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發(fā)布時間:2016-08-31 20:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
惡魔(Fiend)和讎特魔(Chort)
很不幸,陛下的兒子在狩獵惡魔時不幸身亡,他當場去世,同時死亡的還有仆人、向?qū)?、獵手、農(nóng)民隨從及獵犬。
——卡文·杰爾,維吉瑪附近維爾潘莊園管理人
讎特怪雖然比惡魔小,但還是大到可以殺人的。
——艾格妮絲·西索爾,黑森林地區(qū)的藥草師
盡管在《巫師3》的世界中,惡魔和讎特魔有著你死我活的競爭關系,但從實際上說,它們是近親。這不僅是因為它們都屬于“殘物”的范疇,如果仔細觀察,你還會發(fā)現(xiàn),在《巫師3》中,兩者3D的模型也非常接近:它們都有著壯碩的軀干、頭上長角、嘴里長滿尖牙,習性無一例外都相當殘暴。唯一不同的是,讎特魔長著一對牛角,而惡魔則長著鹿角——至于你在白果園屠殺奶牛時,前來復仇的也一定是讎特魔而非惡魔,不管你信不信,這是在向《暗黑破壞神》里的奶牛關致敬。
《巫師3》中的惡魔,或者說芬特怪,除卻頭頂上的鹿角,它和讎特魔的區(qū)別還包括體型更大、另外頭頂還長著催眠敵人的第三只眼
在游戲和小說的英文版中,惡魔寫作“Fiend”,這個詞來自德語,代指一切的邪惡力量,后來在奇幻類作品中,它們也成了具體一類邪惡生物的代名詞(比如DOTA中的影魔,就寫作Shadow Fiend),而讎特魔的傳說則來自今天的俄羅斯南部和烏克蘭境內(nèi),其歷史可以追溯到中世紀。
在一次版本更新之后,玩家再也不能靠無限刷奶牛賺錢,相反,不久就會跑過來一頭讎特魔,可以看到,在游戲中,它和惡魔采用了類似的模型,唯一不同的只有頭頂?shù)慕呛蛻?zhàn)斗方式
一些民俗學者認為,讎特可能是上古信仰中的神明,因為基督教的傳入,而在民間逐漸成為惡魔;但另一種可能是,它們不過是人們對惡魔的一種稱呼方式。因為在上述地區(qū)流傳著一個迷信:你不能直接說出“惡魔”的名字——這會給自己和旁人帶來厄運,相反,如果不得不提到惡魔,就必須使用某種委婉語,如“邪惡的”“不潔的”“難以名狀的”或者“人類的大敵”等。僅在1903年,學者馬克西莫夫就列出了至少100種說法,而“讎特”就是其中之一。
“讎特”第一次出現(xiàn)在正式記錄中,是17世紀,通常認為,這個詞(чёрт,轉(zhuǎn)寫為拉丁字母是Chort,或者Chord)來自俄語中的“黑”(чёрный),而“黑”又是“地獄”的委婉表達方式。在外形上,傳說中的讎特魔和《巫師3》中也截然不同。童話《圣誕前夜》中,文學家果戈里對它們的形象進行了這樣的描繪:
“從前面看,這是一個真正的德國佬,長著狹長的瘦臉……它鼻子底下是一張圓圓的豬嘴,還有一雙瘦長的細腿……然而,從后面看上去,他像是一個省里的訴訟代理人,因為他拖著又尖又長的尾巴,就像制服的后襟。
只有那張丑臉下方的山羊胡子,頭上的兩只犄角,以及像煙囪清掃工般漆黑的身軀,才會讓人猜想到:他既不是德國佬,也不是省里的訴訟代理人,只不過是一只讎特而已?!?
俄羅斯民間傳說中的讎特,它更像某種老奸巨猾的魔鬼,在俄語中,它的意思基本也等同于“魔鬼”,比如說某個人跑得速度極快,便可以說“跑得像讎特一樣”
毫無疑問,這也是《圣經(jīng)》中的魔鬼形象,它們外貌丑陋卻神通廣大。按照傳說,讎特可以變成狼、隱身或者在空中飛行,它們只要出現(xiàn),往往只有一個目標,就是利用花言巧語進行欺騙,進而對無辜者的靈魂進行奴役。正是因此,在俄羅斯的童話中,一個常見題材就是智者與讎特的斗爭:這些故事大多有著標準的發(fā)展方向——英雄與讎特簽訂契約,讎特被騙修建城墻、移動巨石,幫助英雄完成各種豐功偉績,接著,當讎特要求以靈魂作為回報時,英雄卻利用契約中的漏洞,讓讎特空手而回,這讓人難免想起了《巫師3》的DLC——《石之心》。
鹿首精(Leshen)
我們永遠也不會在這片林子里打獵,絕對不會,即使全村餓死也不會!
