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發(fā)布時間:2016-09-08 16:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
前言
說道最冷門的英雄,非掘墓者莫屬了。常年倒數(shù)第一的厄加特好歹在周免的時候會有人用一下,而掘墓者就算周免都沒人用。于是他的重做早就被各位拳頭老大們提上日程。終于在這個版本即將迎來重做更新。并被賦予新的名字:牧魂人——約里克。
這次的重做是個賽恩級別的重做??梢哉f是換了一個英雄一樣。而他之前那些不怎么實用技能也全部改變可以說是脫胎換骨、浴火重生。那么和之前相比,新版掘墓有什么不同呢?
技能差別分析
技能介紹:
詛咒之眾:約里克可以在范圍內(nèi)召喚至多4個迷霧行尸,生命值[100+5*英雄等級](+X),攻擊力[10+5*英雄等級](+X)。若迷霧行尸距離約里克或迷霧巫女太遠(yuǎn)則會消失。
亡者效忠:約里克附近死亡的每第12/8/4個(于1/7/13級時)敵方單位將產(chǎn)生一座墳?zāi)?。死亡的敵方英雄必定產(chǎn)生一座墳?zāi)?。若約里克的行尸來到線上,則會沿著兵線方向前進(jìn)。
技能解析:新版技能我們從更新說明中可以看出,是一個召喚小鬼的技能。而一旦召喚出四個小鬼,其傷害在1級的時候就能提升到40點,可謂是傷害爆表。而被動的第二個部分則是會在固定個數(shù)的死亡敵方單位上必定產(chǎn)生一個墳?zāi)?。也就是說而墳?zāi)故钦賳拘」淼年P(guān)鍵所在。所以即使沒辦法手動產(chǎn)生墳?zāi)挂材苷賳境鲂」怼?
新舊對比:和舊版被動相比,新版被動雖然沒有了減傷效果,但是卻大大增加了英雄的傷害輸出。簡單來說就是抗傷害能力下降了3點但是輸出能力卻上升了6點。雖然原來也會讓自己的傷害變高。但是這是基于普通攻擊所提升的,而約里克本身就不是一個靠著普攻輸出的英雄,基本上傷害提升對于約里克來說沒什么用。然而新版被動所帶來的傷害提升卻非常的大,因為這是直接提上傷害。所以,現(xiàn)在約里克的傷害會變得很高。
技能介紹:
約里克下一次攻擊將造成30/55/80/105/130(+X)物理傷害,并回復(fù)X生命值(剩余生命值低于50%時效果翻倍)。若“臨終祭祀”擊殺目標(biāo),則會產(chǎn)生一座墳?zāi)埂?
若約里克附近有3座或更多墳?zāi)?,且“臨終祭祀”尚在冷卻中,約里克可使用“亡者復(fù)蘇”將迷霧行尸從墳?zāi)怪姓賳境鰜怼?
技能解析:在重做之后的Q技能性質(zhì)和狗頭的Q是差不多的,都是附加額外傷害。只是不同的是如果用Q擊殺單位會創(chuàng)造出墓碑,而如果有三個及以上的墓碑的話會召喚被動帶來的食尸鬼??梢哉f這是重做后約里克最重要的技能。附加的傷害基礎(chǔ)攻擊也非常高,而且還有加成效果。能回復(fù)生命值,是一個較為全面的技能。
新舊對比:和原版Q技能相比傷害雖然沒有高出多少,但是有了生命回復(fù)讓約里克的賴線能力大大提升。同時配合被動召喚出的小鬼所能造成的實際傷害要比之前的Q技能高出一些。
約里克在目標(biāo)區(qū)域召喚一堵由亡魂組成的可破壞的墻,有2/2/3/3/4生命值,持續(xù)4秒。隊友可以自由通過墻體。
技能解析:新版的W技能機(jī)制很簡單,創(chuàng)造出一個能破壞的墻。更為只管的說就是皇子大招的可破壞版,然而這個看上去似乎沒有皇子大招來的好,但實際上更為出眾,雖然他是可破壞的,可能對線能力上來說會沒有那么長時間的控制。但是在團(tuán)戰(zhàn)中,他的發(fā)揮要更加出色,因為一旦要攻擊墻那么必然會吸引火力,這樣就能減少對方輸出。如果不管墻那么他的控制時間比皇子大招還要來的長。而且更為重要的一點是,它不會阻攔隊友。這就避免的皇子扣住對手卻把沒位移的隊友扣在外面無法跟上輸出,或者逃跑的時候把對手扣住之后,順帶害了隊友這樣的弊端。所以實際效果比皇子大招來的要好。
新舊對比:和舊版W技能完全變了一個樣,從傷害變?yōu)橛部亍O噍^于之前的W技能更加實用。因為之前的W技能雖然傷害看上去很美好,但是因為是法強(qiáng)加成,而一個雙修傷害的英雄不可能出太高的法強(qiáng)所以實際傷害沒有想象中的那么美好。而新的W技能換成一個團(tuán)控,在開團(tuán)留人等方面真的強(qiáng)很多。和之前相比更加實用。
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