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發(fā)布時間:2016-08-23 15:29 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
自從8月20日守望先鋒在科隆展上公布了眾多內(nèi)容后,很多玩家都再社區(qū)詢問各種相關(guān)問題,下面讓我們一起來看看暴雪設(shè)計師們是如何詳解推車機制、賽季間休息期、技能/近戰(zhàn)的后搖、新皮膚獲得、天使劇情、好友隱身功能問題吧!
首先要確認(rèn)的一點就是:第二賽季將于9月6日開始(美服)
Q:關(guān)于推車機制的問題。
Dave Adams:小車實際上(在直布羅陀第一個門前的檢查點被占下后)被設(shè)計為自動移動到門的另一邊,然后門會關(guān)閉。所以你們站在車上時車沒有移動是正常的。
在下一個補丁中我們移除了車子的自動移動機制,也就是說進攻方需要呆在車子附近去推動它穿過大門。
任意一個在大門后的區(qū)域在大門關(guān)閉后,車子將最多被推回至門后;而不會關(guān)閉的大門則允許玩家把車子推回,但不會越過上一檢查點。
一個例外是車子推到多拉多的廟塔節(jié)點時會有自動移動機制;無論是誰在車子上都將會在門開后自動穿過大門。
這一設(shè)計是因為這附近的戰(zhàn)場非常尷尬,玩家們無法適應(yīng)戰(zhàn)斗在推車和墻壁之間,所以我們覺得最好讓車子會自動穿過這數(shù)米,希望可以有所幫助,感謝。
Q:關(guān)于競技模式,兩個賽季的間隔時間反饋。
Jeff Kaplan:反饋很精彩,我們非常激動的看到大家從第一賽季中得到了快樂。我們希望第二賽季可以做的比第一賽季更好。
同時這也對我們來說可以很好的衡量賽季間的休息期,因為這也是我們的首次體驗。我們原本的計劃是嘗試兩周的休息期(最后的結(jié)果因為很多原因變成了3周)。
如果大家感覺良好,我們將來可能會減少第二和第三賽季間的間隔(如果沒有重大改動需要的話,因為會消耗很多的時間研發(fā))。
希望可以聽到更多關(guān)于休息期長短的建議。
Jeff Kaplan:感謝大家的精彩反饋和見解,以下是我們的想法。
1)如果在兩個賽季間有一個休息期,我們應(yīng)該確保競技模式關(guān)閉時仍然可以玩到。這可能非常有意義,我個人認(rèn)為對此有非常多的解決方案。
2)我們應(yīng)該重新衡量兩個賽季間的時長。目前的休息期可以達成共識的是太久了,我們自己作為玩家也這樣認(rèn)為......
但這第二個問題是,假設(shè)我們解決了第一個問題的話,我們社區(qū)覺得一段時間的休息期到底是好是壞?原因是有些人會覺得連續(xù)的賽季令人非常疲憊。
舉個例子,你是否希望有一周?或一天?甚至從天梯或守望先鋒中休息一段時間?還是你希望嘗試一些在天梯中不常見的英雄?或者我們應(yīng)該努力去最短化賽季間的休息期?
顯而易見的是,第一和第二賽季目前來說已經(jīng)有所計劃。我們無法讓第二賽季在第一賽季已經(jīng)結(jié)束的情況下更早的開始。
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