濟(jì)的影響很大,而后者則是與打野英雄的等級(jí)經(jīng)濟(jì)掛鉤,打野英雄最重要的三大任務(wù)為刷野/反野/防反野,GANK/反蹲,視野布置及躲避,如何將時(shí)間更好的分布在這三者之上,就是決定了打野等級(jí)的高低。接下來(lái),小編會(huì)依次為大家介紹這三者任務(wù)內(nèi)容及其與時(shí)間的關(guān)系,并深入解讀其對(duì)打野等級(jí)與經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生怎樣的英雄。

  野區(qū)斗爭(zhēng)

  提到反野,我們就會(huì)不由得想起職業(yè)聯(lián)賽中的野區(qū)搏斗。職業(yè)聯(lián)賽中,通常線上獲得的經(jīng)濟(jì)相差不會(huì)很大,所以相比普通排位賽,職業(yè)聯(lián)賽中的視野,做在野區(qū)的比線上的多。

  小編今天上游戲,發(fā)現(xiàn)正在直播LPL的相關(guān)賽事,就截了一張圖來(lái)為大家講解野區(qū)的視野問(wèn)題。

  不過(guò)在講解視野之前,我們先來(lái)說(shuō)一下,反野,收益與風(fēng)險(xiǎn)的排行。

  反野收益排行

  收益最大的,首先肯定是紅藍(lán)BUFF。

  第二是三狼與F4,如果懲戒了敵方三狼,狼魂會(huì)監(jiān)視著這篇野區(qū)的一切,相當(dāng)于占領(lǐng)了敵方一半的野區(qū)。而懲戒了F4,gank與反野時(shí)可以偵查附近眼位,提高了自身的gank的成功率與反野效率。相對(duì)來(lái)說(shuō),敵方打野不能帶著F4的BUFF進(jìn)行g(shù)ank,成功率自然會(huì)低很多。

  最后是石像與魔沼蛙,懲戒這兩個(gè)野怪給予的BUFF,完完全全對(duì)gank與反野沒(méi)有任何幫助。不過(guò)值得一提的是,擁有懲戒石像獲得的BUFF,平A防御塔時(shí)可以消耗BUFF造成額外200左右的真實(shí)傷害。而懲戒魔沼蛙的BUFF,如果你在準(zhǔn)備強(qiáng)殺時(shí),敵方英雄在塔下平A你一下,會(huì)反傷,然后對(duì)其造成傷害,然后防御塔的仇恨就歸你了(哈哈哈哈哈哈)。

  所以反野收益是:BUFF>三狼與F4>魔沼蛙與石像

  當(dāng)然,BUFF快刷新時(shí)敵方打野會(huì)盡量在第一時(shí)間清掉。并且我們反野,更多的時(shí)候關(guān)注的是自己需要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)而不是利益。所以接下來(lái),我們來(lái)講解下反野的風(fēng)險(xiǎn)(不對(duì),一開(kāi)始說(shuō)好的視野呢!喂!)

  反野風(fēng)險(xiǎn)與反野野怪優(yōu)先級(jí)

  假如敵人知道你的一舉一動(dòng),偷藍(lán)BUFF與紅BUFF哪個(gè)風(fēng)險(xiǎn)大?

  先說(shuō)紅BUFF,你去反敵人的紅BUFF,上單(或者下路)與中單,知道了肯定會(huì)來(lái)支援,兩邊包夾過(guò)來(lái)的話,隊(duì)友支援速度肯定是不如敵人的,你被包夾的話只能從小龍坑(或者大龍坑)利用位移技能,沒(méi)有位移技能就只能閃現(xiàn)逃走,不然基本上就可以等死了。

  而藍(lán)BUFF,即使敵方知道了你在偷藍(lán)BUFF,敵方支援路線上幾乎沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)可言,隊(duì)友可以第一時(shí)間趕過(guò)去,并且如果敵方打野不在,你們這邊是多一個(gè)打野的。所以被反藍(lán)的話,一般隊(duì)友都懶得管,耽誤自己對(duì)線還有可能丟人頭。并且撤退方面,有位移的英雄可以從龍坑跳上去,而沒(méi)有位移的英雄可以撤回己方F4。

  所以理論上來(lái)說(shuō),偷紅的難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于偷藍(lán)的難度。

  下面說(shuō)說(shuō)其他野怪的風(fēng)險(xiǎn)

  F4離河道最近,并且主怪血量最低,能幫忙守的位置只有中單,而敵方中單想來(lái)干擾你偷F4,不僅要放棄對(duì)線,還要防止中單跟過(guò)來(lái)包夾,一般情況下被反F4除非特別強(qiáng)勢(shì)的中單或者打野就在附近,否則是不會(huì)來(lái)管你的。

  魔沼蛙,小型野怪刷新時(shí)間是100秒,而大型野怪是300秒。如果魔沼蛙已經(jīng)沒(méi)了,那么打野肯定是剛刷完,或者在刷三狼,這個(gè)時(shí)候要提醒中路上路注意,自身狀態(tài)好可以去三狼碰碰運(yùn)氣,很有可能他就在刷三狼。并且反魔沼蛙,風(fēng)險(xiǎn)與藍(lán)BUFF差不多,就不多說(shuō)廢話了。

  而三狼,風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)就大了很多,不過(guò)收益是非??捎^的,可以獲得一個(gè)很有用的狼魂。個(gè)人推薦反三狼時(shí)在靠近藍(lán)BUFF一側(cè)刷,可以方便后撤。至于先懲戒還是后CJ,如果先CJ,敵人在野區(qū)的話(中單來(lái)這邊插眼,打野從基地出來(lái)到這邊野區(qū))是知道你在刷三狼的,不過(guò)你也可以直接跑。而后CJ可以保證自己的隱密性,保證拿到三狼的資源,該怎么CJ看自己喜好吧。

  風(fēng)險(xiǎn)最大的就是石像了,如果敵人包過(guò)來(lái),你需要用位移技能從石像后面的墻走,還要用閃現(xiàn)或者另一個(gè)位移技能從龍坑跑。風(fēng)險(xiǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他野怪的,并且收益也最低。如果你機(jī)動(dòng)性低,你就要仔細(xì)想想值不值得去反這個(gè)石像了。 (在敵方有千玨時(shí),如果印記正好標(biāo)記了石像,不要第一時(shí)間刷掉,做好視野,可以將這個(gè)印記控5分鐘。在敵方千玨印記2層以上時(shí),可以通過(guò)刷掉三狼與魔沼蛙強(qiáng)行將印記控在石像)

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