穆列弗——下亞甸的霍什堡村長
在《巫師》的世界中,最具視覺沖擊力的敵人除卻惡魔、讎特魔和各種所謂的“龍”,還有行動遲緩的鹿首精。每只鹿首精背后,仿佛都隱藏著一段黑色傳說:它們是森林深處原始力量的守護者,不會受到鋼制武器的傷害,更為可怕的是,他們的作戰(zhàn)手段都非常致命:除了利用鋒利的長爪,他們還會呼喚狼和烏鴉,甚至樹木也受到他們的操縱,這讓狩魔獵人經(jīng)常陷入苦戰(zhàn)中。
《巫師3》設定中的鹿首精,這種怪物會召喚狼群和植物,但非常怕火
鹿首精的原文是“l(fā)eshen”,這是一個非常德語化的詞,但實際上,它在游戲中的設定卻有兩種起源——其名稱和習性來自歐洲傳說中的“l(fā)eszy”(俄語寫作“Леший”);而從外觀上看,其設計參考了美洲傳說中的一種邪靈——溫迪戈(Windigo),它的意思是貪吃的惡魔。
關于溫迪戈的傳說,在加拿大境內(nèi)的印第安人中間相當流行。按照他們的描述,溫迪戈之前曾經(jīng)都是人,可能是印第安人,也可能是白人獵人或者拓荒者。在寒冬來臨時,他們由于耗盡了補給、饑餓難忍,于是開始生吃同類,在這個過程中,他們的靈魂也逐漸被邪惡力量所侵蝕。
他們會因此獲得超能力,比如超乎常人的速度和力量,以及長生不老的機會,但同時,他們也受到了詛咒,比如永遠處于饑餓中,形象也會因此扭曲和變異,他們的頭變得像馴鹿一樣,嘴里長滿獠牙,身材則干瘦和蒼白。如果把這種和斯拉夫神話中的“l(fā)eszy”結合起來,很容易讓人聯(lián)想到一種形象——它就是《巫師3》中的鹿首精。
印第安神話中的溫迪戈,這里展示的只是其形象之一,關于它的傳說,在生活在今天加拿大境內(nèi)的阿爾岡昆人當中非常流行,直到19世紀,還有酋長以“殺死溫迪戈”的名義,將族人處刑的記錄,它也給了開發(fā)者的美工以靈感
作為鹿首精的另一個藍本,“l(fā)eszy”更應該被翻譯為“林精”,這種生物原本并沒有角,而開發(fā)者們只是利用了這個形象,并以其為基礎進行了若干加工。
在這背后,有游戲設計方面的原因:如前所述,歐洲傳說中的類人怪物,外貌上往往非常接近,假如將它直接移植到游戲中,并不能和其它怪物產(chǎn)生區(qū)分,不僅如此,它們的外觀和現(xiàn)代審美中的“恐怖”也相去甚遠。
事實上,“l(fā)eszy”的形象介于精靈和惡魔之間,它有時是植物,有時是動物和人,有時會化為一股旋風,有時會作為某種精神體飄蕩在密林之間。它們的身材非常高大,每個部分都能看到森林的影子:散亂的長發(fā)是藤蔓,服裝有著木材的顏色和紋理,它們面龐上到處是青草和青苔,跟隨在周圍的是如狼、熊和黑山羊這樣的野獸——民間傳說中,這些生物大都與魔鬼有關。。
1906年,俄國藝術家布魯特為一家雜志繪制的“l(fā)eszy”插圖
在習性上,“l(fā)eszy”也很像魔鬼,它們都是獨居的,在一大片森林中通常只有一只,每當春天和夏天,他們都會竄入村莊,對村民進行惡作劇,或者綁架少女做他們的妻子。
追根溯源,無論《巫師3》中村民對鹿首精的敬畏,還是關于“l(fā)eszy”的詭異傳說,都可以算作“森林崇拜”的產(chǎn)物:在《巫師3》的相關支線中,村長曾經(jīng)提到,為了活下去,村民不得不和鹿首精達成協(xié)議——這和當年斯拉夫人的處境非常相似。
和歐洲許多民族一樣,他們的祖先來自荒涼貧窮的東歐內(nèi)地,而他們的生死存亡,也和森林有千絲萬縷的關聯(lián),由于土地貧瘠,森林便成了這些先民狩獵和獲取食物的場地,不僅如此,在軍事上,森林還充當了抵御外敵的屏障,在歷史上,他們曾經(jīng)利用這一地形,與來勢洶洶的日耳曼人進行了長期周旋。
1885年,維克托·瓦斯涅佐夫為歌劇《雪之少女》中設計的“l(fā)eszy”形象
從這個意義上說,森林是斯拉夫人的庇護所,毫不奇怪,隨著時間流逝,在后者的精神中,難免對森林產(chǎn)生一種依賴感,但森林又是危險的,其中充斥著蚊蟲、傳染病和惡獸。即使在今天,有GPS和衛(wèi)星通訊的協(xié)助,每年仍會有不少探險者因此無端失蹤。這種矛盾,讓當年的人們產(chǎn)生了一種復雜心態(tài):有某種捉摸不定的力量居住在密林深處,讓人既崇拜又敬畏——也正是因此,在斯拉夫人的神話中,總是充斥著關于森林的傳說——正如我們所知道的那樣,上述傳說最終組成了“l(fā)eszy”的形象,而后者,又為《巫師3》中鹿首精的設定提供了靈感。
(未完待續(xù)……)