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發(fā)布時間:2016-09-09 17:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
安娜的價值:
這個版本的最強單體奶,普通攻擊就有90多點每秒的治療還未算上手雷爆發(fā)奶,同比沒加強的天使只有可憐的50,所以如果要點出單體奶,安娜是明顯優(yōu)異于天使的因為除去普通攻擊安娜多出2個功能性技能。
使用天使的情況:
1.shift提供的立體機動性有很優(yōu)秀的發(fā)揮
2.選安娜每個雷砸腳板都奶不過來自己,生存壓力比較大
3.你很明顯的可以感知到對面希望并且能做到一波大團滅你們5個而且你能優(yōu)雅的飛出來翻盤
但其實滿足以上三個條件的情況都不多,所以這版本習慣于天使的玩家為了增進游戲技術(shù),安娜盧西奧和和尚都是有必要一練的。
英雄技巧: 睡眠針:睡眠針的價值取決的能否射中和該出手的時候是否有CD,誰威脅度最高就射誰這沒啥好詳細展開的,額外一提射中較遠目標時你走過去近戰(zhàn)一套以為能必然秒殺,結(jié)果是你走到半路就被集火死了的情況要考慮到,你一套下去秒不了還被反殺的情況也要考慮到=_,=??傊愕腃D不算特別短,如果不能有7成的把握對遠距離目標命中,那可以考慮捏著防一手即將從樓頂上跳下來干你的人。
射中總比射不中好,不管是對面開大的還是繞后來殺你的你都射不中,那恰好對面幾個肉盾開盾的時間結(jié)束后給一針。
砸手雷:手雷砸地板是安娜唯一的自療方式,所以你們隊沒有第二個治療是非常尷尬的因為你手雷爆發(fā)奶被很大程度的限制了,我希望路人排的時候去吃血包看到安娜在附近的時候果斷停止移動讓血包,這會讓你團隊多一個技能CD和讓安娜多一點大招能量。手雷提供的爆發(fā)治療有將近平均200點每秒的治療速度,想想大概是4個天使左鍵鏈接你,如果不是在對手6人交叉火力區(qū)且同時安娜表達了很強烈的保你的意愿,請主動切為戰(zhàn)斗姿態(tài)(沒錯我說的70%是把大錘玩成大盾的選手),手雷提供的作戰(zhàn)力并不會比大招提供的低,而且一個好處是你和被保目標有大量的大招能量收入(交大招還不能進賬能量呢),當然對面也會理所當然的進賬能量,但是2v2你作戰(zhàn)力不吃虧,2v3-2v4你出大招的速率上不吃虧(2v5怎么說都得死了吧)。
砸敵人主要是斷奶和小爆發(fā),怎么用也純粹是臨場發(fā)揮的事情不展開。
大招:留在后面團隊篇里敘述吧
普通攻擊:普通攻擊其實也就2個問題,射中和射不中
關(guān)于射敵人
1.射不中:射不中有50%原因是被隊友檔槍,這不全然是壞事因為你生存能力是挺依賴隊友站在你前方的,而且你沒有什么機動力飛去一個地點進行交叉火力,唯一比較好的射擊目標是法機因為不會出現(xiàn)這類問題且對手沒補給可以穩(wěn)定3槍干掉。誠然射得中是好事但是不要因為為了射中而把隊友和自己的生存能力搭進去。
2.射中了:你真棒
關(guān)于射隊友 1.射不中:有時候你真的是射不中啊,讓另一個治療專注于保護機動力比較高隊友,你比較針對簡單目標。身材龐大的坦克都是安娜優(yōu)秀的治療素材因為身材龐大,而且能比較抗爆發(fā),自己也有一定機動力和保護能力,所以祈禱隊友多選點肉也是提高命中率的有效手段(認真),這對于提高下限這一點來說尤為重要,打了幾盤發(fā)現(xiàn)自己射不中隊友可以和命中率和手殘老年人屬性妥協(xié)一下,保出一個不死的坦克并以這點為套路同樣是非常有戰(zhàn)斗力的,至少比你一槍都打不中源式有效,強調(diào)一下這叫妥協(xié)大家可以醞釀一下這個意思。
