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發(fā)布時(shí)間:2016-05-13 19:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
毀滅戰(zhàn)士3-武器和彈藥
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武器和彈藥
《毀滅戰(zhàn)士》的武器全數(shù)在《毀滅戰(zhàn)士3》登場(chǎng),還增加了幾種新武器。
拳頭:忘記它吧,甚至連玻璃都打不碎,唯一的用處是確認(rèn)地上的尸體是不是詐死的喪尸。
手電筒:可以當(dāng)棒子使,但是也沒(méi)啥用——手電筒嘛!當(dāng)然主要用于照明啦!
為了嚇唬玩家,ID Software故意沒(méi)有設(shè)計(jì)夜視系統(tǒng)以及安裝在武器或者盔甲上面的戰(zhàn)術(shù)照明燈。因此也被惡搞成“火星上沒(méi)有膠帶(把手電筒粘在槍上)”。不過(guò)一些MOD里面出現(xiàn)了自帶照明的武器。
電鋸:火星上沒(méi)有樹(shù),要電鋸干嘛?鋸喪尸和怪物唄!因?yàn)檫\(yùn)貨單錯(cuò)誤而送到火星的工具,可以有效殲滅下級(jí)敵人,但是對(duì)付皮糙肉厚的上級(jí)敵人就等于自殺了。
手槍?zhuān)鹤畹图?jí)的射彈武器,只能對(duì)付下級(jí)敵人,不過(guò)由于不錯(cuò)的射擊精度,在遠(yuǎn)處削減中級(jí)敵人的生命值也是可以的。
撿起一把手槍或者手槍彈夾補(bǔ)充12發(fā)子彈,一箱手槍子彈補(bǔ)充48發(fā)。
霰彈槍?zhuān)弘m然近距離威力很大,但是由于每開(kāi)一槍手動(dòng)退彈殼,所以如果不能一槍斃命的敵人還是需要靈活的微操進(jìn)行躲避。話(huà)雖如此,當(dāng)進(jìn)入一個(gè)新區(qū)域又不知道即將面對(duì)什么東西的時(shí)候,不妨裝備霰彈槍。話(huà)說(shuō)為什么不能給主角一支半自動(dòng)霰彈槍啊啊啊!!!
撿起一支霰彈槍補(bǔ)充4發(fā)霰彈槍子彈,小盒霰彈槍子彈補(bǔ)充8發(fā),大盒補(bǔ)充16發(fā)。
沖鋒槍?zhuān)洪L(zhǎng)得像P90,雖然單發(fā)威力比手槍小,不過(guò)射速快所以能有效殲滅數(shù)個(gè)下級(jí)敵人。而且如果能單發(fā)點(diǎn)射甚至連精度也不錯(cuò)——臨時(shí)湊合的狙擊武器。時(shí)刻注意剩余彈藥,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候裝子彈。
撿起一支沖鋒槍補(bǔ)充10發(fā)子彈,彈匣可以補(bǔ)充30發(fā)或者更多,視其大小結(jié)構(gòu)而定。
蓋特林機(jī)槍?zhuān)盒枰粌擅腌娦D(zhuǎn)槍管預(yù)熱才能開(kāi)火,威力和射速都不俗,可以在近距離到中距離應(yīng)付多數(shù)敵人尤其是單個(gè)的中上級(jí)敵人或者大群下級(jí)敵人。遠(yuǎn)距離上因?yàn)閺椫c(diǎn)散布比較嚴(yán)重就不推薦使用了。注意雖然是機(jī)槍?zhuān)且淮窝b的子彈卻只有60發(fā),有時(shí)候根本消滅不了敵人就必須裝彈。而且從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)陸戰(zhàn)隊(duì)員裝備這種武器,也難怪會(huì)被妖怪秒殺。
撿起一支蓋特林機(jī)槍補(bǔ)充30發(fā)機(jī)槍子彈,一箱機(jī)槍子彈補(bǔ)充60發(fā)。
手雷:很難有效使用的武器,啟動(dòng)后數(shù)秒才會(huì)爆炸,殺傷半徑15米??梢阅迷谑掷镄盍σ员闳拥礁h(yuǎn)的位置,適合清除躲在障礙物后面的敵人。小心由于手雷在爆炸前隨機(jī)的四處亂跳,可能反而傷到自己,而且啟動(dòng)后握在手里時(shí)間太長(zhǎng)也會(huì)爆炸,更不用提裝備了槍械的敵人還有一定的幾率在扔出手雷的瞬間將其打爆。最好的用法是從狹窄的樓梯上面扔下去捉弄下面的敵人。
撿起一盒手雷補(bǔ)充5顆,奇怪的是盒子里看起來(lái)只有4顆手雷。
等離子槍?zhuān)嚎焖侔l(fā)生等離子體射彈,而且沒(méi)有彈著點(diǎn)散布問(wèn)題。注意等離子體飛行速度很慢(比前作的還慢)而且不像子彈那樣能擠過(guò)窄縫,所以不能作為狙擊武器,而是像前作那樣用于對(duì)付體型較大的上級(jí)敵人。有趣的是這些特性使它能夠攔截?cái)橙舜蜻^(guò)來(lái)的導(dǎo)彈和等離子火球。
