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發(fā)布時間:2016-08-29 09:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
LOL有很大一部分玩家段位比較低,高分段和低分段玩家水平兩極分化越來越嚴重,今天小編就來談一下高分段和低分段在認知上的一些差距,幫助低分段的玩家提升對游戲的理解,以便早日沖出低分段,獲得那個心儀的高分段。
建議玩家多去看看職業(yè)比賽,即使你不能學(xué)習(xí)他們飄逸的操作,那也可以學(xué)習(xí)一點他們的團隊意識。想一想在一些情況下“如果是我,我會怎么做”,再去看看實際情況下職業(yè)選手是怎么做的,這樣一對比就能發(fā)現(xiàn)自己的不足。
人頭不能決定勝負,不必過分看重
低分段玩家常常有個誤區(qū):拿到人頭就能贏下比賽。
因此就會出現(xiàn)很多情況,為了獲得人頭,全圖浪結(jié)果被抓崩翻盤;殘血不回家想要反殺結(jié)果被引燃燒死等等。
但是這里小編要糾正大家一個觀念:拿到人頭不一定能獲得勝利,獲得勝利的條件也不僅僅是人頭優(yōu)勢。我們把這句話拆成兩個部分。
拿到人頭不一定能獲得勝利
拿到人頭不一定能獲得勝利。其實獲得人頭就兩個作用,第一,影響敵方英雄的發(fā)育,第二,使得己方可以獲得裝備優(yōu)勢。
那么筆者就來問個問題,拿到裝備的優(yōu)勢就一定能贏嗎?并非如此。即使對線期敵方獲得了人頭優(yōu)勢,但實際上可以通過一波合適的團戰(zhàn)“回到解放前”。團戰(zhàn)有很多不可控因素,更何況有些玩家獲得了人頭后會“膨脹”,ADC中單這種輸出英雄的站位比坦克還要靠前,這個時候就可以大膽開一波團戰(zhàn),擊殺敵方的核心輸出,缺乏后續(xù)輸出的團隊團戰(zhàn)必定會失敗。這樣下來就可以讓敵方失去人頭優(yōu)勢,甚至讓我方獲得人頭優(yōu)勢。
假如說本來2-8的戰(zhàn)績比,一波成功的團戰(zhàn)后0換5就會變成7-8,大家迅速獲得裝備以及經(jīng)濟上的優(yōu)勢,敵方相當于“白打8個頭”。所以人頭差并不能決定什么,越往后拖,就是一波團戰(zhàn),即使再逆風(fēng)的團隊,只要在后期一波團團贏后照樣能夠獲勝。
獲得勝利不僅僅是人頭優(yōu)勢
英雄聯(lián)盟這款游戲獲得勝利的最終標準就是拆掉敵方的水晶,而不是哪方獲得人頭多哪方就能獲勝。因此要想獲得勝利第一種就是把敵方全部擊殺,這就說到了團戰(zhàn),也就是之前所謂的“一波翻盤”
除了將敵方全部擊殺,還有一種就是偷塔,在低分段中有很多偷塔擅長的英雄,舉個例子,武器劍圣蠻王這類,準確來說應(yīng)該是“分帶”,讓隊友牽制住敵人后去想辦法偷塔甚至偷水晶。
總結(jié)下來,人頭的重要性并沒有想象中那么巨大。
從團隊來說,首先,當敵方獲得人頭優(yōu)勢時要穩(wěn)住心態(tài),即使拿了一血,照樣有機會打崩。就算人頭差距再打,只要塔還在,我們永遠有機會獲勝。其次,當己方獲得人頭優(yōu)勢時同樣需要穩(wěn)住心態(tài),要記住即使你們獲得了人頭上的優(yōu)勢,但是對方仍然可能翻盤,一定要記住謹慎謹慎再謹慎,獲得人頭優(yōu)勢后應(yīng)該迅速推塔,記住獲勝的唯一條件就是推塔,而不是比誰的人頭多。
從個人來說,線上如果計算傷害失誤放走了殘血目標,除非你確定你能萬無一失塔下收割(敵方無控制,扛得動塔的傷害),不然殘血放跑也就放跑了,你自己獲得了一波兵線的優(yōu)勢,同時影響了他的經(jīng)濟,想一想,15個兵也就差不多是個頭,,這樣下來你就不會因為想要殺人而做出一些過激的舉動了,切記,殺心不要太重,穩(wěn)住才是關(guān)鍵。
賴線不可過久,時刻關(guān)注小地圖
下路一路帶到底
一波兵線就是6個兵(周期性出現(xiàn)一個炮車),能吃掉一波線可以獲得額外經(jīng)濟補充裝備自然是很好的,但是賴線太長時間并不是一個好計策。典型遇到的情況就是下路組合率先推了一塔,但是并沒有回城或者去其他路,反而一路推下去,這個時候小地圖上已經(jīng)有三四個敵人MISS了,但是他們沒有關(guān)注到,還是一直在推,結(jié)果被敵方TP繞后兩面包夾雙送。
無論在低分段還是高分段,意識永遠是最重要的。應(yīng)該時刻關(guān)注小地圖,不推薦把所有精力都放在“我要把這個兵補刀”“我要去消耗他甚至殺死他”,眼睛余光瞄一眼小地圖,如果敵方英雄都MISS的話,暫且可以放一波線選擇去其他路或者直接回城更新裝備。當然如果隊友之間配合比較默契的話也可以選擇讓他們來反蹲,自己“演”一波,敵方想要過來的時候突然草里沖出三個壯漢,這樣就能打出一波0換3。
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