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《毀滅戰(zhàn)士》全武器道具怪物圖鑒

發(fā)布時(shí)間:2016-05-13 19:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》初代是由id Software于1993年在DOS系統(tǒng)下,推出的一款具有劃時(shí)代的里程碑意義的第一人稱(chēng)射擊(FPS)游戲。在系列新作到來(lái)之際,這里為大家?guī)?lái)《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》系列劇情回顧,及全武器、道具、怪物圖鑒,下面就讓我們一起來(lái)感受感受經(jīng)典的氣息吧。

  PS:雖然《毀滅戰(zhàn)士》在FPS的歷史上具有重要地位,但世界首款FPS游戲其實(shí)是《德軍總部3D》;《毀滅戰(zhàn)士》還于2005年推出了同名改編電影。

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  毀滅戰(zhàn)士

  Doom (1993) / The Ultimate Doom (1995)

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  就像《沙丘2》是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的開(kāi)山鼻祖,但是真正掀起即時(shí)戰(zhàn)略游戲狂潮的領(lǐng)軍之作是《命令與征服》一樣;雖然《德軍總部3D》是最早的第一人稱(chēng)射擊游戲,但是重新定義第一人稱(chēng)射擊游戲的是光耀千秋的《毀滅戰(zhàn)士》。

  1992年末,當(dāng)人人都趴在電腦前面鏖戰(zhàn)《德軍總部3D》的時(shí)候,高瞻遠(yuǎn)矚的卡馬克大神已經(jīng)著手開(kāi)發(fā)下一代游戲引擎和游戲軟件。經(jīng)過(guò)一年的醞釀,卡馬克大神的努力終于在1993年12月10日結(jié)成正果——一款將風(fēng)靡全世界至少幾十年的第一人稱(chēng)射擊游戲《Doom(毀滅戰(zhàn)士)》橫空出世。

  相比《德軍總部3D》的改進(jìn)

  已經(jīng)被《德軍總部3D》沖昏頭腦的玩家們?cè)僖淮文康煽诖簦壕尤贿@么快就來(lái)了比《德軍總部3D》還要給力十倍的游戲!ID Software你良心大大的好了!借由新引擎的幫助,《毀滅戰(zhàn)士》相對(duì)于《德軍總部3D》新增了如下特性(或者說(shuō)為什么比《德軍總部3D》給力十倍):

  1、游戲場(chǎng)景出現(xiàn)了高度的變化,相應(yīng)的敵人、物品、門(mén)等等物體也位于不同高度,而不是像德軍總部那樣所有物體處于“同一層”。

  2、既然有高度變化,出現(xiàn)樓梯和電梯也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹簿褪钦f(shuō)墻壁和地板是可以移動(dòng)的——與此相對(duì)應(yīng)的就是大量用于開(kāi)啟電梯、升降平臺(tái)、樓梯、隱秘通道……的機(jī)關(guān)。由于敵人也出現(xiàn)在不同的高度,自然也能向上和向下射擊,當(dāng)然射擊俯仰角是自動(dòng)判定的,只要看見(jiàn)目標(biāo)開(kāi)火就能自動(dòng)上下瞄準(zhǔn),無(wú)需像以后的游戲一樣動(dòng)用鼠標(biāo)。

  3、出現(xiàn)了戶外的開(kāi)闊場(chǎng)地,并且建筑結(jié)構(gòu)不再像《德軍總部3D》那樣橫平豎直,而是呈現(xiàn)各種幾何形狀。然而墻壁仍然垂直于地面并且地板總是平的(沒(méi)有斜坡),而且雖然有高度變化,但是并沒(méi)有出現(xiàn)兩層建筑疊加。

  4、照明強(qiáng)度的變化,《德軍總部3D》所有場(chǎng)景都一樣亮,而《毀滅戰(zhàn)士》則不同,很多封閉場(chǎng)景光照很弱甚至沒(méi)有光照,而另一些場(chǎng)景這故意制作出閃爍的亮度,用來(lái)產(chǎn)生擾亂和恐嚇的效果。

  5、立體聲音效,配合人類(lèi)聽(tīng)覺(jué)定位能力,可以大致判斷出聲音的方向。因此能夠發(fā)覺(jué)隱藏的敵人和秘道,不過(guò)也迫使神經(jīng)時(shí)刻高度緊張。

