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《英雄聯(lián)盟》6.16真·版本第一 揭秘能防御的輸新出裝

發(fā)布時(shí)間:2016-08-25 15:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  二、特效屬性分析

  我們分別把四件攻速裝的特效屬性統(tǒng)統(tǒng)列舉出來(lái),對(duì)比之下看看綠叉到底有什么特別之處。

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  我們可以看到,其他三件裝備都是完全傾向于進(jìn)攻,提升傷害。颶風(fēng)可以擴(kuò)散攻擊特效造成類(lèi)似于AOE的效果,電刃可以造成連環(huán)魔法傷害,火炮可以提供額外射程點(diǎn)人/點(diǎn)塔。這三件裝備是不提供任何防御能力的,但是反觀綠叉,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不可思議之處。

  第一個(gè)被動(dòng),當(dāng)能看到550碼(對(duì)大部分ADC來(lái)說(shuō)就是射程范圍以內(nèi))內(nèi)的敵人時(shí),可以增加移動(dòng)速度并且無(wú)視單位碰撞體積。這個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似于VN的被動(dòng),不過(guò)VN的被動(dòng)僅限于當(dāng)向敵方英雄移動(dòng),所以僅僅是在追殺時(shí)這個(gè)被動(dòng)能提供收益??墒蔷G叉不同,只要范圍內(nèi)有敵人無(wú)論你朝什么方向移動(dòng)都能提供移動(dòng)速度加成,這點(diǎn)無(wú)論是在追殺還是逃生方面都有非常大的作用,再加上裝備自身提供5%移動(dòng)速度加成,共計(jì)就是12%移動(dòng)速度加成,這應(yīng)該是四件裝備中最高的屬性了。

  如果能再配合上一些自帶移動(dòng)速度加成的英雄,那么這件裝備的效果就能發(fā)揮到極致,讓使用者變得非常靈活。無(wú)論是進(jìn)攻還是防守都能帶來(lái)較大的幫助。這件裝備能夠讓使用者變得靈活,這樣的話如果在一些近距離作戰(zhàn)中可以輕松利用走位躲避敵方的非指向性技能,完成“秀你一臉”的操作。

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  第二個(gè)被動(dòng),能夠減少最后一名攻擊敵人12%的傷害,也同樣是一個(gè)既能進(jìn)攻又能防守的屬性。在進(jìn)攻方面,你先手上前攻擊敵方發(fā)起對(duì)拼,這種情況下你對(duì)他造成100%傷害,而他只能對(duì)你造成88%的傷害,使他沒(méi)有辦法迅速把你擊殺,換句話說(shuō)就是讓敵人無(wú)法反手打你。

  在防守方面,如果敵方有一些強(qiáng)突進(jìn)的刺客之類(lèi)的英雄,那么你在隊(duì)友保護(hù)下A他一下,減少12%的傷害,在一些中分段或者高分段的局中刺客是要計(jì)算傷害的,你這樣12%傷害一減就能打亂他的傷害計(jì)算,因而保證你的生存能力。在這里的削弱傷害不分物理以及魔法,因此無(wú)論是針對(duì)AD刺客還是AP刺客,幻影之舞都能發(fā)揮很大的作用。但是要注意的是,不削弱真實(shí)傷害,也是就說(shuō)引燃,或者維克茲的被動(dòng)依然能對(duì)你造成100%傷害,當(dāng)面對(duì)這些帶有真實(shí)傷害的敵人時(shí)一定要多加小心。

  還有一點(diǎn)是,這個(gè)減傷機(jī)制的觸發(fā)前提一定是你要A他,并且10秒內(nèi)沒(méi)有A其他敵人,因此如果是妖姬這種瞬間爆發(fā)把你秒殺,或者是男刀隱身過(guò)來(lái)一套秒,你一下平A都打不出的話,那么是無(wú)法觸發(fā)減傷的,因此即使出了這件裝備也要非常注意自身的輸出環(huán)境,最好能在隊(duì)友的多重保護(hù)之下安心輸出。

