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發(fā)布時間:2016-09-02 21:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:皇戰(zhàn)與COC不同,不僅是一款簡單的卡牌類游戲。因為它以實時戰(zhàn)略為作戰(zhàn)方式,所以意識、操作、反應速度、手速、計算能力等多方面因素決定著勝負的關(guān)鍵。
今天我們只談一下反應速度方面的影響。
最簡單也是最直接的影響,就是晚下怪,可能會少A一下。舉個栗子,如果在小皮卡單解野豬時晚下了一秒,野豬可以多A塔一下。而錦標賽等級下野豬一下攻擊是264,相當于一個火球的傷害多一點。有些時候可能你在和對面大神對打時,感覺自己的磨血能力永遠不如對面,明明下的是一樣的卡牌,為什么自己的塔血掉的嗖嗖的,就是這個原因。(下圖為以微小時間差放置小皮卡與烈焰精靈解豬加小蒼蠅的實例。)
第二種情形,由于火槍和家駒的射程較遠,主要發(fā)生在家駒和火槍身上。以家駒為例,使用地獄塔吸引仇恨,如果地獄塔放早了,有可能家駒在箭塔與防御塔射程之外淡定拆塔;如果地獄塔放晚了,那么對面只虧了一費就摸了我們的塔將近500血量,非常之賺。同理如果用小皮卡解火槍,如果放早了,火槍在防御塔射程之外,白白耗費小皮卡很多血量;如果放晚了,火槍的仇恨在護衛(wèi)塔上面,也能夠開3槍左右(放在合適的時機,小皮卡只需要挨一槍就可以解決火槍,如下圖)。而這點是很多新人經(jīng)常失誤地方,需要經(jīng)驗與反應速度同時具備才能減少失誤。
第三種情形是在使用建筑物拉對建筑仇恨的單位時發(fā)生。通常在拉野豬的時候,考驗手速和反應速度——因為野豬移動速度很快,而且野豬進塔之后仇恨范圍和剛過河時的仇恨范圍并不一致,如果操作不及時,豬會直接無視防御塔敲公主塔。但是這種情形也有補救措施,就是在靠近公主塔的位置放防御塔,固然會讓豬敲到一兩下,但總比直接敲塔要好很多。
最后一種情形,是法術(shù)的釋放時機問題,需要一些預判。而法術(shù)釋放失誤,大家都知道,后果可是非常嚴重的。此情形尤其在使用毒藥解黃毛,火槍等血量接近傷害值的怪物時,火箭砸三火槍,小電停電車之后接皮卡……等等時刻。下圖演示兩種烈焰精靈正確釋放與錯誤釋放的后果圖。
顯然后一種付出了慘痛的代價。
皇戰(zhàn)本身的卡牌收集方式和很多國產(chǎn)卡牌并沒有太大的區(qū)別,而它策略與操作融合起來的作戰(zhàn)機制才是真正吸引我們的地方。所以希望大家不要太過于關(guān)注卡牌的等級、卡組的配合,而忽視了實戰(zhàn)中釋放的速度與時機。相信大家明白了反應速度的重要性后,能夠距離傳說更進一步!
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