  6、新的力學(xué)模擬程序,不僅模擬出重力,還模擬出爆炸的氣浪對(duì)于附近物體的效果。

  7、不再只有一種彈藥,專(zhuān)門(mén)的彈藥用于專(zhuān)門(mén)的武器。

  偉大的游戲引擎

  《毀滅戰(zhàn)士》還提供互聯(lián)網(wǎng)上的多人游戲?qū)?zhàn)“Deathmatch”,并且和那些病態(tài)地死守知識(shí)產(chǎn)權(quán)的企業(yè)完全相反,ID Software鼓勵(lì)大家對(duì)游戲程序進(jìn)行復(fù)制和修改,自己添加喜歡的貼圖建模、場(chǎng)景武器以及成套的MOD,甚至手把手教別人該怎么做。直接后果就是《毀滅戰(zhàn)士》包括各種改造過(guò)的《毀滅戰(zhàn)士》如同瘟疫一樣在個(gè)人電腦間和服務(wù)器之間蔓延,太多的會(huì)操作電腦的人類(lèi)天天浸淫于此,甚至對(duì)各個(gè)學(xué)校和企業(yè)的效率業(yè)績(jī)產(chǎn)生了不可忽視的(負(fù)面)影響,以至于不少地方開(kāi)始嚴(yán)禁此游戲。而《毀滅戰(zhàn)士》的普及率亦在一段時(shí)間內(nèi)大大超過(guò)微軟的暈倒死系統(tǒng),甚至比叔都曾經(jīng)考慮過(guò)是否收購(gòu)ID Software以協(xié)助宣傳自己的暈倒死產(chǎn)品,當(dāng)然幸虧沒(méi)有收購(gòu)否則也就不會(huì)有ID Software這個(gè)活雷鋒了,微軟的沒(méi)節(jié)操地球人都知道?,F(xiàn)在兩個(gè)游戲軟件(系列)擁有全世界最多的MOD,一個(gè)是《命令與征服》另一個(gè)就是《毀滅戰(zhàn)士》,兩者的地位可見(jiàn)一斑!

  又一次對(duì)ID Software羨慕嫉妒恨的眾企業(yè)紛紛向卡馬克大神購(gòu)買(mǎi)用于制作《毀滅戰(zhàn)士》的游戲引擎以制作自己的第一人稱(chēng)射擊游戲。而卡馬克大神則再次棋先一招——他開(kāi)始籌備《Quake(雷神之錘)》的開(kāi)發(fā)。

  劇情故事

  本來(lái)《毀滅戰(zhàn)士》是要做成一個(gè)基于1979年雷格利·斯科特執(zhí)導(dǎo)的著名科幻恐怖電影《異形》的第一人稱(chēng)射擊游戲,甚至連草稿都已經(jīng)完成了,但是幾經(jīng)考慮,ID Software決定跳出《異形》的框框,獨(dú)創(chuàng)一套設(shè)定。

  故事情節(jié)大概是說(shuō)在地球未知的未來(lái),世界各國(guó)政府的勢(shì)力日漸衰微,與之相對(duì)的是各種大型企業(yè)的力量越來(lái)越強(qiáng),逐漸形成了一支獨(dú)立的政治經(jīng)濟(jì)力量。這些大企業(yè)之間——無(wú)論是公有制還是私有制,無(wú)論偏安一隅還是跨國(guó)經(jīng)營(yíng),紛紛開(kāi)始合縱連橫,這么做最顯著的效果就是超級(jí)企業(yè)(Megacorporation)紛紛嶄露頭角,它們瓜分市場(chǎng)、壟斷專(zhuān)利、踐踏道德、蔑視法律、控制政府、甚至擁有能氣死正規(guī)軍的私人武裝力量……而其中的佼佼者這是“聯(lián)合宇航公司(Union Aerospace Corporation,簡(jiǎn)稱(chēng)UAC)”。這個(gè)公司貌似收購(gòu)了世界各國(guó)的航空航天部門(mén)及相關(guān)企業(yè),掌握了所有的飛行和宇航專(zhuān)利,并且在不少地球以外的地方設(shè)立了研究基地進(jìn)行一些秘密的計(jì)劃。比如在火星的兩顆衛(wèi)星上面UAC就分別有兩個(gè)基地進(jìn)行瞬間移動(dòng)(teleportation)的實(shí)驗(yàn),一旦成功,UAC就能領(lǐng)導(dǎo)一場(chǎng)人類(lèi)生產(chǎn)生活模式的革命并且一勞永逸地把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們打倒在地

  這個(gè)瞬間移動(dòng)實(shí)驗(yàn)基本上就是在火衛(wèi)一和火衛(wèi)二上面各自建設(shè)一個(gè)傳送平臺(tái),分別稱(chēng)作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。從火衛(wèi)一傳送東西由火衛(wèi)二接收或者反過(guò)來(lái)。起先進(jìn)行的非生物傳送很順利,實(shí)驗(yàn)物品從發(fā)送端瞬間被移動(dòng)至接收端,絲毫未損。于是用動(dòng)物甚至人類(lèi)做試驗(yàn)的計(jì)劃被提上日程。UAC從駐扎在兩顆衛(wèi)星上面的太空陸戰(zhàn)隊(duì)里面挑選“志愿者”,用高額的意外補(bǔ)貼引誘他們同意參與試驗(yàn)。

