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發(fā)布時(shí)間:2016-09-24 13:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:detectiv 編輯:小貓
動(dòng)作操控(1)
收起動(dòng)作操控
既然是從亞特魯搭船開始,那么一樣依照「慣例」,總是要交代一下亞特魯遇難漂流的原因。這次的冒險(xiǎn)是在船只接近詛咒之島「賽連島」時(shí)被不明怪物襲擊,作為第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,英勇持劍對(duì)抗怪物的亞特魯進(jìn)入的就是教導(dǎo)基本戰(zhàn)斗的「教學(xué)模式」。雖然接口從 2D 變成 3D,但《伊蘇》系列根底的動(dòng)作部份并沒有太大改變,在廣大的地圖上移動(dòng)并用圈鈕打出各種連續(xù)攻擊,配合 R1 鈕可以消耗 SP 使出攻擊特技。也由于 3D 化可以做出更多種的動(dòng)作了,所以面對(duì)敵人的攻擊不需要靠移動(dòng)走位來(lái)躲避,可以直接用 L 鈕來(lái)進(jìn)行回避。
戰(zhàn)斗中按三角鈕可以鎖定最近的敵人并獲取其情報(bào),有時(shí)也可以知道其弱點(diǎn)
這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重點(diǎn)有兩個(gè),其中一個(gè)重點(diǎn)為高速閃避跟防守,當(dāng)敵人的攻擊快擊中自己時(shí)按下特定按鈕(L 或 R),就能達(dá)成高速閃避(L)或防守(R。但 R 鈕在平常并不具有防守功能)并在一定時(shí)間內(nèi)獲得強(qiáng)化效果,例如敵人動(dòng)作變慢、我方攻擊全都是爆擊等。在對(duì)付冒險(xiǎn)途中的雜兵時(shí)雖然用不太到,但在遇到大型敵人甚至是巨大頭目時(shí),這個(gè)功能就會(huì)變得非常重要。主因是 3D 化令敵人攻擊范圍變得更全面性、動(dòng)作也不像 2D 時(shí)期那樣單純,所以有時(shí)對(duì)抗迷宮頭目時(shí),光閃躲是沒辦法避開傷害,要懂得抓時(shí)機(jī)才能全身而退,進(jìn)行有效的傷害。
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