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發(fā)布時間:2016-09-01 15:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
對線思路:
首先,銳雯在6.17版本中得到了增強,大招傷害的提升讓她的爆發(fā)更為出色,也大大的增強了她的單殺能力以及后期的爆發(fā)傷害,因此操作熟練的銳雯玩家可以在線上打的更具侵略性,尤其是快到達六級的時候,一定要適當?shù)膲旱蛯κ值难€,為六級的單殺做好鋪墊。
1.跟上述加點細節(jié)提到的一樣,三級前的銳雯并不是一個很強勢的英雄,面對許多英雄甚至處于劣勢,因此一級學E更為穩(wěn)健,安穩(wěn)的到達三級后,銳雯便可以用多變的連招來消耗對手,從而尋找單殺機會。
2.因為R技能彈道的變慢,用大招釋放最好是在控制技能之后,較為常規(guī)的單殺連招為,ERAQAQAWRQA,在眩暈的時候釋放大招,對手交出閃現(xiàn)之前一定會擊中對手,待對手閃現(xiàn)之后跟上閃現(xiàn)利用Q的第三段擊飛,通常來說都可以單殺對手。
3.線上消耗一定要遵守半套耗血半套撤退的理論,如果在不能擊殺對手的情況下用全套技能打出傷害,敵方打野此時來GANK你,很難安全撤離。
團戰(zhàn)思路:
相比對線,銳雯的團戰(zhàn)更難處理,十個會對線的銳雯只有一個會打團的,尤其是選擇了純輸出裝的銳雯,團戰(zhàn)的容錯率幾乎為零。銳雯沒有坦克上單那樣穩(wěn)健,可以在團戰(zhàn)中肆無忌憚的沖在最前線,如何找尋絕佳的切入時機并且打出足夠多的傷害,是銳雯贏得團戰(zhàn)的關鍵所在。
1.牢記二手切入,無論你的手速多快,正面交戰(zhàn)的時,銳雯也不適合一手閃現(xiàn)開團,對手控制虛弱等技能一定會甩在你身上,秒殺一個輸出裝的銳雯,跟補刀一樣簡單。
2.繞后側翼切入,在隊友前排先手之前,銳雯在保證自己安全的情況下可以在側翼或者敵人后方進行團戰(zhàn)示威,引開對手的注意力給隊友創(chuàng)造更好的先手時機。
3.敵方突進太過兇猛,銳雯憑借自身的高輸出可以配合己方后排迅速擊殺敵方突進,再考慮是否進場收割。
搭配克制:
一張圖再次印證了我前面所提到的,銳雯面對很多強勢的上單會處于劣勢,鱷魚作為銳雯的老對手,成敗在于雙方玩家的操作細節(jié)處理。潘森提莫,對手距離感把握良好,銳雯幾乎無計可施。刀妹杰斯,同樣是銳雯很難招架的對手。
雖然銳雯自身擁有兩個控制,但是控制時間太短,如果隊友擁有更為穩(wěn)定的控制,那么銳雯可以輕松的成為隊伍的核心輸出點,螞蚱跟寒冰都擁有不錯的單點控制,牛頭跟盲僧的開團能力也十分出色,配合他們,銳雯的輸出環(huán)境將更出色。
總結
其勢已經(jīng)歸來,你的銳雯早已經(jīng)饑渴難耐
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