  結(jié)果用人類(lèi)進(jìn)行的試驗(yàn)狀況頻發(fā):一些被傳送的陸戰(zhàn)隊(duì)士兵在接收端出現(xiàn)的時(shí)候就已經(jīng)死了,而沒(méi)死的那一部分人情況也好不到哪里去——他們出現(xiàn)了精神失常和狂暴的攻擊行為——不得不被射殺,最糟糕的是還有一些志愿者干脆就消失得無(wú)影無(wú)蹤。擔(dān)心于那些多管閑事的媒體可能的添油加醋的負(fù)面報(bào)道,UAC決定停止該計(jì)劃。然而就在這時(shí),火衛(wèi)二上面的傳送平臺(tái)突然自己?jiǎn)?dòng)了,仿佛被某種超自然力量操縱一樣,電腦系統(tǒng)陷入混亂狀態(tài),基地里的任何人都來(lái)不及反應(yīng),緊接著傳送平臺(tái)上涌現(xiàn)出一大群接著一大群的邪惡、扭曲的不明生物,仿佛是來(lái)自地獄的惡魔,幾乎是瞬間就淹沒(méi)了整個(gè)基地。然后火衛(wèi)二突然就從環(huán)繞火星的軌道上消失了!仿佛它從來(lái)沒(méi)有存在過(guò)一般。

  火星上駐扎的陸戰(zhàn)隊(duì)根本沒(méi)有辦法應(yīng)付這一突發(fā)狀況,就在他們能做出有效反應(yīng)之前,火衛(wèi)一基地發(fā)出求救信號(hào)稱(chēng)收到“地獄的惡魔軍團(tuán)”的襲擊,然后通訊中斷。陸戰(zhàn)隊(duì)組織起一隊(duì)人馬前往火衛(wèi)一,試圖調(diào)查清楚究竟發(fā)生了什么并且?jiàn)Z回基地設(shè)施。

  游戲的主角——一個(gè)不知名的陸戰(zhàn)隊(duì)員(未證實(shí)消息說(shuō)他其實(shí)是B.J. Blazkowicz的后代)就在這支炮灰部隊(duì)里面。他本來(lái)在地球上服役,但是因?yàn)榫芙^執(zhí)行命令并且毆打長(zhǎng)官而被發(fā)配到火星上來(lái),永遠(yuǎn)不得返回。原來(lái)地球上的環(huán)境危機(jī)和社會(huì)危機(jī)已經(jīng)嚴(yán)重到無(wú)以復(fù)加的程度,日漸稀缺的資源都被落入權(quán)貴們的腰包,平民只能領(lǐng)取連維持每日基本生存都不夠的數(shù)量,于是各種暴動(dòng)頻發(fā),主角服役的部隊(duì)一天被命令去維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,但是情況失控,指揮官命令部下向平民開(kāi)火,主角拒絕并且反過(guò)來(lái)向長(zhǎng)官出手。顯然陸戰(zhàn)隊(duì)司令部對(duì)此很不爽,他們迅速?zèng)Q定把這個(gè)不服管的陸戰(zhàn)隊(duì)員扔掉火星上去度過(guò)余生。

  當(dāng)主角的炮灰部隊(duì)在火衛(wèi)一基地著陸之后,其他人端著槍進(jìn)入設(shè)施看個(gè)究竟,而主角則被留下來(lái)看著飛船——因?yàn)槠渌瞬⒉恍湃嗡b于他被送到火星的理由。接下來(lái)的十幾分鐘,主角唯一能做的就是聽(tīng)著無(wú)線電里面其他隊(duì)員一個(gè)接一個(gè)被血腥、有序地屠殺,隨著慘叫聲和槍聲、爆炸聲的逐漸稀疏最終停止,主角意識(shí)到自己是唯一一個(gè)活著的人類(lèi),而他根本不知道怎么獨(dú)自把飛船開(kāi)回火星(也沒(méi)有大功率通訊裝備求援)!反正也是死路一條,主角舉著唯一的武器——隨身攜帶的手槍(和50發(fā)子彈)只身潛入這個(gè)危機(jī)四伏的基地,決定能殺幾個(gè)壞蛋就殺幾個(gè)壞蛋,也許運(yùn)氣好能發(fā)現(xiàn)逃出生天的辦法……

  經(jīng)典系列大作

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