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發(fā)布時(shí)間:2016-08-26 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
二、 界面革新
回顧英雄聯(lián)盟的發(fā)展,和我們最息息相關(guān)的莫過于游戲的登陸界面、選人界面以及進(jìn)入游戲之后的游戲UI。五年,我們見證了英雄聯(lián)盟的發(fā)展,也見證了游戲內(nèi)UI設(shè)計(jì)的變動(dòng)。
S1時(shí)期,聯(lián)盟發(fā)展初期,純真樸實(shí)的寫實(shí)風(fēng)
登錄界面:
UI:
在畫風(fēng)上面,游戲初期還是屬于比較毛糙的階段。畫面貼圖對(duì)比現(xiàn)在來說,落后十分的多了。在召喚師峽谷里的各種細(xì)節(jié)都沒有得到體現(xiàn),類似英雄的動(dòng)作模型上 有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)明顯的差異。UI上面和現(xiàn)在的界面有很大的變化,玩家血條還是塊狀的不像現(xiàn)在是以K為單位分割的比較直觀。在特效上面色彩比較重,玩家可 以比較輕易的就分辨出自己的狀態(tài)是怎樣的。但是不好的地方是色彩太重了,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可能會(huì)影響到更重要的一些細(xì)節(jié)。
S2時(shí)期,細(xì)節(jié)改進(jìn),游戲逐漸進(jìn)入精細(xì)化
S2地圖突出的是一個(gè)是地圖細(xì)節(jié)的逐步完善,基地的地面上開始出現(xiàn)苔蘚等裝飾物。而河道中的一些小生物也開始安家了,類似篝火和河道的一些植物不再由單 純的貼圖構(gòu)成。篝火可以擺動(dòng),河道也變成了活水。這一點(diǎn)一點(diǎn)都在見證召喚師峽谷隨著玩家的增多,開始完善自己。對(duì)于玩家們來說更關(guān)鍵是S2界面相對(duì)于S1 來說UI的原始大小更改的更加合理。
玩家在屏幕內(nèi)可見的游戲內(nèi)容越來越多,方便了玩家自己對(duì)游戲形勢(shì)的閱讀。右上方比賽時(shí)間、人頭、補(bǔ)兵、KDA、幀數(shù)、 延遲等信息的閱讀依然如初,頭像界面依然還是橫版的長方形模式
S3時(shí)期,地圖大升級(jí),互動(dòng)更多更精細(xì)
S1和S2發(fā)展初期,LOL的熱度還在極速地增長中。S3來襲,玩家數(shù)量繼續(xù)瘋狂的增長中。在S3中,最大的改動(dòng)莫過于商店界面的變動(dòng)。英雄推薦裝備的 更新和選擇界面的分類精細(xì)化讓玩家在裝備選擇上更加的便利。同時(shí)還有最好的一點(diǎn)當(dāng)屬技能欄和頭像小地圖的變動(dòng)了,之前S1S2沿用的封閉長方塊的模型被徹 底拋棄改成了分段式三塊顯示方式,貼圖更加的精細(xì)清晰。大致的界面顯示位置都沒有進(jìn)行變動(dòng),但是界面已經(jīng)清爽讓人一目了然了。對(duì)比之后的一些的變動(dòng),S3 的界面小編認(rèn)為是英雄聯(lián)盟目前最完善和最人性化的界面了。
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