2.射中了:你真棒
安娜的團隊
關(guān)于選手互動:
安娜應該比較精通于報點,特別是和被你保的那個人,應該至少實時通報目標是否在你視野內(nèi)在你大招有效射程內(nèi)。同時對繞后切入的對手進行通報,你隊友干掉繞后總是比你自己干掉繞后的賺的,因為你可能會死,你殘血了只能手雷自己團隊少個技能,你可以更專注對前方隊友的援助,當然順帶交幾槍過去也是極好的。
固定一個團隊練習安娜是個非常正確的決策,因為安娜也非常依賴隊友對你的合作與默契。
第二治療者:
1.天使:說實在我不看好這版本的天使,選是可以選上面已經(jīng)闡述一部分了,當然也不至于嫌棄,能構(gòu)成雙治療發(fā)揮出安娜的全部效果,很大程度上是比射不中的76麥克雷之類的厲害的,雖然有點得罪人但是你基本可以認為90%的天使玩家槍法都不會太好因為他槍法好肯定就樂意玩打槍人了,也請剩下10%的玩家息怒。天使可以優(yōu)先治療高機動和安娜,看情況可以跟上手雷的爆發(fā)治療提供更強大的呵護。
2.盧西奧:盧西奧可以優(yōu)先治療高機動和安娜,看情況可以跟上手雷的爆發(fā)治療提供更強大的呵護。
3.和尚:和尚可以優(yōu)先治療高機動和安娜,看情況可以跟上手雷的爆發(fā)治療提供更強大的呵護。
=_,=想了想盧西奧和和尚也沒啥好對應調(diào)整策略的
隊友關(guān)照目標:
關(guān)照包括了提供治療和提供大招,這里不詳細區(qū)分
梯度的分法會考慮的內(nèi)容:[list][*]1.你的隊友并不是你熟知的選手,你很難明確的感知到誰是比較發(fā)揮更大作用的
[*]2.關(guān)照后起到的效用
[*]3.操作簡易度
梯度1:天使,盧西奧,和尚,安娜
另一個治療的生存永遠是最優(yōu)先考慮事項
你們倆小命是綁在一起的我的親媽
梯度2:大錘(不是大盾)
重點說說,其實這個強度是會很根據(jù)地圖模式和雙方陣容變動的,但是我十分推薦讓雙排(或者多排)的朋友在進攻模式、且不要求較高立體移動能力的地圖上開始實踐
優(yōu)勢:
[list][*]你能很簡單的發(fā)揮出全部性能
劣勢:
1.畏懼狂鼠,狂鼠的炸飛夾子都可以限制你們這個組合的發(fā)揮,還有可怕的面板輸出,當他炸飛自己在立體環(huán)境輸出你又完全沒辦法
2.畏懼和尚,右鍵的易傷讓大錘變得過于脆弱了,開大招能完全抵消你進來狂暴戰(zhàn)的輸出
3.畏懼安娜,大錘被阻斷治療和催眠讓你們成為案板上的肉
4.需要注意DVA大錘猩猩,他們的護盾讓你的治療完全沒有辦法發(fā)揮
等會我怎么把安娜大錘套路的弱點全部都交代了(=_,=
5.隊友變得脆弱,失去了大盾的防護,這個是比較必然的劣勢且較好規(guī)避,你的隊友可以考慮一下如何讓自己一個人比較開心,或者是針對安錘強大體系提供良好的遠程火力支援
6.畏懼立體輸出環(huán)境,對手全在2樓,你怎么玩
注意事項: 1.如果你要沖鋒,請注意保證自己可以盡早的停下在一個不是特別深入的地方,因為安娜的手雷和射擊都變得難以命中。比如說國王大道A進攻,撞中人了能停在雕像基座上就不要停在后方房間旁。
