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發(fā)布時間:2016-10-11 12:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:mc_wakaha 編輯:小貓
史萊姆塔(3)
收起16、中型體積的史萊姆在2層高的水里足夠淹死。
17、你能看到幾只小史萊姆?
18、旋律服的最終完成版,周圍都是用半磚圍起來的,不然大的史萊姆能逃走。。。
19、玻璃方便觀察史萊姆的悲慘球生。其實通過半磚,是可以打到他們的,中型的如果被打到,會碰到巖漿然后加速死亡。小個的一戳就死,變成的經(jīng)驗也可以吸到,不過史萊姆給的經(jīng)驗不多。
這是站在史萊姆塔邊緣往下看的截圖,一共做了八層刷果凍平臺。都用南瓜燈照明,保證亮度在8-14。
往前看。。。
左看看。。。
右看看。。。
關(guān)于史萊姆塔
1、史萊姆區(qū)塊的尋找,史萊姆區(qū)塊生成概率為1/10,高度是y40以下,也就是說,100*100的空島的話,大概會有8個左右的史萊姆區(qū)塊。我是將地板全鋪滿,然后在發(fā)現(xiàn)史萊姆的地方,算好區(qū)塊,把整個區(qū)塊圈起來,如果下次在里面發(fā)現(xiàn)史萊姆,就說明是這個區(qū)塊,如果很久都沒有,那就說明應(yīng)該是附近的其他區(qū)塊。
2、區(qū)塊計算,是0-15,16-31,這樣往后推算的,假設(shè)發(fā)現(xiàn)史萊姆x是5395,z是326,那么區(qū)塊范圍是x5392-x5407,z320-z335。
3、史萊姆只要刷出,就會朝一個固定方向跳去,如果附近有人,它會朝玩家跳去。所以,史萊姆塔的好處是,不用擔(dān)心32格之外的怪物不動——這些果凍早晚會掉到水里,而且由于我設(shè)置了四個絞刑處,減少運送史萊姆的路線,所以他們會在最快的速度被殺死。
4、效率問題,我平時活動的地方是100格高,史萊姆塔建在40格以下的地方,一個小時,我下去看大概9組球左右,效率還是可以的。
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