  幻影之舞適合哪些英雄

  攻擊特效輸出流AD

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  這些AD的共性是自身平A(在裝備成型前)傷害并不高,主要還是要觸發(fā)攻擊特效,比如說(shuō)VN的W,寒冰的Q以及輪子?jì)尩腁WA重置普攻。因此這些攻速流AD非常適合出這件裝備。

  我們來(lái)通過(guò)數(shù)據(jù)逐一分析

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  VN這套出裝典型的先攻速后攻擊,在6級(jí)后VN大招可以提供一定的攻擊力加成,因此她需要更快速的平A來(lái)造成傷害以及觸發(fā)W第三下,再加上破敗的當(dāng)前生命值百分比傷害與W技能的最大生命值百分比傷害可以疊加所以往往會(huì)選擇破敗,VN自身很脆弱,需要一定的保命能力,并且綠叉能提供45%攻擊速度因此會(huì)選擇第二件出綠叉保證輸出環(huán)境而不是火炮電刀這種純進(jìn)攻性的攻速裝。

輪子:14719194892457.png

  輪子?jì)屖切枰袅捅?,開(kāi)W后快速清線發(fā)育,所以第一件會(huì)選擇吸藍(lán)刀或者無(wú)盡先提升自己的平A傷害。但是在第二件攻速裝的選擇上都會(huì)選擇綠叉,因?yàn)檩喿計(jì)岄_(kāi)W可以提供攻速加成,再加上綠叉的話她會(huì)A得更快造成更多傷害【這是次要的】。最主要的一點(diǎn)是輪子?jì)屧谌浊拜敵霾凰闾貏e高,再加上她沒(méi)位移的特性,她很容易被敵人盯住,所以她和VN一樣也需要綠叉這么一件攻速裝備。

  在國(guó)服數(shù)據(jù)中寒冰并沒(méi)有出綠叉相關(guān)的內(nèi)容,但是我在很多場(chǎng)比賽中看到過(guò)職業(yè)選手選擇無(wú)盡颶風(fēng)+綠叉的組合。后來(lái)一想這樣確實(shí)是明智之舉,寒冰雖然輸出很高但是輸出環(huán)境很差,沒(méi)位移很容易被刺客盯上,大招在近距離的控制非常短暫。所以她同樣需要一定生存能力,綠叉的被動(dòng)就能為寒冰提供一些生存能力讓她能夠更安心輸出。此外,寒冰對(duì)攻速需求較高,越快打出四下你就能越快開(kāi)Q輸出毀滅性的火力,并且攻速越高你在Q技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)輸出的傷害也就越高,綠叉45%攻擊速度是可以達(dá)到這種效果的。

  部分戰(zhàn)士

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  對(duì)于部分需要暴擊來(lái)提升傷害的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)綠叉是非常好的選擇。

  這兩位戰(zhàn)士都比較常見(jiàn),亞索由于被動(dòng)的存在暴擊收益翻倍,船長(zhǎng)需要利用暴擊來(lái)提升自己炸藥桶的威力打出更恐怖的AOE,因此他們都會(huì)選擇綠叉這件裝備。

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  這是一套數(shù)據(jù)顯示使用率最高的出裝,應(yīng)該是冰錘半肉亞索還沒(méi)流行吧。亞索第一件直接綠叉,通過(guò)被動(dòng)他可以獲得60%暴擊幾率,并且45%攻擊速度加成能使他Q技能冷卻更快更快放出霸王小旋風(fēng)。之所以選擇綠叉不選擇電刀,原因就是綠叉能為亞索提供一定生存能力,亞索自身除去風(fēng)墻和被動(dòng),是非常脆弱的,如果直接電刀的話風(fēng)險(xiǎn)太大,所以就選擇了綠叉,低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的一件裝備。

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