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《英雄聯(lián)盟》錯(cuò)!雙招不能這么用 改正它們秒變大神!

發(fā)布時(shí)間:2016-08-25 15:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  攻略前言

  召喚師技能,每局對(duì)戰(zhàn)的必備,在學(xué)習(xí)英雄技巧的同時(shí),如此高使用率的技能難道不值得我們更加注意?

  在召喚師峽谷地圖中,除懲戒外的召喚師技能都有著超長(zhǎng)的CD時(shí)間,對(duì)比英雄技能的短冷卻,意味著召喚師技能的容錯(cuò)率極低。學(xué)會(huì)如何正確的使用與規(guī)避錯(cuò)誤的使用方式,方能在對(duì)局中無(wú)往不利。

  閃現(xiàn)

  使英雄朝著你的指針?biāo)5膮^(qū)域瞬間傳送一小段距離,最大425碼。

  閃現(xiàn)的CD為300S,也就是5Min。按對(duì)局平均耗時(shí)為30Min來(lái)算,一場(chǎng)對(duì)局最多使用6次閃現(xiàn),可知閃現(xiàn)的可貴。

  閃現(xiàn)使用情況分析

  閃現(xiàn)撞墻

  這種滑稽的情況需要經(jīng)驗(yàn)的累積來(lái)改善。

  還有一種方法,閃現(xiàn)的鍵盤使用是智能施法的,但是指針雙左擊使用是非智能施法,可以利用這種辦法來(lái)自定義練習(xí),在曾經(jīng)閃現(xiàn)撞墻的位置附近尋找出可過墻的位置,并記下。

  學(xué)會(huì)如何卡墻閃現(xiàn),閃現(xiàn)的極限位置如圖,在我們閃現(xiàn)進(jìn)一面墻的中間偏前位置,就會(huì)出墻,而極限位置在墻的中間偏后位置,就會(huì)撞墻。

  死亡閃現(xiàn)

  閃現(xiàn)的一大作用是用于逃跑,當(dāng)無(wú)法逃跑的情況,或者會(huì)被點(diǎn)燃燒死的情況下交閃現(xiàn),是最虧的;最常見的是被瞎子Q中,瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量時(shí)候的閃現(xiàn)。沒有閃現(xiàn)的情況下很容易被對(duì)方進(jìn)行下一波的Gank針對(duì)。

  當(dāng)必死情況的時(shí)候,最好的結(jié)果是引敵方進(jìn)入己方的包圍圈,或者走位逃跑,讓敵方難以讓人頭,而不得不馬上輸出,盡快擊殺的情況下讓人頭易主。

  必交閃現(xiàn)

  在對(duì)線期間,中了敵方的限制技能,然后被敵方打出一套,血量見底才舍得交閃現(xiàn);閃現(xiàn)沒了,還能猥瑣發(fā)育,若是白白被人打了一套再交出閃現(xiàn),又得B一波,對(duì)方可能乘此把兵線推入塔下,造成浪費(fèi)發(fā)育的時(shí)間,減少賴線的資本。

  當(dāng)殘血逃走時(shí)候,剩下的血量能被一記普攻收掉,千萬(wàn)要注意先敵方閃現(xiàn),否則對(duì)方先閃現(xiàn)普攻特效A出時(shí),再閃現(xiàn)也會(huì)被視為這個(gè)普攻做效。原理像塔A出彈道一樣。

  閃現(xiàn)的細(xì)節(jié)玩法

  卡視野反殺

  當(dāng)敵我雙方剩下的血量能被一下普攻收掉時(shí),若閃現(xiàn)進(jìn)草里,再跟閃現(xiàn),往往會(huì)因?yàn)闆]有先首進(jìn)行A敵方的指令,讓對(duì)方會(huì)先有攻擊響應(yīng),結(jié)果是對(duì)方先A出普攻擊殺自己。

  對(duì)線閃現(xiàn)重置普攻?

  其實(shí)閃現(xiàn)并沒有重置普攻的效果,假設(shè)對(duì)方閃現(xiàn)剎那視為丟失目標(biāo),接下來(lái)是雙方開始進(jìn)行普攻響應(yīng)。誰(shuí)能最先A出普攻就看雙方的攻速了,但是弱沒有發(fā)出普攻或技能施法指令的時(shí)候,就很容易被敵方先手攻擊響應(yīng)而擊殺,因?yàn)閿撤绞窍仁珠W現(xiàn),大腦反應(yīng)是敵方占優(yōu)勢(shì)。

  這也是為什么看似閃現(xiàn)重置普攻。

  技能+閃現(xiàn)(如瞎子R閃)

  在高端局里,往往是用來(lái)規(guī)避敵方的反應(yīng)能力,因?yàn)殚WR存在閃現(xiàn)+踢腿動(dòng)作,但R閃會(huì)免去掉踢腿動(dòng)作。R閃的確很秀,但是非到必要不需要使用,因?yàn)橐痪种?,能用出的閃現(xiàn)次數(shù)很少,而且作用繁多。

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