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發(fā)布時(shí)間:2016-08-26 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
【競技匹配,實(shí)力升華賽】
優(yōu)先選擇好自己擅長的英雄,通過系統(tǒng)匹配機(jī)制分析戰(zhàn)力數(shù)據(jù)找到旗鼓相當(dāng)?shù)耐婕覍κ?,進(jìn)行 5V5的切磋。前者是單路的推塔,只要活用隊(duì)友之間的配合,就能迅速獲勝,因?yàn)樗劳鰪?fù)活幾乎是無CD冷卻的設(shè)定,這里玩的就是對戰(zhàn)技術(shù)與英雄熟練掌握。
而后者5V5與人機(jī)拆塔類似,只是全部變成了玩家操控,也就是說要在視野范圍內(nèi),積極配合團(tuán)隊(duì)行動(dòng),即使是隊(duì)友消滅掉黃點(diǎn)也會(huì)給你部分金錢獎(jiǎng)勵(lì),所以沒必要搶隊(duì)友野怪,一定要多跟團(tuán)對全隊(duì)越有利。當(dāng)?shù)貓D中出現(xiàn)雇傭兵時(shí)一定要去搶著收,它耐抗善攻是前中期很不錯(cuò)的幫手。至于拿不拿一血這個(gè)事情盡可以大膽的交給隊(duì)友,你就負(fù)責(zé)好站燈塔推塔加補(bǔ)刀就完美了。
【休閑娛樂,多樣選擇戰(zhàn)】
玩慣了站點(diǎn)、團(tuán)戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)怪、打boss戰(zhàn)斗的玩家,總會(huì)想要尋求點(diǎn)新刺激。于是這個(gè)模式就誕生了。它分為1V1可換人決斗、5人無陣營亂斗和5V5無塔死亡團(tuán)競,整體來說就是不升級不出裝備全靠技術(shù)流的娛樂項(xiàng)目。決斗是在一個(gè)圓形封閉空間進(jìn)行,玩家和敵對各可以選擇3名英雄進(jìn)行隨時(shí)切換對決,整個(gè)地圖障礙物不算多,中間地區(qū)會(huì)有buff刷新,考驗(yàn)的就是單人格斗技術(shù)操作,你完全可以1人勝全部,只要你連擊夠強(qiáng)。
亂斗可以說毫無戰(zhàn)斗規(guī)則,所用英雄來自隨機(jī)池,生者勝,亡者敗,成王敗寇,再簡單不過。同時(shí),移動(dòng)、攻擊等戰(zhàn)斗屬性都會(huì)得到全方位的提升,更短的cd,更高的傷害,更快的速度,還有更變態(tài)的戰(zhàn)場buff點(diǎn),極致的殺戮體驗(yàn)再也不是夢!團(tuán)競更好理解,就是限時(shí)對決,按照擊敗敵人數(shù)越多的一方獲勝。
【關(guān)于無盡戰(zhàn)區(qū)】
《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室自主研發(fā)的3D動(dòng)作MOBA。游戲結(jié)合未來科幻元素,囊括了海量不同時(shí)空的英雄及團(tuán)體組合。在戰(zhàn)斗模式上,《無盡戰(zhàn)區(qū)》采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS+ACT的雙重操作模式,并獨(dú)創(chuàng)QTC即時(shí)連招戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供酣暢的動(dòng)作打擊體驗(yàn)。除此之外,游戲還創(chuàng)新性的融入3D立體戰(zhàn)場和空中GANK等策略競技元素,更豐富的創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)戰(zhàn)套路等你來體驗(yàn)!
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