撿起一支等離子槍或單個(gè)的等離子槍電池補(bǔ)充25發(fā)彈藥,一盒電池(兩個(gè))補(bǔ)充50發(fā)。
火箭助推榴彈發(fā)射器:在中遠(yuǎn)距離消滅多數(shù)敵人都沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)游戲后期以前彈藥比較難找到。不要正對(duì)著敵人的射彈開(kāi)火。
撿起一支火箭助推榴彈發(fā)射器或者小型彈匣補(bǔ)充5發(fā)彈藥,大型彈匣補(bǔ)充10發(fā)彈藥。
等離子炮:兩種開(kāi)火模式,第一種直接發(fā)射一顆綠色的等離子球,另一種扣著扳機(jī)蓄力發(fā)射增強(qiáng)后的等離子球。等離子球飛行途中會(huì)對(duì)附近的目標(biāo)發(fā)射一道射線(xiàn),預(yù)先消耗一部分生命值,而撞擊之后半徑15米內(nèi)的東西都會(huì)遭受?chē)?yán)重傷害。小心蓄力發(fā)射的時(shí)候如果時(shí)間太長(zhǎng)或?qū)е挛淦鞅ǎ业入x子球可以被攔截,造成無(wú)差別傷害。
撿起一支等離子炮補(bǔ)充4發(fā)彈藥,一個(gè)等離子炮電池也補(bǔ)充4發(fā)彈藥。
靈魂盒:從遺跡里面挖掘出來(lái)的古火星文明的遺物,后來(lái)被證實(shí)為武器。使用之前必須先消滅五個(gè)敵人(或者NPC),然后聽(tīng)見(jiàn)語(yǔ)音提示和看見(jiàn)圖標(biāo)提示,表明武器充電完成。靈魂盒會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)生命值最高的敵人,打擊目標(biāo)后將其生命值返還給主角。非Boss敵人基本上都是一擊致命。
游戲里面的信息表示靈魂盒有以下特性:
1、它無(wú)法用任何射線(xiàn)進(jìn)行掃描,包括X射線(xiàn)和伽瑪射線(xiàn),所以其原子組成無(wú)法判明。
2、它總是保持37.1攝氏度(98.8華氏度),略高于人類(lèi)正常體溫,或許是火星人的正常體溫。
3、它總是懸浮著,所以無(wú)法稱(chēng)重。雖然理論上能把它以持續(xù)速度發(fā)射出去再測(cè)量撞擊力度以確認(rèn)其質(zhì)量,但是貌似這一招已經(jīng)試驗(yàn)過(guò),無(wú)效?;蛟S是它會(huì)自動(dòng)減速。
4、它非常堅(jiān)固,無(wú)法切割,再加上不能透視所以不知道里面是什么。
5、它有智能,會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)最強(qiáng)的目標(biāo),并且貌似會(huì)通過(guò)心靈感應(yīng)和主角對(duì)話(huà)。一個(gè)證據(jù)就是雖然沒(méi)有扳機(jī)或者別的控制開(kāi)關(guān),它依然能聽(tīng)從主角的“開(kāi)火”命令,或許是通過(guò)探測(cè)主角的思想。偶爾甚至能看到它在主角手上翻跟頭跳舞(難道是因?yàn)橹厥按蚬值睦媳拘兴耘d奮了?)。
主角拿到靈魂盒之后它會(huì)對(duì)主角說(shuō)話(huà):“我們是許多個(gè)體,我們又是一個(gè)單體,我們的名字是Praeleanthor,而你們稱(chēng)呼我們‘靈魂盒’。把我們從永恒的監(jiān)牢里面放出來(lái),我們就會(huì)幫助你們。消滅我們的敵人使我們變強(qiáng),聆聽(tīng)我們的召喚然后釋放我們?nèi)ゴ驌粜皭??!?
在初代《毀滅戰(zhàn)士》的開(kāi)發(fā)階段,曾經(jīng)計(jì)劃過(guò)一種依靠殺死人類(lèi)而補(bǔ)充能量的武器,雖然并沒(méi)有在最終定稿的游戲軟件里面出現(xiàn),但是這個(gè)概念被保留下來(lái)成為“靈魂盒”的靈感來(lái)源。不過(guò)在任天堂64硬件系統(tǒng)運(yùn)行的《毀滅戰(zhàn)士64》出現(xiàn)了類(lèi)似的武器。
本來(lái)靈魂盒被設(shè)計(jì)成分解為四個(gè)部件,主角必須逐一取回組裝成整機(jī)。而且靈魂盒曾經(jīng)擁有更多戲份,比如引導(dǎo)主角經(jīng)歷遠(yuǎn)古火星文明經(jīng)歷的事件。
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