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發(fā)布時間:2016-09-09 11:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
面對《毀滅戰(zhàn)士4》的爽快殺戮大家一定玩得很嗨吧,下面為大家?guī)怼坝隄u明”分享的《毀滅戰(zhàn)士4》畫面連招武器等試玩體驗心得,一起來看看吧。
游戲亮點:強烈的視覺沖擊,暴力美學的極致表現(xiàn);隱藏關(guān)卡,重拾記憶。
游戲缺點:貼圖過多,影響游戲性;競技地圖過于重復(fù)。
一,視覺沖擊力
視覺沖擊力,筆者主要說的是三個方面,即畫面,連招以及破壞感。
+畫面精美,細節(jié)到位,暴力美學
游戲場景宏大,荒涼的火星,廢棄的基地,猙獰的地獄,不管是哪一個場景,都會給人一種震撼,更重要的其細節(jié)方面也做的很到位,每一個場景都如電影畫面,其場景具有很大的包容性,讓玩家有身臨其境的感覺。
+連招,血肉橫飛淋漓盡致的表現(xiàn)
每一種怪都有2-4種處決方式,怪物的不同部位有不同的斬殺動作,這讓玩家在處決敵人時不會感到枯燥無聊,連招斬殺動作的多樣及其帶來的視覺感受,更使得游戲性大大增強。血肉橫飛的場景,并沒有恐怖的氣息,更多的是一種視覺上的享受,玩家可以在游戲中盡情的釋放。
+破壞感美中不足
對怪物的破壞不用多說,這方面做得很到位,也很細致,玩家可以近距離的去感受到怪物血肉橫飛,極盡破壞的感覺。但是除了攻擊怪物以外,游戲中的大部分場景都不可以被破壞,包括游戲中的一些擺設(shè)物件,屏幕,等等,彈藥打上去只會出現(xiàn)一個彈藥的痕跡,然后痕跡會在幾秒后消失,一切就像沒發(fā)生過一樣,對于一款血腥破壞力為賣點的游戲,實在是顯得美中不足。
二,游戲節(jié)奏感的表現(xiàn)
游戲的節(jié)奏感主要從總體,武器,連招和移動方式來說明。
這款游戲和市面上很多戰(zhàn)爭,罪犯題材的射擊游戲不同,它強調(diào)的就是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗!用暴力去解決問題。為了達到這個目的,在游戲中玩家無法躲在無人的角落里喘息回血,也沒有什么固定的彈藥補給點來補充,一切都需要你到那些外星怪物的尸體上掠奪,而在你開出第一槍,深陷在怪物群里的時候,就會感覺到這種以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的循環(huán)。那時候你就會發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏異常的快。
武器相當豐富,手槍,噴子,火箭筒,脈沖槍比比皆是。每一把武器的威力不同,在緊張的游戲中,因為沒有固定的子彈補充,所以你可能需要隨時換槍,隨時戰(zhàn)斗。而且每一把武器的質(zhì)感區(qū)別明顯,其武器特效也很完美。
連招斬殺,也是游戲節(jié)奏感的表現(xiàn),尤其是怪物不同部位的不同斬殺動作,給玩家的感覺就不僅僅是連招那么簡單,其中包含的暴力美學在畫面之中完美的呈現(xiàn)出來。
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