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發(fā)布時間:2016-08-25 15:21 來源:互聯(lián)網 編輯:LAnche
攻略前言
召喚師技能,每局對戰(zhàn)的必備,在學習英雄技巧的同時,如此高使用率的技能難道不值得我們更加注意?
在召喚師峽谷地圖中,除懲戒外的召喚師技能都有著超長的CD時間,對比英雄技能的短冷卻,意味著召喚師技能的容錯率極低。學會如何正確的使用與規(guī)避錯誤的使用方式,方能在對局中無往不利。
閃現(xiàn)
使英雄朝著你的指針所停的區(qū)域瞬間傳送一小段距離,最大425碼。
閃現(xiàn)的CD為300S,也就是5Min。按對局平均耗時為30Min來算,一場對局最多使用6次閃現(xiàn),可知閃現(xiàn)的可貴。
閃現(xiàn)使用情況分析
閃現(xiàn)撞墻
這種滑稽的情況需要經驗的累積來改善。
還有一種方法,閃現(xiàn)的鍵盤使用是智能施法的,但是指針雙左擊使用是非智能施法,可以利用這種辦法來自定義練習,在曾經閃現(xiàn)撞墻的位置附近尋找出可過墻的位置,并記下。
學會如何卡墻閃現(xiàn),閃現(xiàn)的極限位置如圖,在我們閃現(xiàn)進一面墻的中間偏前位置,就會出墻,而極限位置在墻的中間偏后位置,就會撞墻。
死亡閃現(xiàn)
閃現(xiàn)的一大作用是用于逃跑,當無法逃跑的情況,或者會被點燃燒死的情況下交閃現(xiàn),是最虧的;最常見的是被瞎子Q中,瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量時候的閃現(xiàn)。沒有閃現(xiàn)的情況下很容易被對方進行下一波的Gank針對。
當必死情況的時候,最好的結果是引敵方進入己方的包圍圈,或者走位逃跑,讓敵方難以讓人頭,而不得不馬上輸出,盡快擊殺的情況下讓人頭易主。
必交閃現(xiàn)
在對線期間,中了敵方的限制技能,然后被敵方打出一套,血量見底才舍得交閃現(xiàn);閃現(xiàn)沒了,還能猥瑣發(fā)育,若是白白被人打了一套再交出閃現(xiàn),又得B一波,對方可能乘此把兵線推入塔下,造成浪費發(fā)育的時間,減少賴線的資本。
當殘血逃走時候,剩下的血量能被一記普攻收掉,千萬要注意先敵方閃現(xiàn),否則對方先閃現(xiàn)普攻特效A出時,再閃現(xiàn)也會被視為這個普攻做效。原理像塔A出彈道一樣。
閃現(xiàn)的細節(jié)玩法
卡視野反殺
當敵我雙方剩下的血量能被一下普攻收掉時,若閃現(xiàn)進草里,再跟閃現(xiàn),往往會因為沒有先首進行A敵方的指令,讓對方會先有攻擊響應,結果是對方先A出普攻擊殺自己。
對線閃現(xiàn)重置普攻?
其實閃現(xiàn)并沒有重置普攻的效果,假設對方閃現(xiàn)剎那視為丟失目標,接下來是雙方開始進行普攻響應。誰能最先A出普攻就看雙方的攻速了,但是弱沒有發(fā)出普攻或技能施法指令的時候,就很容易被敵方先手攻擊響應而擊殺,因為敵方是先手閃現(xiàn),大腦反應是敵方占優(yōu)勢。
這也是為什么看似閃現(xiàn)重置普攻。
技能+閃現(xiàn)(如瞎子R閃)
在高端局里,往往是用來規(guī)避敵方的反應能力,因為閃R存在閃現(xiàn)+踢腿動作,但R閃會免去掉踢腿動作。R閃的確很秀,但是非到必要不需要使用,因為一局中,能用出的閃現(xiàn)次數(shù)很少,而且作用繁多。