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發(fā)布時間:2016-09-14 11:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
近兩年大量盜墓探險題材影視作品的安利下,探險這項對文化素養(yǎng)有著較高要求的戶外運動重新成為了人們關(guān)注的焦點。很顯然,當(dāng)古代遺跡逐漸淪為社會精英展露颯爽英姿的會所時,《勇者大冒險》里的騷年們有些看不下去了。
探索未知的渴望自古以來就植根于人類的心底,隨著地球版圖在科技的發(fā)展下變的愈發(fā)清晰,越來越多的歷史謎團出現(xiàn)在人們眼前,冒險者們秉承求知若渴的原始沖動踏上征程。于是乎我們看到草帽海賊團向著One Piece揚帆起航,勞拉魅影飄忽于史前文明遺跡,印第安納·瓊斯博士四海為家,甚至吳邪也掂量出國寶意義重大一心只想上交給國家。
然而《勇者大冒險》似乎并不滿足于僅對古人刨根問底,在鬼才作家南派三叔刁鉆的筆觸下,史前文明與現(xiàn)代文明充滿了腦洞大開的緊密聯(lián)系,令人細思極恐。作為一款第三人稱動作射擊游戲,《勇者大冒險》端游顯然對玩家有著更多的表達。
《勇者大冒險》端游CG宣傳片:
龐大的世界觀架構(gòu)
嚴格的來講《勇者大冒險》是一個全新的泛娛樂明星IP,它在游戲、小說、動漫等多個領(lǐng)域進行布局,實現(xiàn)產(chǎn)品之間反復(fù)交互,進而平行發(fā)展,在不斷沉淀下形成廣泛且有深度的粉絲文化,并搭載自家的社交軟件平臺使之更加廣泛。
《勇者大冒險》世界觀是由《盜墓筆記》之父南派三叔操刀架構(gòu),盡管游戲的主題有意從“盜墓”向“冒險”偏移,但風(fēng)格上仍有著些許的“盜墓精神”,而且較之《盜墓筆記》而言,《勇者大冒險》的架構(gòu)顯然更大一些。
南派三叔在游戲中是一個重要的NPC
關(guān)鍵在于,《勇者大冒險》端游里面加入了大量的CG動畫,有動畫原版CV配音。這些CG與同名的動畫作品不同,它是對動畫劇情的一個補充,填補其他時間線內(nèi)安巖神荼一行人的行為軌跡。換言之,整個《勇者大冒險》IP計劃中,每一個作品都會占據(jù)一部分的獨立劇情,有點類似于漫威宇宙的設(shè)定。粉絲們想要徹底了解故事的細枝末節(jié),就會在疑問的驅(qū)使下延伸性的了解其他作品,從而使整個IP體系越發(fā)豐滿。
右上角的“動漫漫畫”和“同人刊”功能鍵。游戲也與其他平臺的產(chǎn)品之間都有著聯(lián)動。
游戲的劇情將以一枚家傳的青銅箭頭為開端,玩家在古玩城與冒險結(jié)緣,加入T.H.A.協(xié)會,結(jié)識安巖、神荼、貝爺?shù)冉?jīng)典角色共同轉(zhuǎn)戰(zhàn)全球各地開始探險之旅。南派三叔依舊采用擅長的冒險故事做為主線,貫穿靈異和超自然力量增添神秘氣息;倒斗起靈大粽子,裹挾一席黑話,游離于事實與戲說之間,令人真?zhèn)文?,使畫面感和代入感都趨于上乘。再加上T.H.A.協(xié)會、F.A.M.組織、黑旗幫、帝國余暉等各種組織紛爭混戰(zhàn),清晰的主線和錯落有致的支線交織,傳承千年的冒險探秘與現(xiàn)代科技博弈,劇情緊湊一氣呵成,讓人大呼過癮。
當(dāng)然,更為重要的是依然是南派三叔奇譎的想象力,基于歷史事實點綴假說,譬如印度史詩《摩柯婆羅多》中記載的核大戰(zhàn)、古埃及墻壁上刻畫的直升機、神秘的亞特蘭蒂斯文明……這些假說與玩家腦海中有關(guān)于世界歷史的碎片記憶產(chǎn)生聯(lián)系,匹配那些經(jīng)常聽到的未解之謎和前人類的傳說,瞬間讓腦海中模糊的歷史因了這份懸念變得清晰起來,深感汗毛倒豎。
游戲開篇的CG就對人類歷史文明的疑點進行了諸多陳述
猶記得此前筆者看過一部名為《人類消失后的世界》的紀錄片,其中講述到人類消失兩萬年后,幾乎所有文明遺跡都會消失;20萬年后,將很難找到人類存在過的證據(jù),大自然又是一片生機盎然。20萬年,這對于有著46億年高齡卻才剛剛?cè)说街心甑牡厍蚨圆贿^是打了個盹而已,誰又能知道腳下的這片土地曾經(jīng)發(fā)生或什么呢?或許6500萬年前撞擊地球滅絕恐龍的那顆小行星是古人的一枚大規(guī)模殺傷性武器也說不定。
在這些懸而未解的謎團之下,我們不禁懷疑那些先入為主的歷史記憶真的是正確的嗎?很可能真相與我們想象中的完全不同,歷史學(xué)家們也許為了自圓其說就一廂情愿的給歷史謎團夾帶了充滿了主觀色彩的私貨。雖然《勇者大冒險》電腦端網(wǎng)游也是對這些懸案做了藝術(shù)加工,但它的確是把這些老生常談的話題上升到了一個新的高度,讓人對“真相”的意義有了一個更深的認識。
一萬年以后,僅有水泥建筑和玻璃建筑這樣的遺跡殘存,其他的早已灰飛煙滅
橫跨五大洲的全球冒險
玩家在游戲中會跨越五大洲展開全球規(guī)模的冒險,揭開人類歷史文明的斷章。因此《勇者大冒險》端游在場景設(shè)計上也會相應(yīng)的出現(xiàn)眾多具有代表性的文化符號。一款游戲承載如此多的異國文化,會不會讓游戲的場景設(shè)計虎頭蛇尾歸于平淡流于套路?
事實證明筆者的確是想多了?!队抡叽竺半U》端游的場景設(shè)計還是比較用心的,甚至一些細節(jié)的打磨都十分考究。譬如玩家初次登場的場景便是北京的古玩城,這個場景的設(shè)計非常的市儈,公交站牌、私搭亂建的小吃攤、廣場舞大媽以及墻壁上隨處可見的重金求子小廣告,隨意的一瞥就能夠看到那些令人熟悉的生活細節(jié)。BGM同樣帶有著濃郁的京味兒又不失現(xiàn)代音樂的時尚節(jié)拍,俏皮隨心,道盡了都市繁華之下的另一幅市井畫卷。胡同深處的魚龍混雜成為了全球探險的醒獅。
非常有意思的是接近廣場舞大媽后,BGM就會被替換為廣場舞歌曲,遠離后又會還原
而第一章的埃及則表現(xiàn)出了截然不同的大漠景象,干燥而明亮,整個城市仿佛是沙土塑造的一般,綠色植被在這里顯得非常扎眼,巨大金字塔和獅身人面像給不斷現(xiàn)代化的古城做了最后的注腳。給玩家呈現(xiàn)出一種社會發(fā)展與古代遺跡之間越發(fā)不可調(diào)和的矛盾。
獅身人面像和胡夫金字塔,非常宏偉
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