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孤島危機(jī)Flow Graph運(yùn)用6: 士兵聊天敬禮抓機(jī)槍等行為的實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來(lái)源:

 

  不知道大家還記得在第一關(guān)的海邊棧橋上那個(gè)撒尿的士兵沒(méi)有(見(jiàn)圖一)。經(jīng)過(guò)一番研究,發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果非常簡(jiǎn)單。今天,我和大家探討的是采用同一種原理來(lái)實(shí)現(xiàn)的士兵聊天的場(chǎng)景!

  在下面的流程圖里,我用兩種不同的方法實(shí)現(xiàn)了同一種士兵聊天的情形。其中第一組聊天士兵是用的AIAnim節(jié)點(diǎn)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在該節(jié)點(diǎn)中我們可以實(shí)現(xiàn)近百個(gè)不同的生活動(dòng)作,這些動(dòng)作可以極大的豐富你做的地圖中的士兵在活動(dòng)中的行為真實(shí)性,看起來(lái)更形象生動(dòng)些。

  另一組方法是用的專(zhuān)門(mén)實(shí)現(xiàn)聊天情況的PlayDialoy節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)在官方地圖中被廣泛應(yīng)用,最近見(jiàn)到的地方就是第一關(guān)海邊大石頭后的三個(gè)士兵聊天的情景,有坐著的,有抽煙的,還有一個(gè)在滔滔不絕的聊天說(shuō)話(huà)(把通訊雷達(dá)站炸掉后往前順著海灘走就可以看見(jiàn),也就是接近下一個(gè)海邊有棧橋據(jù)點(diǎn)的前面)。我們使用簡(jiǎn)單的方法實(shí)現(xiàn)了官方的這種士兵聊天情景的運(yùn)用,當(dāng)然,在最下面我附上了整理過(guò)的那張官方實(shí)現(xiàn)其三個(gè)士兵聊天行為所用的流程圖圖片,大家可以去研究下。

  現(xiàn)在,我們來(lái)簡(jiǎn)單探討我們的實(shí)現(xiàn)方法。

  見(jiàn)圖二:

  首先,我們放兩批人在你選定的地點(diǎn)。在我的地圖上,我的第一組人員共兩個(gè),而且一個(gè)放在棧橋的起始位置,一個(gè)放在棧橋的中間轉(zhuǎn)角處。第一組的士兵將實(shí)現(xiàn)如下效果:從棧橋一端走來(lái),到達(dá)中間時(shí)轉(zhuǎn)向,相另一個(gè)士兵互相行軍禮后就開(kāi)始聊天,一個(gè)說(shuō),一個(gè)聽(tīng)。所以在兩個(gè)士兵間還特別做了一個(gè)行走路徑(AIPath)。另一組放了三個(gè)士兵,并在

  他們旁邊放了一把機(jī)槍。

  其次,創(chuàng)建流程圖,選中一個(gè)士兵,然后點(diǎn)擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來(lái)給這個(gè)士兵創(chuàng)建一個(gè)流程圖,然后指定一個(gè)這個(gè)流程圖將被保存的組,名稱(chēng)隨你,這時(shí)出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個(gè)創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開(kāi)添加流程圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項(xiàng)Add Nods并添加如下幾個(gè)窗口,如果添加的節(jié)點(diǎn)窗口看起來(lái)是個(gè)點(diǎn),就使用鼠標(biāo)滾輪來(lái)縮放,或者點(diǎn)擊Fit Graph to View,那個(gè)節(jié)點(diǎn)窗口會(huì)自動(dòng)調(diào)整到適合窗口寬度并可見(jiàn)的。(具體方法請(qǐng)參考其他圖文教程):

  在Add Nods項(xiàng)下分別添加:

  Miscstar 節(jié)點(diǎn),

  AIAIFollowPath 節(jié)點(diǎn),用來(lái)聯(lián)系一個(gè)士兵的行走路徑。

  AIAIAnim 節(jié)點(diǎn),四個(gè),分別付給第一組的兩個(gè)士兵。

  DialogPlayDialog 節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)用來(lái)控制另一組士兵的聊天行為,這里要特別強(qiáng)調(diào)下,這個(gè)節(jié)點(diǎn)不好找,請(qǐng)將FG的ViewComponents..下所有選項(xiàng)勾選后

  才會(huì)在Add Nods項(xiàng)下發(fā)現(xiàn)該節(jié)點(diǎn)選項(xiàng),切記!!

  EntityEntitID 節(jié)點(diǎn),四個(gè),分別用來(lái)賦給另一組的三個(gè)士兵和一把機(jī)槍.

  AIAIUseObject 節(jié)點(diǎn),一個(gè),用來(lái)賦給第二組其中一個(gè)士兵在聊天后去使用機(jī)槍.

  TimeDelay 節(jié)點(diǎn),用來(lái)適當(dāng)延遲一個(gè)動(dòng)作.

  添加完節(jié)點(diǎn)后,先在地圖上選中我們剛才放置的士兵,然后回到流程圖里選中相關(guān)的AI節(jié)點(diǎn)或EntitID節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)上右擊,在彈出菜單上點(diǎn)擊第一項(xiàng)Assign selected entity,即把選中的士兵賦給這個(gè)節(jié)點(diǎn),用同樣的方法把對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)賦給士兵們.

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