2.如果不是太集火,你可以在手雷能命中且安娜生存沒壓力的情況下常識拼一波,這會讓你們更早的開出大招且戰(zhàn)斗力不俗,至少一個源式在你身邊跳舞你還是得揮幾圈拳
3.總之大錘會不會玩挺重要,不會玩的別強求你還是放棄吧=_,=
梯度3-1:開大的士兵76、源式、死神、路霸
大招combo是個很好的思路也通常是有效的,但是請注意一個問題,為了讓目標的大招更有效的釋放出來,他們通常會選擇一個好的地方偷偷潛入來干壞事,但是安娜完全沒有這個機動力,所以請考慮好是否要跟上、是否在射程內(nèi)、是否會被隊友擋住大、是否交了大自己會死。
梯度3-2:DVA、溫斯頓、毛妹、路霸
這些都是能讓你穩(wěn)定發(fā)揮功效的目標,體積大好命中而且不容易被爆發(fā)帶走
DVA:給她大招可能會比較尷尬
溫斯頓:很好的配合,可以的話我很希望溫斯頓能和大錘一樣這么勇猛,但是溫斯頓基傷過低即使加強了大招也不是特別可觀,而且溫斯頓本身有跳入開罩跳出的體系
毛妹:對她有額外的關(guān)照總歸不會有錯
路霸:大招和大招的好配合,他在這里又出現(xiàn)了一次因為也是個肉嘛
梯度4:死神、法鷹、狂鼠、堡壘、秩序之光
死神:啊很抱歉把你忘了,死神沒大也很受用,唔總之挺強的但是我描述不出更多語言了所以稍微打點字補個長度吧
法鷹:我其實很想給她高一點的評價但是我基本沒和特別會玩的法鷹玩過,普通狀態(tài)和大招的強化應該都是非常理想的,但是問題也很多。如果你專注了對法鷹的治療你會很快失去對戰(zhàn)場局勢信息的掌握,法鷹也不是特別屬于這版本(基于登場率統(tǒng)計),當然他們的配合我想也是很令人期待的。
狂鼠:一下子就清真了起來,我很少和狂鼠有比較好的配合不過按照常規(guī)理論推測話我想應該還不錯,這家伙可能在T4-T5的配合之間浮動但是我就是把他丟在了T4
堡壘:給他提供強力治療會讓他很開心,真的,你特別能奶住一個坐下來的堡壘,但是以前排位防守模式我不是太選安娜,最近快速我打了幾場,和堡壘配合效果非常讓人滿意
秩序之光:這算我的私心因為我防守玩了很多秩序之光而且效果都很不錯,可以的話我也很想寫一個秩序之光的攻略但是我太懶了(扯遠了),總之會很依賴套路的配合,如果你的隊友很會玩的話,趁著對面團滅要抱團過來的時候,續(xù)一個最大的右鍵然后補一個最小的右鍵,給秩序之光一個大,boom200血的都死了然后你左鍵上去收割吧!
梯度5:麥克雷、獵空、還有其他手熱狀態(tài)極佳的隊友
這類是比較依賴目標會不會玩,如果你的隊友特別打上頭,你有什么理由不給他更加發(fā)揮自己的狀態(tài)呢。
麥克雷:如果你們的小牛仔見到人就是叮叮叮你可得好好獎勵他,大招combo?可能算了
獵空:和上面差不多是一回事,不過她是一個更加難以治療的目標
一些追加
關(guān)于模式、站位、地圖: 進攻我基本都選安娜因為前段時間排位有穩(wěn)定大錘雙排,唯一要注意一下二樓的威脅,有的地形立體能力真的很重要,不過被干翻車的情況大多是因為和尚和狂鼠,而且我們保持了安錘策略未能調(diào)整為安猩、安*之類的套路。
防守的話對很明顯能看到對手侵入策略的地圖也很能玩但是排位基本選秩序去了,占點圖也不是玩的特別多大家見笑了。
最近快速有零散玩一點(沒了車隊),如果有對防守和占點圖有什么心得的話我會補充上來
站位的話普遍只有2種,和被保目標保持中距離,拉近一點可以手雷地板大家吃奶,遠一點可以保證安娜的生存能力自己取舍
還有就是在比較戰(zhàn)場分割的區(qū)域在遠距離治療隊友