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發(fā)布時間:2016-09-13 17:13 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學(xué)組
7.快餐類游戲:虐殺原型
虐殺原型不開掛,真的說不過去了,尤其是這款滿屏紅色的血腥大作,不斷充斥的就是殺戮和戰(zhàn)爭的味道,雖然敵對勢力是怪獸,但是拿人類補血的情況也是時常發(fā)生的。尤其是游戲本身也存在許多值得吐槽的地方,初代的男主居然是續(xù)作中被擊殺的對象,讓這款限制型游戲多了一點宣泄的理由。外加游戲本身的劇情有點空洞,讓快餐式的游戲體驗成為了主流,
由于兩代的《虐殺原型》在劇情上沒有多少承接,所以直接玩《虐殺原形2》也不會存在任何問題,基本上概括起來就是復(fù)仇的戲碼,玩家在旅途中將會與各種可疑的角色搭檔,他們會給玩家提供各類任務(wù),往往是擊殺一堆士兵或是變種人,這樣重復(fù)的設(shè)定多少有些審美疲勞。
和同類動作類游戲一樣的是,通過技能的解鎖和提升,可以讓角色更加酷炫,當經(jīng)驗值累積到一定程度時便能升級,此時玩家會獲得一點升級點,用來強化主角血量上限、沖刺、跳躍距離、血量回復(fù)量等。在沒有多少忠誠度的情況下,以一款快餐類游戲來審視這款游戲,開掛還是具有存在的理由的。
8.娛樂至上:黑道圣徒4
從任何角度欣賞這款游戲,黑道圣徒4都具備很強的娛樂屬性,不同于黑手黨、俠盜飛車這類游戲,黑道圣徒少了許多“嚴肅”的成分。90年代的迪斯科,非常適合渲染游戲里的虛擬和科幻的瘋狂世界?;淖呗穭幼?,配合上輕松愉悅,但卻有些和黑幫主題略微不協(xié)調(diào)的歡快音樂,讓玩家置身在一場黑色幽默當中。音樂讓《黑道圣徒4》娛樂化特點得到充分的詮釋,還有那條紫色的攻擊武器,明眼人一看就知,游戲的氛圍該是什么樣。
至于幫派斗爭,需要不斷的積累尊嚴、幫派戰(zhàn)斗、刮分地盤來晉升等級,尊嚴的賺取也融入許多趣味和人性化的一面,比如說紫色的衣服是會在完成任務(wù)時給玩家賺取更多尊嚴。還有較為豐富的DLC,讓黑道圣徒4的產(chǎn)品周期得到衍生,正是因為這是一款娛樂性很強的游戲,所以過多的拘束,必然會在游戲樂趣上大打則扣,盡可能的使用娛樂道具和豐富的資源,可以讓游戲得到充分的利用,也算對游戲本身的一種致敬了吧。
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