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發(fā)布時間:2016-09-23 21:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
漢唐時期,蹴鞠曾經(jīng)是全民參與的健身練武的競技活動,其時蹴鞠之盛況,有詩為證:“萬人同向青霄望,鼓笛聲中度彩球?!贝撕?,隨著儒家重文治而輕武功,重修心而輕練力的思想的流傳,蹴鞠活動也逐漸衰落。待到明朝末年,蹴鞠漸漸變?yōu)榱伺诱故炬鼓茸藨B(tài)的表演。為了恢復(fù)蹴鞠原先慷慨、大氣、英武的風(fēng)貌,倩女幽魂世界中的全國性蹴鞠組織——齊云社舉辦《倩女幽魂》蹴鞠大賽,鼓勵民眾平時利用蹴鞠強(qiáng)身健體,并吸引各地蹴鞠高手在對抗性的山岳正賽中一較技藝高低,勝者可入齊云社,學(xué)齊云技,傳齊云名。
作為老司機(jī),安安也提前體驗(yàn)了下蹴鞠的樂趣,雖然兩場都輸了。。。。
活動時間
9月22日-24日在在仙劍問情、步步生蓮、西子湖、開天辟地、八仙過海、滄海諸神、彼岸花、陌上花開服務(wù)器測試投放。
練習(xí)賽 15:00-16:00
山岳正賽 9月24日15:00-15:15報名入場 15:15比賽開始
沖出亞洲 走向世界之國慶蹴鞠練習(xí)賽搶先看
比賽流程
大于等于50級玩家打開活動-節(jié)日活動-蹴鞠練習(xí)賽報名(練習(xí)賽每日可參加3次,山岳正賽每人可以參加一次)
首先打開節(jié)日活動面板
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確認(rèn)報名蹴鞠大賽
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報名后,系統(tǒng)會自動為玩家尋找隊(duì)友和對手 進(jìn)入蹴鞠練習(xí)賽場地
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進(jìn)入蹴鞠比賽場——鞠城后,紅藍(lán)兩隊(duì)的玩家都需要選擇比賽中的位置。位置一共有三種:前鋒、中場、后衛(wèi)。
每個位置上的人數(shù)都有上限,當(dāng)一種位置選擇滿后,玩家只能選擇其他位置。
如果沒有選擇位置就關(guān)閉界面,系統(tǒng)將為你自動分配位置。
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進(jìn)入比賽場地后,系統(tǒng)會隨機(jī)將參加比賽的隊(duì)員分為紅藍(lán)兩隊(duì)。
每隊(duì)的比賽目標(biāo)即是將蹴鞠踢入對方的球門(以顏色為標(biāo)記)。
比賽共進(jìn)行3分鐘。
比賽結(jié)束時,得分高者獲勝,如果得分相同則判球離己方球門遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。
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看上面的地圖可以知道球在哪兒
蹴鞠技能
擇好位置后,玩家將被給予一套蹴鞠技能,并在開球前被系統(tǒng)送入自己應(yīng)處的位置上。蹴鞠技能一共分為五種技能,分別是:傳球,搶球,護(hù)球,鏟球,盯梢。用好這五種技能是關(guān)鍵,安安我剛開始玩的時候也是一臉蒙逼的。
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傳球,很多人不知道它的技巧,我經(jīng)??吹接腥藥е颍亚驈淖竽_踢到右腳,怎么也踢不到理想位置,結(jié)果球讓人給搶了。
要把球踢遠(yuǎn),踢到理想位置,首選指到你要踢去的位置,然后點(diǎn)下傳球。所以踢球的時候建議用桌面版,方便踢到理想位置。
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這個技能是當(dāng)對手拿球,而又用了護(hù)球技能的時候,你可以將其鏟暈,等隊(duì)友來拿球。
也可以是在離對手總有一點(diǎn)距離時可以將其撞暈。
還可以在隊(duì)友拿球,有一個對手在離他很近的位置。
這時你就可以用這個技能將離球最近的對手眩暈,方便隊(duì)友更好的帶球突破。
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這個技能說明得很清楚了,有用的就是那個減速了,當(dāng)對手帶球。
而你用鏟球又太遠(yuǎn)的時候,只能用這個技能了,讓他減速,然后讓隊(duì)友來搶吧。
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這個技能他主要用在當(dāng)你拿到球,而身邊很多對手的時候就要用到這個鍵了,不然很難將球送到隊(duì)友腳下。
