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發(fā)布時(shí)間:2016-08-29 09:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
LOL有很大一部分玩家段位比較低,高分段和低分段玩家水平兩極分化越來(lái)越嚴(yán)重,今天小編就來(lái)談一下高分段和低分段在認(rèn)知上的一些差距,幫助低分段的玩家提升對(duì)游戲的理解,以便早日沖出低分段,獲得那個(gè)心儀的高分段。
建議玩家多去看看職業(yè)比賽,即使你不能學(xué)習(xí)他們飄逸的操作,那也可以學(xué)習(xí)一點(diǎn)他們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。想一想在一些情況下“如果是我,我會(huì)怎么做”,再去看看實(shí)際情況下職業(yè)選手是怎么做的,這樣一對(duì)比就能發(fā)現(xiàn)自己的不足。
人頭不能決定勝負(fù),不必過(guò)分看重
低分段玩家常常有個(gè)誤區(qū):拿到人頭就能贏下比賽。
因此就會(huì)出現(xiàn)很多情況,為了獲得人頭,全圖浪結(jié)果被抓崩翻盤(pán);殘血不回家想要反殺結(jié)果被引燃燒死等等。
但是這里小編要糾正大家一個(gè)觀念:拿到人頭不一定能獲得勝利,獲得勝利的條件也不僅僅是人頭優(yōu)勢(shì)。我們把這句話拆成兩個(gè)部分。
拿到人頭不一定能獲得勝利
拿到人頭不一定能獲得勝利。其實(shí)獲得人頭就兩個(gè)作用,第一,影響敵方英雄的發(fā)育,第二,使得己方可以獲得裝備優(yōu)勢(shì)。
那么筆者就來(lái)問(wèn)個(gè)問(wèn)題,拿到裝備的優(yōu)勢(shì)就一定能贏嗎?并非如此。即使對(duì)線期敵方獲得了人頭優(yōu)勢(shì),但實(shí)際上可以通過(guò)一波合適的團(tuán)戰(zhàn)“回到解放前”。團(tuán)戰(zhàn)有很多不可控因素,更何況有些玩家獲得了人頭后會(huì)“膨脹”,ADC中單這種輸出英雄的站位比坦克還要靠前,這個(gè)時(shí)候就可以大膽開(kāi)一波團(tuán)戰(zhàn),擊殺敵方的核心輸出,缺乏后續(xù)輸出的團(tuán)隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)必定會(huì)失敗。這樣下來(lái)就可以讓敵方失去人頭優(yōu)勢(shì),甚至讓我方獲得人頭優(yōu)勢(shì)。
假如說(shuō)本來(lái)2-8的戰(zhàn)績(jī)比,一波成功的團(tuán)戰(zhàn)后0換5就會(huì)變成7-8,大家迅速獲得裝備以及經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),敵方相當(dāng)于“白打8個(gè)頭”。所以人頭差并不能決定什么,越往后拖,就是一波團(tuán)戰(zhàn),即使再逆風(fēng)的團(tuán)隊(duì),只要在后期一波團(tuán)團(tuán)贏后照樣能夠獲勝。
獲得勝利不僅僅是人頭優(yōu)勢(shì)
英雄聯(lián)盟這款游戲獲得勝利的最終標(biāo)準(zhǔn)就是拆掉敵方的水晶,而不是哪方獲得人頭多哪方就能獲勝。因此要想獲得勝利第一種就是把敵方全部擊殺,這就說(shuō)到了團(tuán)戰(zhàn),也就是之前所謂的“一波翻盤(pán)”
除了將敵方全部擊殺,還有一種就是偷塔,在低分段中有很多偷塔擅長(zhǎng)的英雄,舉個(gè)例子,武器劍圣蠻王這類,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)應(yīng)該是“分帶”,讓隊(duì)友牽制住敵人后去想辦法偷塔甚至偷水晶。
總結(jié)下來(lái),人頭的重要性并沒(méi)有想象中那么巨大。
從團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),首先,當(dāng)敵方獲得人頭優(yōu)勢(shì)時(shí)要穩(wěn)住心態(tài),即使拿了一血,照樣有機(jī)會(huì)打崩。就算人頭差距再打,只要塔還在,我們永遠(yuǎn)有機(jī)會(huì)獲勝。其次,當(dāng)己方獲得人頭優(yōu)勢(shì)時(shí)同樣需要穩(wěn)住心態(tài),要記住即使你們獲得了人頭上的優(yōu)勢(shì),但是對(duì)方仍然可能翻盤(pán),一定要記住謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎,獲得人頭優(yōu)勢(shì)后應(yīng)該迅速推塔,記住獲勝的唯一條件就是推塔,而不是比誰(shuí)的人頭多。
從個(gè)人來(lái)說(shuō),線上如果計(jì)算傷害失誤放走了殘血目標(biāo),除非你確定你能萬(wàn)無(wú)一失塔下收割(敵方無(wú)控制,扛得動(dòng)塔的傷害),不然殘血放跑也就放跑了,你自己獲得了一波兵線的優(yōu)勢(shì),同時(shí)影響了他的經(jīng)濟(jì),想一想,15個(gè)兵也就差不多是個(gè)頭,,這樣下來(lái)你就不會(huì)因?yàn)橄胍獨(dú)⑷硕龀鲆恍┻^(guò)激的舉動(dòng)了,切記,殺心不要太重,穩(wěn)住才是關(guān)鍵。
賴線不可過(guò)久,時(shí)刻關(guān)注小地圖
下路一路帶到底
一波兵線就是6個(gè)兵(周期性出現(xiàn)一個(gè)炮車),能吃掉一波線可以獲得額外經(jīng)濟(jì)補(bǔ)充裝備自然是很好的,但是賴線太長(zhǎng)時(shí)間并不是一個(gè)好計(jì)策。典型遇到的情況就是下路組合率先推了一塔,但是并沒(méi)有回城或者去其他路,反而一路推下去,這個(gè)時(shí)候小地圖上已經(jīng)有三四個(gè)敵人MISS了,但是他們沒(méi)有關(guān)注到,還是一直在推,結(jié)果被敵方TP繞后兩面包夾雙送。
無(wú)論在低分段還是高分段,意識(shí)永遠(yuǎn)是最重要的。應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注小地圖,不推薦把所有精力都放在“我要把這個(gè)兵補(bǔ)刀”“我要去消耗他甚至殺死他”,眼睛余光瞄一眼小地圖,如果敵方英雄都MISS的話,暫且可以放一波線選擇去其他路或者直接回城更新裝備。當(dāng)然如果隊(duì)友之間配合比較默契的話也可以選擇讓他們來(lái)反蹲,自己“演”一波,敵方想要過(guò)來(lái)的時(shí)候突然草里沖出三個(gè)壯漢,這樣就能打出一波0換3。
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