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孤島危機Flow Graph運用6: 士兵聊天敬禮抓機槍等行為的實現(xiàn)

發(fā)布時間:2012-01-03 來源:

 

  在AIAmin節(jié)點里設(shè)置相關(guān)參數(shù):name用來設(shè)置你需要的動作,例如:salute(軍禮),talk(說話),listen(聽),在這個參數(shù)里,你可以仔細研究各種動作,當(dāng)然也包括那個撒尿動作在內(nèi)了!同時,把Method(方法)參數(shù)設(shè)置成Action.在AIFollowPath節(jié)點里,不要忘記把要行走過來行禮的士兵賦給它,并在PathName(路徑名)設(shè)置成你創(chuàng)建的AIpath,這個名稱是區(qū)別大小寫的,不要寫錯了,而且請把路徑ROAD屬性設(shè)為False。

  在第二組運用里,Dialog:PlayDialog節(jié)點里,將三個士兵作為聊天主角(Actor)連接到該節(jié)點.而且在Dialog參數(shù)里要設(shè)置你的聊天內(nèi)容,在選單里選一個聊天聲音給它就更形象了.我選的是Island.Idle_Talk_2文件.我的這個文件正好實現(xiàn)士兵中的三個不同動作:說話,聽和抽煙.剩下的參數(shù)對照圖上所示設(shè)置就可以了.

  最后,按照圖上的方法連線。

  如果你做完上面的設(shè)置.就應(yīng)該可以通過設(shè)計窗口下的AIPhysic按鈕來測試效果了。也可以直接切換到游戲來體驗自己的成果。

  效果圖:

  FG流程圖的大體意思為:當(dāng)流程激發(fā)(output)后,第一組的士兵Heavy_Rifle_LAM2從棧橋一端按照線路AIPath行走,到達路途終點后(succeed),雙方行軍禮,然后一個說話一個聽.

  第二組的士兵在流程激發(fā)后,三個士兵,一個坐下,一個說話(純正的韓語),一個還在吸煙.交談完后(finished),間隔一會(Time:Delay),坐下的士兵站起來,跑到旁邊抓住機槍.(ShiTen1).

  官方實現(xiàn)方法圖:

  

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