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發(fā)布時間:2016-08-23 15:29 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
所以在這,我更多的是想詢問大家,未來我們該如何調(diào)整第二賽季的結(jié)束和第三賽季的開始時間。
Q:秩序之光的bug。
Dave Adams:多拉多的(bug)已經(jīng)修復,直布羅陀的將在下一個補丁中解決,感謝!
Q:主機平臺上的自動瞄準太糟糕了!
Tim Ford:大家好。感謝對這一問題提供給我們的數(shù)據(jù)。我們已經(jīng)找到了缺陷所在,并將在主機平臺的下一補丁中修復。
Q:在最近的10局天梯比賽里7局有人離開早退!
Jeff Kaplan:這個反饋是基于PTR的嗎?因為在我個人的經(jīng)驗上,我在PTR上遇到的早退離開者比正式服多。
Q:關于近戰(zhàn)攻擊打斷機制的疑問,列舉了很多其它英雄也有利用近戰(zhàn)攻擊打斷后搖的連招,是否也應該和源氏一樣改了?
Geoff Goodman:很公平,我之前沒有發(fā)現(xiàn)這一點。這些機制都應該保持一致性。
這一次我們在PTR上比上次擁有更多的時間去抓出這些問題,然后進行修復,感謝建議。
Geoff Goodman:近戰(zhàn)攻擊可以優(yōu)先于開槍的生效,來達成你需要的最后一點傷害,比如打斷換彈的過程。
但是,近戰(zhàn)攻擊不應該被用于中斷其它傷害技能以避免后搖。
Geoff Goodman:是的,我一直以來也在尋找方法來達成這一點(玩家感謝設計師正在嘗試移除所有的技能后搖取消,且提議讓寡婦擁有類似安娜的開鏡機制)。
雖然目前來說還沒有具體的方案,我個人很希望讓老式開鏡方案回歸,但沒有那樣所提供的威力。
Geoff Goodman:是的,我的意思也是這樣(玩家說一般情況下都是用技能來取消近戰(zhàn)攻擊的后搖)。
技能也不應該被用來取消近戰(zhàn)攻擊的后搖,反過來也一樣。
Q:請問新皮膚(萊因哈特)是否可以用金幣解鎖?
Jeff Kaplan:該皮膚有兩個版本,“年輕時”和“成年后”。這兩者都將可以在英雄廊里通過1000金幣解鎖 或是開箱子獲得。
Q:所以天使在17歲時就是一個知名的外科醫(yī)生?
Michael Chu:幾個答案!
1)天使極具智慧且在一個更早的年齡(比一般來說要早)完成了她的學業(yè),她無疑在17歲時沒有加入守望先鋒。
2)天使和閃光同歲。
Q:能否添加一個隱身功能,我有些朋友一直想在我上線時加入我的隊伍很煩躁......
Jeff Kaplan:我們昨天才在討論這事。開發(fā)部門有一個愿望便是在某天達成這一點。
但這個功能非常的復雜和艱難(我知道這看上去很奇怪),但它需要來自戰(zhàn)網(wǎng)每一個游戲團隊的技術和設計師的努力,且開發(fā)必須同步。
而目前我們正處于一個暴雪有很大興趣來完成這一類功能的節(jié)點上,但無法很快且輕松的做出來。
我知道對于一部分人來說,這個答案不是他們所希望的明確的“可以”或“不能”。
我僅僅想告訴大家在游戲和戰(zhàn)網(wǎng)團隊這,隱身功能是一個非常熱門的話題,但同樣還有很多挑戰(zhàn);另外我們昨天還真就這一問題進行了討論。
Q:第二賽季為什么不用stopwatch秒表模式?
Jeff Kaplan:我們?yōu)榈诙惣窘档捅荣悤r間做出了許多改進,這些小的改進聯(lián)合起來應該會有所成效。
而時間池系統(tǒng)有著很多秒表模式一樣的優(yōu)勢,但同時會保持一些守望先鋒核心玩法的游戲體驗。且新的改進在一定程度上和秒表模式有些接近了。
至于你所看見的一局比賽打上一個鐘頭那么久是非常奇怪的,我們的數(shù)據(jù)顯示第一賽季中的時間池系統(tǒng)比賽平均每局時長16.37分鐘。
Q:為什么組隊時的增減分很不相同?
Jeff Kaplan:系統(tǒng)會同時觀察你們在那局比賽中的個人表現(xiàn),基于任意你們所選擇英雄的預期表現(xiàn)。
即使你們在一起組隊且一起勝利了,但這不一定代表著你們在同一水平線上。很可能是你們中的一人在帶另一個,而系統(tǒng)對于發(fā)現(xiàn)這一點非常擅長。
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