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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:
制作小組可能希望玩家能在尋找星曜石的旅途時,
不是只是單純拿拿石頭吧,還有許多突發(fā)事件,或者是幫各種族解決問題,
享受不一樣的支線劇情吧,其實28顆收集完,
支線其實也就都解完一大堆了。
(可惜,許多人都直接跳過搜集星曜石的部分,所以反應(yīng)才這么兩極吧)
個人覺得,這次主要不是在強調(diào)劇情的內(nèi)涵,
而是反而著重在世界的冒險,世界觀架的也很不錯,可是還是稍嫌小了一點,
多樣種族的設(shè)定也很不錯。
風趣的對話和劇情依然存在,當看到一目國國王學(xué)某個政治人物的口吻,
還真讓我笑了出來XD
不過陽春的劇情也是讓許多被前幾代劇情吸引的玩家無法接受的吧,
反而是新玩家接受度還挺高的...
我認為,軒伍的劇情是主線加支線(搜集星曜石)才是完整的,
少玩其中一樣都沒辦法體驗軒伍的世界。
角色方面,許多人抱怨除了主要角色之外的其余伙伴幾乎沒啥劇情,
其實我也剛開始也覺得這樣很不妥,我喜歡的阿福一直不出來!
但是其實這只一個缺點罷了,其實也是有優(yōu)點和好玩的地方,
例如說這次冒險伙伴真的都長的很奇特,
能和各式各樣的種族伙伴一起冒險也讓人過足了癮,
各個伙伴的特性也都有做出來,在戰(zhàn)斗中都蠻好用的,
?。ㄖ熬徒M了一團冷門角色組,結(jié)果玩起來還比我的主力還猛...)
而且在支線中有些角色也是有目的才會跟著主角的,
例如增廣見識,被同族排擠,找家等等。
他們的目的和主角們不同,當然在主線會沒有劇情,
在相關(guān)支線才會有他們露臉的機會,后來想想也沒這么糟。
把它想成像女神戰(zhàn)記的英靈系統(tǒng)或是有些游戲的傭兵系統(tǒng),
其實也就沒那么討厭了XD
伙伴系統(tǒng)我覺得還做的不錯。
接著是戰(zhàn)斗,
因為我無法忍受戰(zhàn)士角色的慢節(jié)奏...
(下次可不可以直接用跳躍跳到敵人面前在回去就好了...不要慢跑)
所以我都用魔法群轟的XD(因為不用慢跑到敵人面前打XD)
滅怪速度很快...被滅的也很快...(尤其是打王,屬性克人家,人家也克你)
裝備技能算是新嘗試,配上一些輔助的絕技或魔法往往都會有很高的破壞力,
這點做的還不錯,
可惜是這次魔法特效雖然有進步,但音效都讓人HIGH不起來...
大范圍魔法是很爽XD 但有些物理攻擊的音效就真的是...
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