逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-09-08 12:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
為了方便了解裝備中詞條的具體情況,我不再以截圖方式展示,表格形式整理如下,此數(shù)據(jù)皆無虛構(gòu)。
我只想說大家會(huì)因?yàn)楣舨粔蚨鴮?dǎo)致被怪包圍滅團(tuán)而絕不會(huì)因?yàn)樯倭?%的掩體防御而導(dǎo)致gg。所以我的確沒開急配滿掩體的減傷,請(qǐng)各位放過我!
這個(gè)build是以死眼為核心將掩體增益到70減傷50增傷檔次,利用攻擊大完成2-3發(fā)爆發(fā)輸出收割人頭的配置。
畫面中可以看的很清楚:滿甲玩家無掩體BUFF每一次打擊60000+,沾過陷進(jìn)掩體debuff玩家被打擊78000+,受掩體增益有減傷效果玩家18000+。與大廚及各位分享一下,歡迎嘗試。
感謝樓上各位的回復(fù),關(guān)于開拓4+2套裝均衡配置方案本人集中回執(zhí)如下:
從我個(gè)人理解,開拓套設(shè)計(jì)理念還是利用吃喝提升自我全程覆蓋BUFF及給予團(tuán)隊(duì)所有成員50%時(shí)間段的增益效果。所以這套裝備也是以輔助要求為核心訴求(畢竟裝備上并無直接增益?zhèn)Φ奶匦?,利用詞條盡可能降低電子投入,反向增加到火力和體力上就是我的做法。而以目前268的屬性基值,已經(jīng)可以輕易完成一般體火使用武器所有天賦激活的2825要求了。
我明白大家心目中的主流開拓4+2是12XX火力,50萬韌性5萬技能強(qiáng)度的配置,很多人也為之努力著,畢竟有的玩家認(rèn)為自己用電工就是來放松的,甚至不開槍最好。
然則那并非我所求,我希望自己的M1A在輸出NPC時(shí)有100-250+萬的傷害能力,所以在面罩和護(hù)膝主要屬性不得不服從技能強(qiáng)度和暴擊傷害時(shí),考慮次要屬性必須帶破甲(反正單條的專屬抗性在當(dāng)前版本也是雞肋)。我當(dāng)然知道這無法和我自己的衛(wèi)哨PVE裝比,衛(wèi)哨的輸出起步300,最高820萬,100-250萬的開拓肯定不夠看,但我想知道主力輸出們?nèi)绻氪虻母惨莞咝矚g帶不開槍的電工還是200萬的“我流”開拓呢?當(dāng)團(tuán)隊(duì)遭遇滅團(tuán)危機(jī)的時(shí)候,輸出都掛了,而這樣的輸出輔助也不止一次的憑一己之力完成翻盤拯救世界,試問一個(gè)1000多火力的純電工如何面對(duì)4個(gè)噴火怪、2個(gè)以上貼臉怪的局面?
再談PVP暗區(qū)生存,早在1.2版本的時(shí)候本人就著迷于研究均衡,當(dāng)時(shí)的配置從1火2體2電逐漸轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的2火2體1電。暗區(qū)和副本不一樣,電工不可能佩戴雙技能,所以很自然需要4人團(tuán)隊(duì)中兩人保持原生高技能強(qiáng)度。而如果這兩個(gè)高技強(qiáng)都是無火電工的話,團(tuán)隊(duì)整體轉(zhuǎn)火集火能力會(huì)降低很多,所以才需要挖掘二電工的輸出能力。經(jīng)過一系列的嘗試和摸索,在開拓界面下的配置逐漸成型。這個(gè)配置一樣可以使用槍械完成對(duì)玩家6000-10000的常規(guī)身體傷害,爆頭傷害在一些高白字類自動(dòng)武器(比如14K的FAL)下能突破2萬,并不比配置一般的阿爾法輸出差多少。當(dāng)前排突擊手用噴子或者微沖拼掉對(duì)方技能,破開其過量時(shí)我們中后排直接給予突發(fā)性火力支援,收割人頭,如此快哉。我相信3.5個(gè)火力點(diǎn)總比2-3個(gè)火力點(diǎn)更容易在暗區(qū)破局獲得最后的勝利不是嗎?讓多個(gè)點(diǎn)上都有高技強(qiáng)更能解決8個(gè)技能的分配問題,讓有針對(duì)性的技能變招成為可能,不是嗎?
然而這個(gè)套裝也不是沒有缺點(diǎn)的,由于4萬強(qiáng)度無法滿足我們對(duì)核心輔助技能的參數(shù)要求,所以無法放棄謀權(quán)4000SP的支撐。那么作為輔助就無法在暗區(qū)使用可過量的強(qiáng)化針,實(shí)在是個(gè)遺憾。因此,我也配置了一套2謀權(quán)2最終1過量甲1野蠻手的“我流”輔助裝和團(tuán)隊(duì)里邊的另外一個(gè)開拓均衡配合。整體配點(diǎn)配詞條方向大體一致,但由于雙金裝,三圍剛過8200,韌性降低到38.5萬,技能強(qiáng)度4萬2出頭,三項(xiàng)技能滿是做不到的。但我認(rèn)為這個(gè)韌性在強(qiáng)化針的實(shí)際增幅下已經(jīng)超越了43萬的實(shí)際韌性(做過暗區(qū)互射測(cè)試)也勉強(qiáng)夠用吧,核心技能不滿但已經(jīng)大體可以滿足實(shí)戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)需求即可。
關(guān)于我流開拓配裝的整體思路就整理到這里,本人也再次聲明,我從沒有想過要和誰誰去比較什么,更沒有想過要把誰的想法掰倒了掰直了,所以請(qǐng)跟帖的各路大神高抬貴手吧。
我扮演的只是一個(gè)思路的提供者和分享者,如果您沒有親身感受或許值得一試,而只有根據(jù)自身習(xí)慣進(jìn)行深度優(yōu)化的配裝才能稱之為“我流”!
子非魚,安之魚之樂?
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《劍星》開發(fā)商Shift Up東方幻想題材新作
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無主之
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《黑神話:悟空》即將迎來首次折扣!Xbox
《劍星》demo同時(shí)在線峰值2.6萬 Steam好
Steam 5月份硬件軟件調(diào)查結(jié)果:RTX 3060
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《勇氣默示錄HD重制版》游戲場(chǎng)景與職業(yè)信