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《文明4》城市專業(yè)化與土地改進(jìn)指南

發(fā)布時間:2012-01-03 來源:

 
喂養(yǎng)城市


這一部分是由Wreck提供的,所以我不能居功.但我還是會好好解釋的


讓城市興旺發(fā)達(dá)的關(guān)鍵在于進(jìn)行足夠的糧食改造(農(nóng)場)來增長到極限規(guī)模.其他的一切都是多余的,會降低專業(yè)化程度(偉人城市例外)


你城市中每個人口消費2事物.幸運的是,每個人口(最多20)在你的胖十字(城市周邊可工作地區(qū))中提供一個新的格子,那樣可以產(chǎn)生更多的糧食.當(dāng)城市新建時,你可以從城市本身獲得2點糧食(+2F)以及第一個"高亮"格子.通常也是+2F或者+3F.理想的情況下,如果你城市周圍都是+2F(草原),你的城市就可以增長到最大規(guī)模.因為每增長一個人口,+2F總能抵消掉-2F.


我希望這能有所幫助!


問題在于,你不可能在沒個格子里都得到+2F,當(dāng)你開始使用那些+1F/+0F的格子時,你的城市會停止增長,因為你開始吃城市的+2F的老本了.為了重新開始增長,你要使用事物獎勵更多的格子,像沖擊平原或者資源,或者建立農(nóng)場(+1F獎勵)


但你不會想多建農(nóng)場,否則就是浪費格子.理想的情況是你到達(dá)20人口時城市糧食無盈余.那樣所有的格子都有人工作,也不用擔(dān)心再進(jìn)一步的增長...此外你的商業(yè),生產(chǎn)用地也達(dá)到上限了(另外:你很有可能有的城市里有不可工作的格子,比如山,冰原,那么就在20上減去那些格子)


怎么做到...


你要做的第一件事情就是數(shù)一下胖十字中的多余糧食數(shù)目.記住你的城市產(chǎn)生2個糧食,也要記入.任何多余2糧食的記做+1,比如沖擊平原+3F,所以是+1.不同的資源也會給你獎勵.計算那些超過2的額外食物,不要記入農(nóng)場帶來的糧食,這是"如是"(as-is)獎勵.


然后你要計算糧食少于2的格子.平原算作-1F.沙漠,凍原,高山算做-2F.叢林有點不同,因為他們消去食物獎勵.你應(yīng)該作好計劃除去叢林一為茅屋 (cottage)或者磨房(mill)留出空間,所以就把它當(dāng)作一般的草原,山丘或者平原.(如果你因為無用的土地而打算建設(shè)較小的城市的話,不要把那些不打算改造的土地記入)


然后把兩個數(shù)字結(jié)合在一起. 如果你的數(shù)字是0或更大,你就不錯了.如果小于0,你就知道要多少個農(nóng)場了。

所以比如說:如果你的城市有6個平原,1沖擊平原,其他都是草原...你的額外獎勵是城市+2F,沖擊平原+1F總共+3F,你的損失是6個平原(-1F*6).其他的都產(chǎn)生2F因此不影響等式.總加起來共有-3F.建造3個農(nóng)場,就可以平衡了.其他的都可以用來專業(yè)化.


強烈建議在有食物資源(谷物/小麥/水稻)的格子上建立農(nóng)場,因為這樣會在原有基礎(chǔ)上再加2F.這就意味著你可以在別處少建一個農(nóng)場,更不用說你可以獲得健康以及資源了.


譯者:下面是重要的東西


專業(yè)城市:偉人農(nóng)場


現(xiàn)在你知道如何優(yōu)化城市的糧食了...讓我們先看看唯一的例外:偉人農(nóng)場.偉人農(nóng)場的唯一目的在于產(chǎn)生大量的偉人點.一種方法是建設(shè)奇跡.但另一種更簡單的方法是擁有大量的專業(yè)人士.你只要有極度充裕的糧食就可以了.


這通常是你建立的第二個城市.你在一個草原較多的地區(qū)(最好有河流通過,還有食物資源).如果你在邊緣上有2或3個平原,那么更好.如果那里還有森林,那你真是太走運了.也許有人會不同意有山,但如果我能造奇跡的話會盡量造,因為多點GPP(猜想是Gross Production Point總生產(chǎn)力)沒什么不好.而且生產(chǎn)力多的話建設(shè)有助于健康和快樂的建筑也方便些.


在改造時,你主要關(guān)注的是農(nóng)場.先開發(fā)資源,沖擊平原和河流周邊的土地.如果有時間的話在山上開礦來獲得生產(chǎn).然后在回過頭來把其他的格子都開發(fā)為農(nóng)田.


森林對于搶奇跡非常有用,它提供2生產(chǎn).你可以試圖建設(shè)一些早期奇跡,也可以把森林加速掉來為農(nóng)場騰出空間.你這樣就得到了奇跡電數(shù)及其好處,加上以后需要的生產(chǎn).


關(guān)于小奇跡,國家史詩的+100%偉人無須考慮(原文是no-brainer).其他的不一定重要,大劇院可能會有用,因為你的高人口可能導(dǎo)致許多不快樂,但無論如何你首先要處理的是不健康.有些人喜歡造冬宮(+100%文化),但如果不是文化勝利,我不確定這是否有用.


城市建筑僅限于強化快樂和健康.不用建設(shè)銀行和兵營或類似的東西.你只要保持龐大的人口高興和健康,因為你經(jīng)常要達(dá)到上限.


其中真正重要的技巧在于觀察快樂和健康數(shù)值.通常你沒增長一個人口它們就增長1(而且增長很快),所以關(guān)鍵在于一旦快樂和健康等于不快樂和不健康時,馬上讓人口停止增長.經(jīng)常關(guān)注這些數(shù)值,比如說三回合一次.一旦其中一個達(dá)到最大,把人口換到生產(chǎn)力格子上去建設(shè)那些提高最大值的東西(廟宇,引水渠,競技場等).如果你現(xiàn)能建造的建筑沒效果,就把工作人口調(diào)整為專業(yè)人士.在最大快樂和健康再次上升前,保持遲滯的人口增長.資源交易也回有所幫助.如果需要,按 "停止增長"按鈕(在糧食贏余為基數(shù)時特別有用)...但如果能增長了別忘記調(diào)回來.

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