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倩女幽魂-榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-09-20 17:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  翹首以盼,期待已久的幫會(huì)宣戰(zhàn)系統(tǒng)終于全服開放。

  這是一場(chǎng)實(shí)力與實(shí)力的對(duì)決,戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)術(shù)的較量,沒有個(gè)人懲罰:不掉經(jīng)驗(yàn)與金錢,裝備不會(huì)失魂,不增加PK值。

  唯一的懲罰就是戰(zhàn)敗方需要付出50%的宣戰(zhàn)資金以及承擔(dān)“戰(zhàn)敗方”這個(gè)頭銜,相比而言后者更讓人介懷。

  事關(guān)榮耀,且將生死置之度外,激情來戰(zhàn)。

  下面簡(jiǎn)介一下流程

榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  以上說明只要在游戲里倩女小精靈輸入“幫會(huì)宣戰(zhàn)”即可查詢。

榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  這是一個(gè)五級(jí)幫會(huì)宣戰(zhàn)需要消耗的資金。

  由主動(dòng)宣戰(zhàn)方選擇時(shí)間,被宣戰(zhàn)方可以選擇接受與拒絕,但是相信應(yīng)該沒有人會(huì)拒絕,

  拒絕后損失的不僅僅是一些幫會(huì)資金,資金易得,人心難聚。

  沒有“亮劍”精神的幫會(huì)且能留得住人?

榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  對(duì)方接受宣戰(zhàn)以后,可以在宣戰(zhàn)NPC處查詢。

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  榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  宣戰(zhàn)開始前10分鐘與結(jié)束前10分鐘,都會(huì)在幫會(huì)頻道倒計(jì)時(shí)。

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  榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

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  榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  激情開始,殺戮信息在幫會(huì)頻道刷頻,除了金陵與長(zhǎng)安以及幫會(huì)幸運(yùn)總管處屬安全區(qū)外,野外地圖與門派地圖都可以展開廝殺,且和平模式即可,不用更換其他模式。

榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  點(diǎn)擊任務(wù)按鈕,可以查看剩余時(shí)間以及雙方的積分情況。

  與關(guān)寧類似,擊殺對(duì)方獲得積分。

榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  榮耀一戰(zhàn) 生死度外 倩女幫會(huì)宣戰(zhàn)初體驗(yàn)

  55分鐘內(nèi),總積分高者獲勝。

  以上是小編親身體驗(yàn),本幫整體實(shí)力稍強(qiáng)于對(duì)方,但是結(jié)果還是輸了,甚至期間積分最大落后將近1000分。

  靈活的調(diào)度,合理的戰(zhàn)術(shù),應(yīng)用得當(dāng)以弱勝?gòu)?qiáng)并不是什么難事,而這些往往又體現(xiàn)在諸多細(xì)節(jié)上。

  細(xì)節(jié)決定勝敗

  ★1.對(duì)戰(zhàn)雙方是可以吃狀態(tài)藥的,55分鐘需準(zhǔn)備兩套狀態(tài)藥。

  ★2.戰(zhàn)前雙方管理需要通知到位,避免一些生活玩家或不想?yún)⒓有麘?zhàn)的成員在宣戰(zhàn)期間

  出現(xiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,無端白送人頭,有時(shí)勝負(fù)僅在毫厘之間。

  ★3.對(duì)于一些不知根底的幫會(huì)成員需及時(shí)清理,避免“臥底”出現(xiàn)。因?yàn)樵谛麘?zhàn)期間是無法

  無法踢人出幫的,最終因此而輸?shù)粜麘?zhàn),相當(dāng)憋屈。

  ★4.對(duì)戰(zhàn)期間,需要一個(gè)強(qiáng)有力的指揮,人多嘴雜。

  ★5.合理利用系統(tǒng)機(jī)制。目前機(jī)制下,主動(dòng)攻擊方比較吃虧,因?yàn)樾枰獋魉偷綄?duì)方所在的地圖,

  讀圖過程中或多或少都會(huì)有些延遲,且一到對(duì)方地圖,寶寶會(huì)默認(rèn)攻擊對(duì)方,這時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)的

  保護(hù)狀態(tài)將消失,也就是說主動(dòng)攻擊方需要將寶寶設(shè)置為休息狀態(tài)后才能傳送地圖。

  ★6.不僅對(duì)戰(zhàn)雙方,雙方的盟友也是可以以另外一種姿態(tài)參戰(zhàn)的,考驗(yàn)管理“縱橫捭闔”的能力。

  可以預(yù)見,隨著幫會(huì)宣戰(zhàn)的頻繁開展,各服務(wù)器新的一番勢(shì)力整合與裝備競(jìng)賽將提上日程。

  你要宣,我便戰(zhàn),來戰(zhàn)個(gè)痛快!

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