點(diǎn)下這個鍵的時候,建議盡快將球傳出,因?yàn)檫@樣只是讓對手不能用拿球技能將球奪走,但可以用鏟球?qū)⒛阊?,到時球也不保了。
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這個技能就是當(dāng)你靠近對手時,可以從他腳下輕輕松松的把球拿走,如果對手用了護(hù)球技能,拿球就拿不到了。
還有一個很關(guān)鍵的用處,這個技能還可以把在流動中的球斷了,但你必須和球在一個直線上。
就是說,但對手把球傳給他的隊(duì)友,或射門時,只要你和球在一個直線上你就可以在球經(jīng)過你身邊的時候點(diǎn)下這個技能。
如果對手踢出的球速很快,那就得看你眼明手快了。
比賽開始
比賽開始后,蹴鞠先會交予一方的球員。之后,雙方可使用各種蹴鞠技能,阻撓對方球員,并將球踢入對方的球門(紅隊(duì)踢入藍(lán)色鞠門,藍(lán)隊(duì)踢入紅色鞠門)。
進(jìn)球后,所有玩家會按照位置歸位,倒計時后重新開始比賽。拿球權(quán)會交給對方玩家。
當(dāng)比賽結(jié)束時,進(jìn)球多的隊(duì)伍判為獲勝。在練習(xí)賽和半決賽中,雙方進(jìn)球數(shù)一致,則判球距離己方球門遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。在山岳正賽決賽中,平局時則會增加3分鐘的金球時間,在3分鐘內(nèi)先踢入金球的隊(duì)伍獲勝,比賽同時結(jié)束。
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蹴鞠心得
1.意識,不管是在現(xiàn)實(shí)足球還是游戲中,意識是很重要的。要想踢的好需要兩種意識,跑位意識和團(tuán)隊(duì)意識。很多玩家沒有這個意識,球在哪,所有人就都往哪跑,這是不對的。前鋒要懂得跑位,與中場拉開距離,后衛(wèi)要懂得卡位,預(yù)判攻方的攻擊方向。中場更多的是負(fù)責(zé)中場攔截,并且有意識快速的把球傳到前鋒那里。
跑位意識增強(qiáng)了,還需要有團(tuán)隊(duì)意識??吹胶芏嗤婕夷玫角蚝?,一個人一直帶著往前沖,完全忽視其他隊(duì)友的存在。即便其他人跑位意識再好,也沒有什么作用?;蛟S玩家想體驗(yàn)自己進(jìn)門的快感,但我想說:球不是這樣踢滴。進(jìn)球并不難,難在自己隊(duì)伍獲得最終勝利。必須有良好的意識和團(tuán)隊(duì)配合,才能所向披靡。
2。技術(shù),我將從前鋒,中鋒和后衛(wèi)三個部分如何運(yùn)用技能分析。
前鋒,進(jìn)球的主導(dǎo)力量。需要大膽的前插,積極回防中場的意識,我不建議前鋒回后場,最多頂在中線附近,時刻保持與中鋒的距離與連接。前鋒要敢于射門,往往我看到很多玩家一直把球帶進(jìn)球門,生怕射門會射歪一樣。往往在前方?jīng)]人或沒有堵住射門路線的時候,鼠標(biāo)拉到最遠(yuǎn),點(diǎn)射門技能,大力抽射拿分就可以了。在敵方前場搶斷,需要運(yùn)用搶斷技能。2是有幾率的搶斷,必須貼近帶球人使用,當(dāng)前鋒搶斷失敗后,觀察周圍是否有自己隊(duì)友,如果有請盡快使用鏟球技能4的技能可以導(dǎo)致鏟球人與被鏟人短時間暈眩。球處于無控狀態(tài),這時候旁邊隊(duì)友迅速拿球進(jìn)攻,如果周圍沒有隊(duì)友,不要用4,只需要緊跟拿球人回防到中場。進(jìn)攻中,前鋒拿球眼里要有球門,在進(jìn)入禁區(qū)前禁止使用護(hù)球技能,可以采取迂回和回傳技巧,巧妙前插進(jìn)入禁區(qū)。
中鋒,這是整個球隊(duì)的靈魂位置,承上啟下??梢赃M(jìn)攻可以回訪,對傳球及跑位意識要求很高。參與進(jìn)攻時,要合理運(yùn)用技能1,往空擋處傳球,如果無法選擇好隊(duì)友(往往沒時間選擇),那就掌握好傳球力度,可以傳過,但千萬別傳的軟弱無力,被對方拿球反擊就被動了。
最常用的是斷球技能,什么時間斷,是需要拿捏的。鏟球技能一般在進(jìn)攻中,是眩暈追趕我方前鋒的敵方球員的。讓他們不能及時回防。護(hù)球技能基本很少用到。盯梢技能的合理運(yùn)用也需要經(jīng)驗(yàn)。
后衛(wèi),最后一道防線。后衛(wèi)需要關(guān)注球的方向,但更要關(guān)注敵方隊(duì)員的跑位,往往在你毫無保留沖球去的時候,對方球員早已前插到了你的球門前,那時你一旦斷不到球,就是被灌球的下場。后衛(wèi)拿到球后第一時間就是大腳把球開出,鼠標(biāo)拉遠(yuǎn),點(diǎn)1技能。
眩暈技能不要輕易使用,你后衛(wèi)被暈,就意味著對方面對的是空門。
只有三個位置配合好,才能獲得最后的勝利,而我在參加山岳正賽時有固定隊(duì)伍,我們沒事就會自己練習(xí)。到現(xiàn)在為止,我們區(qū)的山岳正賽,冠軍都是我們的。只要大家多玩幾次,很快就可以掌握技巧的。
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